【PS3】NINJA GAIDEN Σ2 レビュー
発売元 | テクモ (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2009-10-01 |
価格 | 7800円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:アクション ■ プレイ人数:1人 ■ プレミアムBOX版:9,980円 【廉価版】 ■ 発売日:2011/02/17 ■ 価格:3,800円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 4pt |
92pt
GOOD!
XBOX版NINJA GAIDENとBlackはプレイ済み
XBOX360版ニンジャガ2と、PS3版Σは未プレイ。
一応ストーリーとチームミッションは悟りの道までクリア。
■アクションゲームとして、最高峰の出来
単純に「動いて相手を斬り付ける」アクションゲームの部分が楽しい。
自キャラ、敵キャラ共に速いスピードでキビキビ動き、攻撃バリエーションも多彩。
相手はこちらをマジで殺す気でかかってきます(笑)。容赦ない攻めはガードや逃げジャンプだけなどではやられてしまうので、それぞれの敵の動きを見て対応する必要があります。
これだけ敵と味方(こちらは一人ですがw)入り乱れる熱いアクションゲームは、なかなかないのでは。
■魅力ある女性キャラ
あやね、もみじ、レイチェルはそれぞれのキャラの特徴にあった攻撃モーションを持っており、グラフィックも綺麗で魅力的なキャラに仕上がっていると思います。
出す技も基本的にはハヤブサとほぼ同じコマンドなので、それまでのプレイ感覚違和感なく動かせます。
■美麗なグラフィック
PS3ということもありますが、やはり綺麗です。各キャラのアクションも多彩に丁寧に作られていると思います。
ハヤブサやソニア等の女性キャラの魅力がより一層引き立てられていました。
■音楽と効果音
BGMは和風かつ攻撃的なイメージ。そしてあまりうるさくなくプレイ中は聞き流せる程度のうるささ。アクションを盛り上げる脇役をしっかりと果たしていると思います。
あと、個人的には効果音に惹かれました。忍刀で斬った時の小気味よい音。破砕牙・閻魔の重く響く音。無想新月棍で相手を叩いたときの乾いた木の音。
これらにより、ハヤブサ達のアクションシーンがより気持ちよく楽しく感じられます。
BAD/REQUEST
他の方が書かれていることと重複することが多々ありますが、自重しないで書きます。
■ロードが長い
メニュー画面を開いたり、落ちているアイテムや巻物(操作説明)を取ると、5秒くらい止まります。そうして開いた画面を閉じるときも同様です。最初に巻物を取ったときはマジでフリーズしたのかと思いました。
それからは、チャプター1の巻物は無視して進んでいます。
ハード的な制約なのかも知れませんが(知らずに書いています。すみません)、何とかしてほしいところです。
■カメラワークが悪い
プレイヤーの視点は、ハヤブサの背後の頭の高さくらい。そして敵は、よくカメラを飛び越えて背後まで回り込むくらい活発です。
難易度が低ければ、弓矢を構えたり(自動照準)、ガードして視点リセットなどで相手の方へ向くことができますが、難易度が上がると、ほんの少しの間でも立ち止まれません(敵のリーチの長いガード不能技が飛んでくるため)
そのため敵との戦闘中、画面にはハヤブサと景色だけ。立ち止まれないので敵との距離を開けるため逃げジャンプしまくりという場面がしょっちゅう出てきます。
視点をもう一つ。ハヤブサの真上の高い位置から地面を見下ろすものを用意して、ボタン一つで切り替えられる用にできればいいと思いました。
■あやね、もみじ、レイチェルがストーリーでは、各自1チャプターしか出てこない
ストーリーの合間に出すだけではなく、それぞれのストーリーを複数のチャプターで見せてほしい。
武器が1つしかないので、あまり攻撃バリエージョンを持たせられなかったためでしょうか? 武器も2つくらいあればと思います。
■ストーリーをもっと練って欲しい
1作目は敵帝国に侵入。奥に建物がありそこを進むとさらに謎の遺跡が。というようにチャプター間につながりを感じましたし冒険心もありましたが、今回はただ国を移動するだけだった。
ステージも前作はいくつか謎解き要素がありましたが、今回はホントに道進んで目についた敵をしばいていくだけでした。
よりアクションに特化するためだったかも知れませんが、少しは変化のあるギミックがあってもいいと思いました。
原作(?)の板垣氏の作品全般に言えることですが、ムービー等で掲示される内容がどうでもいいことが多いように思います。プレイヤーの妄想を優先させるためか、ゲーム全体の雰囲気からストーリー感じ取れということなのかも知れませんが、もっと明確にしてくれてもいいと思います。
今作のムービーは、ハヤブサがただ歩いてばっかりだったような。。。
以下は個人的な意見です。
・チームミッションで倒れた味方の救済ボタンの利き悪過ぎ
この入力の優先順位は最上にしてほしい。ネットで共闘してもらっている方が倒れた時。そばまで行って手裏剣投げて死んだときはホント申し訳ないやら情けないやら。。。
・ルート探知ボタンの利き良過ぎ
ただ視点を戻そうとしただけで行き先にヒュイ〜ンと。。。逆にまっすぐ向けない。2つボタン同時押しがいい。
・武器アイコンが見にくい
チームミッション等で表示される武器で似たアイコンが多い。ヴィゴリアンフレイル、鎖鎌、エクリプスサイズ とか。
・金髪外人が寄って来て、お前俺に惚れんなよと思わせぶりでENDはもういい
前作と同じでしょ。
・キャラの思わせぶりなだけな出方はいらない
ムービーで某忍者の後姿が見えます。それだけです。中途半端なだけならいらない。後ほどDLCでってことなんですか?
・ムービー鑑賞機能がない。
エリザベートのエッチな変身シーンとかw 簡単に鑑賞させてください。
・おっぱい揺れが微妙
発売前の今作のイチ押しポイントwでしたが、もっとたゆんたゆんの方が。。。
COMMENT
どうでもいい文句ばかり書いてスミマセン。でも裏返してそれくらいこのゲームを気に入っていると思ってもらえればw
GOODで記述済みですが、やはりスピーディーで交わし交わされの激しい攻防で脳内でアドレナリン出まくり状態です。
アクションゲームでも、ここまでアクション自体が苦し楽しいゲームはなかなかないのでは。
キャラの多彩でハイスピードなアクションや効果音。絶技や欠損という演出は、すべて「アクションをよりおもしろくするため」だと思いますし、成功していると思います。
(↑はXBOX360版開発スタッフに言うべきことかも知れませんが)。
板垣氏と元のTEAM NINJAのスタッフはいなくなってしまいましたが、新生TEAM NINJAのこの作品も非常によく出来ていると思います。XBOX360版は未プレイでいうのもなんですが。。。
以上。長い文章で失礼しました。
32型液晶テレビ、HDMI。光回線
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt |
69pt
GOOD!
・戦闘の内容
戦闘時のグラフィックは圧倒的に良い。技が豊富なこと、タメ必殺、部位欠損(腕や足がもげる)した敵に一撃死を与えるなど、「カッコいい敵の倒し方」に関して非常に考えられていると思う。
・武器
武器の種類はたくさんあって、その一つ一つに違う特性と違う技が用意されており、感心する。
・緊張感
戦闘の緊張感についても、非常にバランスの取れているものだと思われる。難しいというレビューが存在するのは知っているが、今作では武器の改造がタダなので、獲得したエッセンス(金みたいなもの)を全てアイテム購入に使える。それによってそこまで死ぬことはないはず。
高難易度に挑戦する気が起きないくらいのゲームスキルの私でも、普通の難易度ではアイテムを買うことはほとんどなかった。
BAD/REQUEST
・カメラアングル
見えないところからとんでくる攻撃には泣ける。しかもガード不能のものは特に。
・ストーリー
ストーリーがダメ。移植の際に新たなプレイアブルキャラクターが増えたが、それよりも主人公のチャプター数を増やした方が絶対によかった。本編のストーリーに関しても大半が戦闘なので「今、何をしにいっているのか」が全然わからないのは困ったもの。
・チームミッション
本編とのつながりはなく、しかも大した報酬もないためにやる気がおきない。私はこのゲームに関してオフ中心なのでオンで共闘できたとしても魅力はない。
・足が遅ぇw
ニンジャなのに。足が遅い。壁走ってるときの方が早いんじゃねーかってくらい。前作に引き続き「回避→ジャンプ→回避・・・」の繰り返しで移動する方が早く、しかも走り方が気持ち悪くて通常移動はあまり使わない。武器はあんなにカッコよく使えるのに。
COMMENT
前作(Σ)プレイ済み。32型液晶HDMI接続
正直前作よりも難易度はかなり下がったと思うが・・・。敵の強さではなくアイテムの手に入りやすさとか。今回は死んでリトライすることがほとんどなかったのでセーブの豊富さにありがたみを感じなかった。高難易度に挑戦すればきっと実感できるはず。
個人的にはアクションゲームの最高峰。重火器ではなく格闘系の武器を使ってカッコよく戦えるゲームは少ない。
XBOX版の移植はいい加減にそろそろやめてほしいと思っているのは、PS3ユーザだけでなく、箱ユーザも思っていることじゃないかなと思う。
ガード・回避主体のゲームは絶対無理だと思っている人でなければ、チャレンジする価値はあるはず。やってみてすぐ死んだからあきらめるのはもったいない。みんな初めはきっとそう。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 4pt |
71pt
GOOD!
このゲームはコンボを楽しむというよりいかに敵の猛攻を防ぎ反撃していくかのゲーム
ボスが強いのはまだしも、雑魚敵に囲まれてフルボッコにされるのが当たり前。
最高難度では特に
欠損した敵キャラを滅却しようとすると自爆で即死
絶技終了後の膠着中に絡まれ即死
遠距離から炎一発で即死
死角から飛び込まれ即死
等なかなかの理不尽な設定だったが
これはプレイヤーの腕前が上がることで死ぬ確率を減らすことができ
上達をめきめき感じた。この辺の敵のAIの絶妙なバランス良さが際だつ。
最初は最低難度でプレイしたが、それでも苦戦したのですぐ心がおれる人には向かない。
ほかのゲームで例えると
最低難度でもDMC4のSOS並。もしくはデモンズソウルの一週目より若干低い程度だと思う。
購入には慎重を要する。
BAD/REQUEST
アクションゲームの永遠の課題であるカメラアングル。
これは、どのゲームでもいえるのだが一撃死が当たり前のゲームで
あのカメラアングルから自分の位置を見失うことが多い
大型のボスだとその傾向が顕著となる。
あとはチームミッションの難度の高さ。
よほどのプレイヤースキルがなければ一生クリアは不可能なレベル。
全世界に未だ達成した人が一桁しかいない難度はやりすぎだ。
女性キャラを登場させたなら本編に入れないで別のストーリーとしてほしかった。
帯に短したすきに長しと言った蛇足感があった。
武器も変えられずチームミッションでも不遇な存在。
COMMENT
歯ごたえのある難度を体感したい人に。
今作では女性キャラのおっpいが動くことを目的に買うようだと
とそこまで到達できずに挫折する可能性がある。
それでも我慢すればいずれクリアはできる難度ではあると思うので
アクションゲーム好きなら大いに満足できるレベル
Amazonレビュー
レビュー日: 2016-12-30
このゲームはDMCやゴッドオブウォーの様な爽快感や連続攻撃を楽しむのでなく立ち回り、立ち位置や防御からの反撃が重要です。
これに加えてボスには効きませんが、敵の四肢を欠損さえすれば体力に関係なく必殺となる滅却システムで敵を攻略していくのが本作の肝かと思います。
滅却システムを考えた人には賞賛をおくりたいです。これがとにかくかっこいい。
武器によって欠損率が違ったりもするんですが、これも他の武器を使わせるようにうまく仕向けられているかと思います。
特に鎖鎌は入手したての頃は好きではなかったんですが、使えば使うほど大好きになりました。
本作は例えるなら「ものすごく展開の速いソウルシリーズ」でしょうか。
雑魚でもボスでも、簡単にハヤブサの体力とプレイヤーの心を殺しに来ます。
アクションゲーマーは1度は手に取るべきかと。
GOOD!
Xbox360版との比較がメインになりますが
本体設定720P(1080Pだと何故かぼやけるので注意)のグラフィックは恐ろしく繊細で綺麗です。
国内はもちろん世界でも最高峰の部類に入るでしょう(グラフィックス5)。
相変わらずリュウ・ハヤブサさんは無茶苦茶カッコイイです。
忍びの道(イージー)の難度がぐっと下がっており、かなり初心者に優しい作りになっています。
もちろん高難易度のやり応えもバッチリ。
敵のゴリ押しをいかにゴリ押し返すか、という色合いが強かったXbox360版の超忍の道と一味違い
Σ2の超忍は、敵の隙を付く丁寧なプレイが要求され、Xbox360版経験者でも楽しめました。
この辺りのゲームバランスはホント素晴らしい。文句なく熱中度5です。
道案内や即リプレイなど、Xbox360版で不親切だった点が細かく改良されています。
武器一つ一つの個性が凄い。それぞれの武器で全く違う戦い方が出来ます。
今回追加された閻魔も、最初は「個性薄いから2でサイズに置き換えられたのに・・・」と思っていましたが
重いモンスターなども打ち上げられる点と、絶技中の長時間無敵で
一定の個性は出ていると思いました。
チームミッションの導入には評価したい。高難易度は異常に難しいですが、それこそニンジャガ・・・!
武器の改造がタダになったので、エッセンスを意識せず気楽に武器や技を使えるようになった。
音楽は、BGMはあまり自己主張しない系ですが
効果音が素晴らしい。このズバズバ効果音あってこその爽快感です。
BAD/REQUEST
基本的にXbox360版から改良されているとは思うが、改悪点として
Xbox360版の操作方法が
RB(PS3で言うR1)でアイテム取得、○で手裏剣、アナログスティック押し込みで視点リセット
だったのを
R1で視点リセット、○でアイテム取得&仲間蘇生&手裏剣、アナログスティック押し込みは無効、
にしたのはイマイチ。
○で蘇生やアイテムを拾おうとして、手裏剣が暴発します。
イズナ落とし中にカメラを回せないのが地味に痛い。
敵の出現数減かつ、出現ポイント自体も大幅に削っているが
マップ自体はほぼそのまま使い回しているため、閑散とした印象を受ける。
ストーリーの超忍をクリアすると遊べるチャプターチャレンジだが
超忍をクリアした人間が、トロフィーの為に低難易度の忍や強者の道やもう一度やるのは完全な作業になります。
ストーリーのスコアも引き継いで欲しかった。
しょうがないかもしれないけどグロ描写の緩和。
シーマン相手に接近戦が出来ない
女キャラがそれぞれ専用のステージとミッションでしか使えない。
とは言え武器一つしかないし、弱いし、他のステージで使えるとしても使う気にはならないが・・・。
シングルミッションが無い。DLCでも良いので用意して欲しかった。
技説明の巻物のロード時間が異常に長い。設定でカットさせて欲しかった。
COMMENT
Xbox360版とハードの違いを考慮して
うまく取捨選択をして移植を行っていると思います。
「完全版」ではないですが、少なくとも甲乙つけがたい「アナザーバージョン」です。
Xbox360版と並んで、操作性、爽快感、ゲーム性・・・全てにおいて現在最高峰のアクションゲームだと思います。
27インチ液晶モニタ、HDMI、光回線