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【PS3】ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城 レビュー

発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2015-02-26
価格 7344円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象 セクシャル (CERO について)
ショップ/リンク AmazonPS4版 レビュー
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:アクションRPG
■ プレイ人数:1人

総合ポイント
65
(難易度)
2.15
レビュー数
13
スコアチャート ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城レビューチャート

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90-100
【60点以上】
69.2%
【標準偏差】
13.93


828人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 3pt 2pt 2pt 2pt 0pt
総合点
45pt

GOOD!

・懐かしいキャラとBGM、等身大で動く躍動感に満足
物語も、難しい話はなく飲み込みやすい。
バトルシステムは簡単で、オートで動く設定もあるので打ち込み苦手な方もやりやすかったです。

・やりこみ要素を高くしているのかクリア後も未クエストが出来る。

・スキル
悩むことのない設定で楽に出来ました。

・主に頭をつかうのは防衛戦でした。
キャラクターの組み合わせ次第で威力や防衛スピードが変わりました。
パワー系、遠距離、魔法、近距離など。
ビアンカの弓は遠距離に特化しているので少し近づかないといけない距離の時便利でした。

メタルスライム系
とったらとったで達成感が有りお得な感じ。

BAD/REQUEST

気になった部分から上げていきます。
・まずは、走る速度。
錬金から作成可能ですが動きの遅さに不便。

・ついてきているキャラ達が動いていない。
バトル中、視界に入ると結構な確率で棒立ちでした。

・画面が近過ぎて。
キャラクターを見せ過ぎな画面だと周辺がよくみえなくて困りました。
大柄の敵になると埋もれるのは良いけど、ほぼアップ画面だから全体が見えないので
逃げ場を探しにくい。
・ターゲット指定
ボスターゲット指定はできますがボス敵になるやつが3匹いる場合
視界に入ったら自動ロックオンされるから狙っていない敵に向かってしまって不便
固定指定あればよかったなと思います。
・視点の切り替わりが悪い
攻撃すると背後に敵がいるようになる状態があり
その場合直ぐに目標に向かって画面が切り替われるような操作がない。
スティックでクルっと回すのは不便。

・防衛戦多い。
ばっさっばっさ切り倒すより守る事が大事で焦ってしまい、あまり爽快感を感じませんでした。

・キャラクターの使い道。
好み次第だろうが、あきらかに魔法系が遅い。

・ロード
遅すぎるわけではないけど、
1ステージ終了するとわざわざ戻るのは面倒ですね。
オートセーブとロードが再々でてくるんだからそれで待たされる。

不便な点は間が結構多いこと。
ところどころ一括や早送り的なシステムが入ってないので
クエストクリアして報告するとき長い
音楽、ハンコ、拍手こんなにいらないよ。

COMMENT

ゆっくりやっていたのですがもう終わりだと知らずに終わってしまいました・・・
あれラストだったのか~と。
クリア済み、クエストもやっていたら33時間で終了ですがクエストは未クリア。
アクションゲーム初心者向けだと思いました。
難しくもなく簡単すぎないので暇つぶし程度にできて難関度はちょうどいい感じ。

BADに書くべきか悩んだ声優は慣れたら違和感が無くなったのであえてコチラに書き込み。
イマイチ声が小さく威力がない。
素人とプロの差を感じたのが騒音に消されてしまい勝ち。
私の知る限りの素人採用ゲームと比べると上手で違和感はありませんで棒読みではないが
やはり台詞を読んでいる感じが出て残念。
メリハリの無い声だとキャラが魅せられない。
こういう人気長寿ゲームに素人はつかってほしくないですね。

私はPS3でやりました。
PS4だと敵が沢山いるそうであの状態から更に増えるならとんでもない爽快感がありあそうですね。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
むぅさん  [2015-03-25 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

618人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 2pt 4pt 3pt 2pt
総合点
65pt

GOOD!

開発に無双シリーズでお馴染みのコーエーが携わっていることもあり、ゲーム画面をみただけではドラクエ版無双かと思われる方もいるかもしれません。
大量の敵をなぎ倒していく部分は似通っていますが、システムとしてはタワーディフェンスに近いかと思います。
大雑把に言ってしまうと、ステージ内には防衛対象が決められておりいかに敵を近づかせないようにするか、というのがゲームの流れになります。(一部ステージは敵を全滅させる事が目的の場合もある)
それをこのゲームの売りの一つであるモンスターコインを使い、敵の侵攻を阻みながら敵の拠点を潰していく。無双シリーズに比べると雑魚敵がかなり積極的に攻撃してくるので、ジャストガードや回避をうまく使い立ち回らないと痛い目を見ます。
また、そういった戦略を考えるのが苦手な人の為か、敵拠点を潰さなくても一定時間防衛しきればクリアになるようになっているのは良いですね。
ただ、防衛だけしていると手持ち無沙汰になりがちになるので、コイン縛りプレイなどをしない限りは敵拠点を潰しに行ったほうがゲームを楽しめるでしょう。

移動手段
ドラクエおなじみの移動手段ルーラをうまくシステムに落とし込み、マップのポイントごとにすぐ移動できるのも快適。
ルーラできるポイントの付近には大抵敵の拠点があるので、敵拠点を殲滅してすぐに防衛拠点に戻るといったことも可能。その為敵拠点が遠すぎてマップを走っているうちに防衛拠点が落とされる、といった心配が少ない。

キャラクターの差別化
キャラクターごとの性能がはっきりとわかれており、各々を使い分ける楽しさがある。
その為クリアに頓挫してもキャラクターを入れ替えて試行錯誤する楽しみ方ができる。

音楽は過去ドラクエシリーズの曲をアレンジしたものが新規に使われており、シリーズのプレイヤーは盛り上がること請け合い。どれも有名な曲なので未プレイの方でも一度は耳にしたことがある曲があるでしょう。

シナリオがさっくりとクリアできる分、クリア後に高難易度のミッションがあり報酬に最強武器があるのもやりこみで熱中度があがる。

BAD/REQUEST


私は声優に明るくありませんが、違和感を覚えました。
決して演技は下手ではない。単体で聞いただけならば問題なく聞けたでしょうが、声のプロである声優と一緒に聞いていると、演技力はともかく声量が明らかに小さい。
キャラクターに声をあてる、というのが同じ演技でも違うのだろうなと感じさせられた。
終盤は主人公が多量に喋るシーンがあるので違和感を増すばかりだった。
まさに餅は餅屋。

主人公がパーティー固定
このゲームは四人でパーティーを組んでいつでも入れ替えることができる仕様になっていますが、主人公だけは外すことが出来ない。
ルーラを使えるのが主人公だけなので、防衛ミッションでは外せない役割がありますが……
シリーズプレイヤーとしては歴代キャラクター達でパーティーを組んでみたかった。


スキルの少なさ
レベルで取得できるポイントを消費してスキルを習得していくシステムになっていますが、取得できるスキルの大半は基礎ステータスの上乗せです(スキルを習得するとちから+5など)
序盤でこそ多少はブーストになりますが、中盤以降はレベルも上がり元々のステータスが高くなるので取得するメリットは少なくなります。
基礎ステータスが3桁いっているのにたかが5増えても……。
ポイントのリセットもできるので気軽に振って問題はないのですが、取得できるスキルの少なさもあって、せっかくの割り振りシステムなのにキャラクターごとに覚えられるスキルは完全に固定で、スキルの取捨選択といった楽しみはほぼありません。
一部の魔法はドラクエらしさを出す程度のフレーバーにしかなっておらず、実用性が皆無というのも不満に拍車をかける。
キャラクターの没個性化にもなりかねませんが、原作には多くのスキルがありますし、振り分けることもできたかと。

ロードの微妙な長さ
大体一度のロードに10~15秒程度の読み込みが入ります。
ロード時間に関しては仕方ないと思うのですが、いちいち余計な手間がかかります。
ストーリーを連続で進めていると、出撃でロード→クリアで拠点に。ロード→出撃でロードと微妙に煩わしい。
拠点をはさまずそのまま進むかどうかの選択肢があってもいいかな、とは思います。
フリーマップは無限に湧いてくる敵を好きなだけ倒すことができる(いつでも離脱可能)ので、ロードの手間が無いのが救い。

上記でフリーマップの事を少し触れましたが、ストーリーの多くは防衛ミッションなのにフリーにはそれが無い。しかも敵が一定の場所に固定で湧くだけで、それを延々潰して回るだけというこれほどの作業プレイも無いでしょう。せっかくうまく差別化できていた部分だけに非常に残念。モンスターコインが空気。せめて防衛するかエンドレスにするかを選べるようにして欲しかった。
クエストで○○を☓☓体倒せ、などの討伐が多いのもフリーマップを加速させる要因。そして受注と報告の度に長いファンファーレを聞かされる(流れている間は一切操作できない)のは苦痛。
無双程の爽快感はなく、タワーディフェンスとしてはシナリオでしかプレイできず中途半端。これが一番残念だった。

COMMENT

クリア後ミッションまで攻略済み。

総評としては佳作でしょうか。
悪い部分が長くなってしまいましたが、全体が良く出来ているだけに粗が余計目立つ印象。
他にも満足・不満点はありましたが、おおよそ他の方が書いてらっしゃるので割愛。

これは攻撃や防御回避、コインのモンスターの種類や配置、どこの敵拠点を優先的に潰せばいいかを考える戦略アクションゲームです。
ゴリ押しも可能ですがいわゆる「何も考えずにボタンを押すだけで敵をバッタバッタとなぎ倒していくゲーム」を期待して買うとがっかりさせられると思いますのでそこはお気をつけて。(一部キャラクターは特定条件下で似たようなことは可能ですが)
慣れれば一騎当千の立ち回りもできますので、プレイヤースキルの向上が目に見えて実感できるのは達成感を得られると思います。
2015/3/22時点でまだDLCの配信が続いていますので、買って損は無いでしょう。
次回作に期待。

 
プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
琥珀さん  [2015-03-23 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

588人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 3pt 1pt 2pt 1pt 2pt
総合点
37pt

GOOD!

PS3版での感想です。

グラフィックは文句なし。
Xみたいなカートゥーン仕上げもいいけど、これも悪くない。
モンスターも可愛いし、十二分な見た目です。
モーションについても、過去作品でこんなふうに戦ってたんかなー、なんて妄想が捗ります。

心配してたキャラクターの声も、違和感少なかったです。
悲観的に考えてたから、悪くないと感じてるだけか?

良かった部分はこれだけです。

BAD/REQUEST

まず、ロードが長い。
インストールしてないからかな?と思い探してもない。
PS3版だからなんですかね。

無双じゃないよ、アクションRPGだよと聞いてたのでそれ期待してたんですが、やってる事は無双でした。
準備パートがめんどくさくなってる分、無双にして貰った方が良いと思いました。

ドラクエの主人公=自分だという考えがある人は、グダグダ喋られるのを散々見せられうんざりします。
特に男主人公。
『作戦はこうだ うんたらかんたら~』
なっげぇよ!女主人公が代弁してくれますので、感情移入はこっちの方がしやすいかも。

ストーリーについては無理矢理感が強くてあまり好きではなかったです。
いちいち拠点に戻る事になるのも、いきなり空飛ぶ乗り物手に入っちゃうのも違和感。

別な世界から迷いこんできた~が何度も見せられるとか、◯◯を守れ!なミッションしかないとか。
他の無双にキャラ変えただけで売り出した方がまだマシだったんじゃなかろうかと感じました。
演出の強化で声、ムービー入れたんだと思うのですが、テンポ悪くて没入出来ません。
むしろ賑やかにして欲しい戦闘中にはあんま喋らんし。

度々操作不能になるのもマイナスポイント。
装備画面からでられなくなり泣く泣く再起動しました。
(ネットで対応策探してみたけど見つからなかったので、もしかしたらウチの環境に問題あるかも)

爽快感も少なめ。
雑魚相手だと気持ち良くザクザクやれますが、中ボスクラス出てくるとゲージは減らない、怯まないから攻撃当たってる気がしない…盾持ってると弾かれるので更にウザイ、と。
アクセサリーとかで解決するらしいですが、そこまで我慢する気はないです。

COMMENT

細かい不満点が多すぎて嫌になるゲームの代表になれそうなつくりです。
多分完全版出るんだろうからそっち待つか中古で半額位になったら買う方が不満少なくなると思います。

   
プレイ時間:05時間以上15時間未満(未クリア)
牛乳中毒さん  [2015-03-16 掲載]

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621人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 5pt 4pt 3pt 3pt 3pt
総合点
72pt

GOOD!

■ドラクエの世界観■
「ドラクエっぽい無双」というより「無双っぽいドラクエ」
ドラクエに無双アクション要素を取り入れても、しっかりとドラクエできているというか、ドラクエという地盤がしっかりしているからこそなのかなと思いました。
ドラクエでおなじみのキャラが多数登場し、主人公がバッサバッサとなぎ倒す様は爽快です。

■戦略性■
無双シリーズのような敵ボスを倒して終わりなだけではなく、防衛戦、いわゆるタワーディフェンスのステージもあります。
ドラクエである以上、パーティ4人は常に操作キャラの後ろをついていきますので、誰かを防衛させて残りのメンバーで攻撃、なんてことができません。
そこで、敵を倒して「モンスターコイン」を手に入れ、モンスターを呼び出して、その場所で防衛をさせるという方法が必須となります。
どの場所でモンスターを呼び出して防衛させるかを考える必要があります。

■音楽■
やはりドラクエの名曲を聴きながらのプレイはいいもので、いかにもドラクエという感じがします。
懐かしさと新しさがこみあげてきます。

■グラフィック■
大中小、様々なドラクエキャラが登場します。
シリーズおなじみのドラゴン、スライム、6本腕のレオキングやゴーレム等、大きいキャラは迫力そのままに主人公に襲い掛かってきます。

BAD/REQUEST

■魔法が弱い■
主人公パーティはギラ系やヒャド系、イオ系などおなじみの魔法が使えます。
スキルを覚え、アクションボタンを押しっぱなしにすることでイオ→イオラ→イオナズンと変化していきます。
ですが、どうにも弱い・・・
ヒャド系は敵が凍るのでまだ足止めになりますが、他の魔法はいまいち効いているのかどうなのかがわかりません。

■アイテムの自動取得■
敵を倒したり、宝箱を開けるとアイテムが出てくるのですが、ポップしてからの取得判定に時間がかかります。
時間が経つと消えてしまうので、自動取得にして欲しかった。

■ラリホー、おたけび、地震強し■
おどる宝石やしびれくらげは大量に出てくる上に、そこかしこでラリホーやマヌーサを唱えます。
耐性をつけておかないと魔法にかかってしまい、動けなくなります。
おたけびを受けてひるみ、地震でグラグラ、ラリホーで寝て、マヌーサで攻撃ミス連発。
ちょっとイラッとくる時が多いですね。
なまじ敵がワラワラ出てくるので、結構ひどい状況になることもあります。

■味方キャラが棒立ち■
無双より味方キャラの棒立ちが目立つようになっているかと。
必然的に操作キャラの後をくっついてくるのですが、敵を目の前にしても動かず、操作キャラ一人で戦う場合もしばしば。
それこそ作戦が欲しかった。「ガンガン行こうぜ」とか。

■ゼシカ、フローラ■
ゼシカはメンバー中唯一の回復要因、フローラはバイキルトで攻撃力UP。
フローラはまだしも、パーティ構成にゼシカが必須となります。
クリフトが回復を使えないのもどうだかなあと・・・
一応「ホイミストーン」という回復アイテムはあるのですが、なんせ使いづらい・・・

■スキルの自由度■
上記のこともあり、スキル取得に自由度を持たせてほしかったですね。
先の魔法でいうなら、ゼシカはヒャド、フローラはイオ、という具合に決まっているので、魔法特化や攻撃特化、魔法の系統など、もっと自由度が欲しかったです。

■細かな不親切■
クエスト受注、報告が一つずつしかできない。
ホイミストーンの回復が一つずつしかできない。
武器や防具の売買が一つずつしかできない。
これらの最中、いちいち細かい「間」が入る。
ボタンでスキップできるとか、一括選択が欲しいと思いました。

COMMENT

プレイした印象は「続編ありき」かなと。
今作の不満点を次作にいかそうというように感じられました。
出て欲しいキャラはまだまだいるので、次作に期待ですね。
ライアン、トルネコは出して欲しかったかなと。

「無双にあって無双に非ず」
防衛戦のステージが多いので、無双らしく敵大将を倒しに行くステージが多くてもよかったような気がします。
あまり出張ると防衛対象があっという間にやられてしまったり、無双といえどもちょっと消化不良気味です。
ステージクリアのたびにいちいち拠点に戻るのもテンポを削いでいる原因になっていると思います。
やはり「ガンガン行こうぜ」とやって欲しかったですね。

とはいえ、初作としては十分楽しくプレイできています。
次作がでたら、もちろん購入すると思います。今度はPS4かな。
おそらく、DLCもまだ出ると思うので、これから買おうとしている方は、買って損はないかと思います。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
なるほどさん  [2015-03-11 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: K
レビュー日: 2016-10-07
安くなったのでドラクエ好きの子供に中古を購入しました。
問題無く出来ました。
攻略本も買って色々やっています、小学3年生でも楽しんでプレイ出来ています。

【PS3】ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城
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