【PS3】NINJA GAIDEN Σ2 レビュー
発売元 | テクモ (オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009-10-01 |
価格 | 7800円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:アクション ■ プレイ人数:1人 ■ プレミアムBOX版:9,980円 【廉価版】 ■ 発売日:2011/02/17 ■ 価格:3,800円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 5pt |
65pt
GOOD!
初めに360版の超忍達成済みです、ですので前のレビュアーの方のように比べる所が多いのはご容赦ください。
まず数々の追加要素がうれしいです、自分は女性キャラをあまりうれしいと思わないのですが、
いわゆるセクシー、可愛い、清楚な女性が3人追加されており購入動機にはなりえるのではないでしょうか?
また武器のバランスが一部改善され敵のバランスは大きく変わっています、ただこれは良くもあり悪くもありです。
グラフィックも大きく向上してます、しかし最大の追加要素はCOOP(協力)モードです、
主人公の能力が突き抜けてるので、勝手に暴れまくるだけかと思いきや敵も滅茶苦茶な強さなので
きちんと連携を取らないとクリアできません。
また360版に比べてストーリーモードの難易度が大幅に下がっています、これも良いだけではないですが間口は広くなってると思います、特にBADにも入れましたが一部ボスは弱体化が大きく理不尽さが消えました。
相変わらず多彩なアクションで1つの武器に技が50近くあります(派生技がほとんどですが)
当然主力技は数個だけですが、それでも自分の満足いくアクションを繰り出すに足る多彩さです。
チームミッションの悟り5からは相変わらず理不尽な難易度です、クリアさせるかと言わんばかりの滅茶苦茶差です、ですがニンジャガはこれが面白いかと思います、ただ頭にくる人は多いと思います。
ボスに多少パターンが追加されております、特に幻心は色々と変わっております。
BAD/REQUEST
処理落ちが慢性的に発生しており、特定のステージや敵の数が増えるとかなり処理落ちします。
いくつか武器と絶技が削除されてます、そこまでこだわる必要もないかもしれませんが爆破手裏剣と
風車手裏剣は使いどころを考える武器だったので残念です、
その代わりに大筒が追加されましたが、つまらない武器でした。
次に残念なのは敵の大幅削減です、同時に出てくる敵も少なくなってますが、ステージに配置されてる敵の数が物凄く削られてます、水の都とダイダロスは特に酷く360版の半分所か1/3〜1/4強まで減ってます、個人的にニンジャガ2は戦って戦って、ひたすら戦い抜くACTでしたので敵がいないスカスカのステージを走り抜けるのは残念でなりませんでした。
敵の攻撃パターンの削除もかなり多いです、人狼の死体投げなどは別のオブジェクトで再現できなかったものでしょうか、水竜ボスの戦闘も水上、水中戦闘と滅却の削除ともったいないことです。
ボス等に特定の攻略パターンがなくなり単に弱くなってます(デスメガロフライヤー、ファイヤーアルマジロの弱点部分消失、キングコアトルの暗極等)
絶技の演出も微妙に変わっており回転系の技のスピードと回転数が落ちており自分は残念でした。
どうしても最後の方は絶技メインになるバランスも相変わらず。
女性キャラの扱いの悪さは、まぁおまけ程度の物と考えれば使えるだけでも良いものかと。
ミッションの方は問題ないのですが、クリア後に遊べるチャプターチャレンジのカルマ稼ぎに相変わらず手裏剣稼ぎがあるようです、残時間ボーナスとどちらが大きくなるかまだわかりませんがカルマ稼ぎには懸念があります。
いくつかバグが出ております、特に8面エレベータでの報告が多く、自分も実際に進行不能になりました、おそらく進行フラグになってる敵が攻撃のノックバックで画面外に押し出されるのが原因かと、また360版にもあったリプレイでトロフィー(実績)が解除されるというバグを再度出してます。
COMMENT
忍者龍剣伝シリーズはFC版からすべてプレイ(ニンジャガ1、黒、Σ含め)
現在悟りクリア、超忍にはいった所でCOOPも面白く時間が吸われ続けております。
BADが多くなりましたが、360版を知らない人には問題ないレベルです、360版をプレイした人も
どちらが良い悪いではなく、かなりゲーム性が違うのでニンジャガ好きにはお勧めできます。
まぁ、正直に言えば物足りない部分もありましたが次回作を期待させるにも十分でした。
最近はACTの数も少なくなりましたが、それでも今までACTは数多くでましたがこのシリーズは一際異彩をはなってると思います、よく言われる事ですが敵が本気でプレイヤーを殺しにきます。
数秒足をとめれば即ゲームオーバーです、ですので今回女性キャラを目当てに買うと憤慨する人もいるかと思います。
ますこのゲームを楽しむにはACTゲームが好きでないと絶対についていけません、逆に女性キャラが目当てで購入し、このゲームでACTの面白さに気がつけば楽しく遊べると思います。
敵が欠損しにくくなったので鎖鎌の斬鬼が楽しくてうれしいです、趣味の武器は越えませんが。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 4pt |
65pt
GOOD!
シリーズ経験者です。
普通に面白い!
敵を斬って斬って斬りまくる爽快感と言ったらもう。
さすがニンジャガイデンと言ったところ。
チームミッションもGood! 仲間との協力プレイが楽しい。
シリーズを通して煩わしかったコンテニューの遅さも解消されており、チャプター前の説明?が無くなった。
他にも使用キャラもリュウに加えあやね、レイチェル、紅葉が追加され、また、コスチュームもそれぞれのキャラに複数用意されている。シリーズのファンとしては嬉しい限りです。
BAD/REQUEST
難易度が笑っちゃうくらい高すぎる。
後半のチームミッションなんてとてもクリアできる気がしない。
もし何らかの新コスチュームの入手条件に「チームミッション完全クリア」のものがあったらたまったもんじゃない。 だってクリアできないんだもん笑
COMMENT
ゲームとしては十分面白い。 ただ、完全に人を選ぶアクションゲームです。
難易度が高すぎる…これさえ緩和してくれれば万人ゲーム確定のはずです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 5pt |
73pt
GOOD!
前提として360版を超忍までクリアしているので比べる感じのレビューになります
多少、記憶が曖昧なところもありますがご容赦ください
・追加要素
PS3版から新武器として大剣が追加された
360版をやっていて武器の種類に多少物足りなさを感じていたのでこれは非常に嬉しかった
性能そのものは微妙だが、その絶技はオンライン協力プレイで大量に湧く雑魚忍者を殲滅するのに非常に頼りがいがある
ただあまりバッサリ感が感じられないのが惜しい
PS3版から操作キャラクターに「あやね、紅葉、レイチェル」が加わった
これ自体は非常に嬉しい要素だったが・・
オンライン協力プレイ
チームミッションというモードが増え、そのモード中のみオンラインに繋いで
2人協力プレイができる、難易度も「忍びの道、強者の道、超忍への道、忍の極み」と
5種類あり、高難易度は360版こそ至高と考える人もきっと満足できる鬼難易度になっている
これだけでもPS3版を買う価値はある
ニンジャレコード
自分が行ったプレイの全てといえるぐらいの情報が記録されるようになった
まあ、正直どうでもいいが嬉しい人は嬉しい、かもしれない
・グラフィック
素人目の自分から見ても多少どことなく綺麗になってるのは感じられた
ただ、360版であった特有のギラツキというかテカリがほとんどなくなったので
画面全体としてはどことなく地味に感じられる、それが良いか悪いかは本人に任せる
・バランス調整
360版と比べて感じた点を箇条書きにすると
・敵の数が減った
・敵の配置変更
・敵の体力増加
・敵の欠損率減少
・ステージ構成の変更
・武器強化回数の制限
・武器性能の調整
・飛び道具絶技の削除
どれがどうとかは自分で実際に確かめていただくのが早い
自分が一番良かったと感じたのは敵の数が減り、配置も変更されたお陰で
超忍モードもストレスなく進める事ができるようになったのが良かった
またエクリプスサイズの空中XYYY(□△△△)のダメージがかなり調整され、減少したので
ボスにごり押しが通用しなくなったのも良かった
BAD/REQUEST
・あやね、紅葉、レイチェル
ゲーム中で使える場面が非常にすくない
ストーリーモードではそれぞれ1面づつしか操作できず
そのステージ自体も通常の3分の1程度の長さしかない
また、ストーリーモード中に強制的に差し込まれる為に
360版に比べて非常にストーリーモードのテンポが損なわれている
これならハヤブサをクリア後にそれぞれのモードが出現するような形をとり
もっと密度を濃くしてもらった方が良かった
それにあやね、紅葉、レイチェルの武器や術が1つ固定なのも非常に不満
・オンライン協力プレイ
協力プレイの流れとして
キャラクター&武器選択、ステージ、コンテニュー選択、キャラクター&武器選択・・・
と言う流れでチャットをする場面がひとつもない
超忍への道以降になると協力なしでは非常に困難なミッションが多くなるために
多少ゲーム中でコミュニケーションを取れる余地を残して欲しかったように思う
・ロード
残念な事に全体的に360版と比べてロード時間は増している
特に秘伝書系の巻物を取った時はフリーズしてしまったのかと勘違いするほど
長いロードに襲われる
COMMENT
初めて他機種で既に買った同じゲームを買いました
あの超忍モードがどう変わったのかと、オンライン協力プレイが気になったからです
結果としてどちらも非常に満足できました
協力プレイの方はまだほとんどクリアできずに残っていますが・・
360版は実績も1000まで頑張ったので
PS3版も頑張ってクリアして今回もプラチナトロフィー目指します!
360版と比べて残酷表現が緩和されていますが、個人的に爽快感はそんなに変わっていません
効果音が秀逸なのか絶技で大量の敵を巻き込み多くの相手が欠損していく音を聞くと
相変わらず変なテンションがあがります
ステージ構成や敵の配置などかなりの部分がアレンジされているので
360版を買った自分でも新鮮な気持ちでプレイでき、かなり満足しています
おなじように360版を買って迷っている方にも問題なくオススメします
Amazonレビュー
レビュー日: 2016-12-30
このゲームはDMCやゴッドオブウォーの様な爽快感や連続攻撃を楽しむのでなく立ち回り、立ち位置や防御からの反撃が重要です。
これに加えてボスには効きませんが、敵の四肢を欠損さえすれば体力に関係なく必殺となる滅却システムで敵を攻略していくのが本作の肝かと思います。
滅却システムを考えた人には賞賛をおくりたいです。これがとにかくかっこいい。
武器によって欠損率が違ったりもするんですが、これも他の武器を使わせるようにうまく仕向けられているかと思います。
特に鎖鎌は入手したての頃は好きではなかったんですが、使えば使うほど大好きになりました。
本作は例えるなら「ものすごく展開の速いソウルシリーズ」でしょうか。
雑魚でもボスでも、簡単にハヤブサの体力とプレイヤーの心を殺しに来ます。
アクションゲーマーは1度は手に取るべきかと。
GOOD!
使えるキャラクターが四人になった、キャラに女性陣が多いので個人的に嬉しい
敵キャラの思考がよく色々考えさせられるので面白い
コンボ等下手な私でもそこそこ使えたのでやりやすいと思う
広い場所での大型のボス戦は色々出来て面白かった
色々な武器を使わせようとしている所はいいと思う
飛び道具が使いやすくなった
グラフィックやムービーもまあこんなものかと
ステージ数が多い方だと思う
BAD/REQUEST
雑魚やボスとの戦闘は面白いと思うがそれしか脳がないように見える
ステージが基本的に一本道で仕掛けや演出が不足しており、奇麗なだけはでつまらない
キャラクターの成長要素が殆ど無い上に二週目以降へのアイテム引き継ぎがなかった
武器は鍛冶屋で対価なしに鍛えられる、防具もLVも無く、HPと忍術の使用回数がアイテムで増えるだけ
女性陣四人の内、三人はストーリーに殆ど絡んでこず一人一ステージで成長なし
四人目のヒロインらしきCIA?は戦闘ステージゼロ(救出イベントとかほぼ皆無)
全体的にシナリオが悪く面白くない
協力プレイもオンライン限定だし、クリアしてもなにもなさそうにみえる
オンラインに興味のない私にとって、無駄要素でしかなかった
視点が悪く強制的に固定される為見えにくい所がある
ボスを中心に円を描くような動きが出来なかった、出来る所もあったけど
主人公の武器の種類が多いが半分いらない、女性陣にいくつか回してほしかった
COMMENT
個人的には駄作に見えてしょうがない
ボス戦や雑魚、協力プレイでの戦闘と戦闘以外では殆ど遊び要素がないように見える
その戦闘も視点が悪い、協力プレイがオンライン限定、だったりと不満が多い
もっと他にやりようがあったと思うが、前作のΣより面白くない
全く理解できません何を考えてこんな物を作ったのやら・・・
クリアした後女性陣の魅力ぐらいしか印象に残りませんでした