【PS3】サイコブレイク レビュー
発売元 | ベセスダ・ソフトワークス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2014-10-23 |
価格 | 6264円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 暴力 犯罪 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon / PS4版 レビュー |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:サバイバル・ホラー ■ プレイ人数:1人 |
- 総合ポイント
- 38
- (難易度)
- 3.36
- レビュー数
- 11
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 2pt | 4pt | 1pt | 2pt | 0pt | 4pt |
29pt
GOOD!
長いレビューは苦手なので短く書かせて戴きます。
・序盤の雰囲気
最初は本当に不気味でちょっとした移動も怖くなるくらい良い雰囲気が出てます。
・音響効果
当方、初歩的ながらも5.1chの環境でプレイしているのですが、
不気味さを増長させる良いスパイスになっています。
・戦略性
序盤は結構頭を使う場面が出てきて面白いです。
BAD/REQUEST
・死にゲー+ロード長い(快適さ0点)
最初は気になりません。死ぬことが多くなってきた頃にイライラしてきます。
・チェックポイントが雑(快適さ0点)
死にゲーなのに大分戻されることが多く非常に疲れます。
・操作性が悪すぎ(快適さ0点)
本当に操作しにくい。後ろ向くなどちょっとした動作ももっさり。
すぐ走れなくなるわ、そのせいで死ぬわで更にイライラ。
前述の要素と相まって疲労だけがただただ溜まってきます。
・難易度カジュアル(他ゲーのイージー相当)でも難しい
死にゲー要素が抜けることはありません。
ロードが苦になり下げましたが大して変わることはありませんでした。
・中盤からの雰囲気のぶっ壊れ方
PVのような不気味さは最初だけで段々違うゲームをプレイしている感じになります。
途中、不気味な雰囲気に戻る場面もありますがその頃にはイライラが先行しています。
・途中から戦略性が必要なくなる
ただただ武器を溜め込み強制戦闘的なポイントで使う、それだけです。
・グラが雑
綺麗だけども時々貼り遅れがあります。すぐ違和感を感じました。
どうやらPS4版でも同じような現象が起きるようなのでソフト側の問題なのかと思います。
・どこかで見たような演出が多すぎ
この点は残念ながらオリジナリティに欠けています。
COMMENT
死んでもまた頑張りたい、そんなゲームではありません。
死んでイライラして疲れるという二重苦を味わうゲームでした。
ロードの長さは人にもよりますが中盤あたりから結構イライラしてきますね。
再びこの苦行に耐える自信は流石にないのでカジュアルクリアだけに留めています。
ホラーゲームがしたい方には序盤は本当にオススメなのですが、
進める度イライラする部分が多くそれを覚悟の上でプレイするべきだと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 3pt | 2pt | 2pt | 1pt | 3pt |
38pt
GOOD!
正直あまりないです。
クリーチャーのデザインは個人的には中々好きなものもあった。見てて怖いというよりか嫌悪感を感じる作りだと思います。
ゲームを始めてからの演出が良いです。序盤は大いに盛り上がるでしょう。演出とBGMはなかなか合ってると思いました。
相手の罠を逆手にとったり周囲の物を燃やして敵を倒したりできるので多少の戦略性がある所は良かったです。
武器等を強化できるのである程度自分で難易度を決めることができます。やり込み要素もあるのである程度長続きできると思います。(必ずやろうとは思わないと思いますが)
BAD/REQUEST
沢山ありすぎて困ります。自分が特に気になった点を項目別に書きます。
・オリジナリティ
どれもこれも新しいものはないです。背後からのステルスキル、いきなり世界が変わるストーリー、襲い掛かるグロテスクなクリーチャー。ラストオブアス、サイレントヒル、バイオを足して3で割った感じ。ストーリーは中盤から尻すぼみで先の展開が読めてしまいます。最後の展開はご都合主義的なまとめかただと個人的には感じました。後ホラーゲームに出てくる敵が銃器を使うのはいい加減にして欲しい。世界観をぶち壊します。身体能力が人よりも優れ狂暴かつ醜いから怖いんじゃないんですかね?
・グラフィック
ちゃんと作られているキャラは主人公とラスボスくらい。他のキャラデザは手抜きです。クリーチャーもグロくなるほど何か粗さが目立ちます。MAP等もきちんと作ってある所と手を抜いた箇所の差が激しいです。PS3後期の作品にしてはとにかく粗が目立ちます。
・サウンド
特に耳に残る物は特にないです。
・熱中度
後半にかけて尻すぼみ、また敵が固く即死攻撃も多くなりだんだん面倒になってきます。
・満足感
達成感よりも疲労感が残りました。これは後述の快適さの問題もあります。
・快適さ
セーブとロードがすごい長い。死に覚えげーにしてるくせにこの長さは大問題。映画のように見せたかったのかゲーム画面の上下には黒の帯が入り視界が非常に狭いです。エイム時には勝手に少しズームするため敵に接近されると余計見にくくなる仕様。
今作は主人公にも成長要素があるため最初は非常に弱いです。MAPが広く特別なアイテム等が配置されてる為やり込むには探索が必要になりますが初期の主人公はたったの3秒しか走れません。しかも3秒中の残り1秒は息切れして遅くなる上、スタミナを一度全て消費すると数秒行動が停止されます。そのため敵から逃げることは序盤では難しく倒すか隠れながらゆっくり逃げるかの半強制的な2択なのに中盤以降はやたら強制戦闘が多いです。敵の演出は最初は面白味があるけど後半はさすがに飽きて来ますのでだるさが増します。
個人的には主人公の能力はずっと一定の方がいいですね、強くして無双するためにホラーゲームをしてるわけではないのですから。
・難易度
難易度を上げている要素の一つはやはり視点だと思います。とにかく狭い、見難い。即死のあるイベントではカメラアングルが急に変わり固定され、進む先に何があるのか見えない状態で始まることが多く完全に初見殺しです。なのにロードの時間は軽く用を足すくらい長いという理不尽さ。
そして主人公の遅さ。アイテム拾うのが遅い、投擲するまでも遅い、走るのが遅い、マッチつけるのが遅いと、とにかく動作が遅いんです。後はせっかく用意した死体を燃やすというギミックの効果範囲が狭く上記のマッチ点火の遅さもあって設定をあまりうまく活かせてないと感じました。
文句があるのは敵の固さ。適当すぎです。銃でヘッドショットを決めても死なない敵が背後からのナイフで一撃で倒せたり、敵の小ぶりな斧で一撃で倒せたり、松明で一撃で倒せたりとさらに理不尽。松明等の火で倒せる理由はちゃんとあるのですがなんかね・・・銃で倒すにはそれなりに弾数を消費するので個人的にはしらけます。
後は操作性です。敵から逃げている最中にアイテムのアイコンとかが突然でるとそちらが優先されて意図しない行動をしそのままやられてしまうことが結構ありました。
COMMENT
難易度サバイバル(ノーマル)クリア済み。ホラーゲームのナイトメアは挑戦するほうですが今作はしないと思います。するとしても空いたときに少しずつ程度。
期待値が高かっただけにただただ残念です。プロモの演出で購入を決めたのですがほんと最初の演出だけは良くできてるんです。
後は別のレビューでも評価は良くないようなのですぐ安くなるんじゃないでしょうかね。
日本で限界のゴア表現を入れたとありましたがかなり残念です。サバイバルとグロを求めるならデッドスペース等をやったほうがはるかに楽しいでしょう
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-02-25
というかこういった類いのゲームが初めてなので(バイオとか)このジャンルでのプレイスタイルや基本はまだあまりつかめてません。似たようなアクションゲームなら一応やったことありますが。
取り敢えず今の感想としては操作性につきますね。カメラにクセがあるのか最初は普通に移動するのも見にくいと感じました(画面がほほセバス) アプデでレターボックスは消せるようになりましたが上記の視野(画面)とカメラワークであまり恩恵を感じません。
このジャンルのゲームは敵がワラワラでてきたりしますが上記の理由でうまく対処できず雑魚にも苦戦します。ボスもそれによりますがやはり苦戦。そうして何度も殺されて長いロード、この繰り返しなので正直楽しみにしてたのにもうしんどいです。
雰囲気や上記を除いたゲーム性は好きです。上手く決まった時は気持ちいい。
慣れるしかないですかね...
カメラワークはせめて反転(振り向き)とかあったらまだ良かったかな...
前にやったアクションゲーム(PS2)のがまだ操作性良かったです。
追記
取り敢えずチャプター10ラウラまで。
マップがないのはつらい。キーパーとか。
トラウマは当たりがでかい&遅いから一発ですんだがそのステージがややこしい。あのぐるり回る即死の場所のライフルがうざいしみえないから倒しにくく無視。
今のラウラ戦。
カメラワーク&操作性の悪さであのスピード(難易度カジュアル)。アガニも近距離で当ててるのに当たらない&当たってもすこししか硬直しない。
レバーも当たってるのに当たらない→追い付かれる→即死
そして長いロード。
この繰り返しを続けていてさすがに嫌になりました。
当たり判定も相まって敵とプレイヤー側の有利不利が大きいです。
せっかくこのためにPS3買って初めてのホラーアクションがこれだとやるせないです。
PS3を買ったこと自体後悔してます。
GOOD!
サバイバル感
物資が限られているので、手に入れた物資の使いどころなど考えさせられる。それに伴って、ある程度の戦略性がある。
クリーチャーデザイン
個人的に好き。
BAD/REQUEST
世界観
ごちゃまぜ感。訳分かんないし、制作サイドの独り善がり感がすごい。ストーリーもクソもない。
ラストオブアスを意識してるのか。でもこの手の死にゲーはストーリーが魅力的であることが大前提なのに、そのストーリーも意味不明なので、続きに興味が持てない=死ぬ度にやる気を失っていく。
作り込みの甘さ
グラフィックも決してよくないし、当たり判定も曖昧。敵の異常な硬さなど、随所に作り込みの甘さが見える。
快適さ
みんな言ってるロードの長さ。これもストーリーさえ良ければ気にならないのに。最後まで頑張ったけど、心が折れなかったのが不思議なほど。
画面も視野が狭くて見にくい、動きがもっさり、すぐ息切れするありえないスタミナのなさ、理不尽な即死トラップの多さ、などなど。きりない。
上記の理由により、満足度と熱中度はかなり低い。どうしてもラストオブアスに似たシステムなので比較しれてしまうが、どうせ似せるならストーリー展開とかキャラの魅力などにも力を入れるべき。
COMMENT
前評判による期待値の上昇のせいもあって、すごいガッカリ感。
色々操作性とかロードの長さとか悪い点はあっても、キャラの魅力やストーリーの熱さなどで十分にカバーできたであろうに、残念ながらそのどれもガッカリなでき。
とにかく死にまくりだしロードも長いので、どマゾな方にオススメしたい一本。