オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 1pt | 3pt | 1pt | 0pt | 1pt |
36pt
GOOD!
・ダンテのアクション
通常状態のリベリオンと銃3つ、デビルスタイルの武器2つ、エンジェルスタイルの武器2つを瞬時に切り替えることができるため、過去作と比べても攻撃のバリエーションやコンボが非常に多い。戦闘だけで当分飽きないだろう。スナッチもどきができるのも非常に便利。空中で多くの敵をばっさばっさと切り刻むのは爽快。だが…。
・ダンテの見た目
最初はあのイカした白髪のダンテが…あり得ない…と思っていたが、見た目だけならそんなに悪くはない。
BAD/REQUEST
・ダンテのアクション
ロックオン機能の廃止。これにともなって過去作とコマンドがかなり変わった。ハイタイムと兜割りが○ボタンに変更。過去作をやりこんだ人には困った変更だが、これは慣れればいい。しかし、スティンガー系のコマンドが「2回同じ方向にスティックを倒して△」と非常に入力しづらくなっている。戦闘中に咄嗟に出せないし、他の技が誤発動しやすい。
・デビルトリガー
ゲージが溜まりづらくなった分、非常に強力になった。発動したら敵が無抵抗になって空中に浮く。嫌な敵はこれを使えば楽勝になった。まるで初心者救済措置のよう。過去作のように使用しても戦闘の駆け引きは続くようにして欲しかった。
・ムービーとロード
プレイ中に何度もムービーをはさむし、しかもそれにロードが入る。スキップできないカットシーンも多い。リプレイ性の強いこのゲームではこの上なく最悪だ。これでとことんやる気を削がれた。
・ステージ構成と無駄なジャンプアクション
これも最悪の要素だ。今回は雑魚敵戦が非常に少ない。ステージのうち殆どが無意味な移動である。ひたすらスナッチを使って進むステージがたくさんある。失敗することなんて皆無の無駄でしかないジャンプアクションを何度も何度もやらされるのだ。ただ女の子と歩くだけで数分かかるところもある。外注された会社はこんなものが楽しいと思ったのか。まるでセンスがない。
・ミッションのバランス
配分がテキトーすぎるんじゃないか。一部のミッションはとんでもなく長かったり(30分で評価SSとか)、一部のミッションは殆ど移動するだけだったり。ボス戦だけのミッションは4つもある。ボス戦の前に数分、戦闘もない移動があるのはただの水増しとしか思えない。
・一部の雑魚敵
エンジェルスタイルでしか攻撃できない敵、デビルスタイルでしか攻撃できない敵が出てくるが、それぞれ2つの武器でしか攻撃できないため、非常に単調な戦闘の繰り返しになる。
・ボス戦
燃えるボス戦が一つもなかった。ほとんどのボスがスナッチでの移動や、固定パターンの動きで、外装を破壊したら一定時間本体に攻撃し放題という繰り返し。ゼルダの伝説じゃないんだから…。1のクモや4のベリアルのような熱い駆け引きをするボスが一体はいても良かったんじゃあないか。
・ストーリーとキャラクター
酷い。本当につまらない。B級映画にも及ばないC級ストーリー、そして何の魅力も感じないキャラクター。仲間を助けるのが最優先だ!という人間味のあるダンテもこれはこれでありか、と思ったが最後までプレイしてどうでもよくなった。まるで展開もなく進み、せめて最後は…と思ったら最後がもう酷すぎる。こんなバージルはパラレルワールドであろうと許されない。ストーリーとキャラクターに関しては文句しか出てこない。
・言葉が汚い
やはり外人が作ったせいか、Fuck Youという言葉が何度も何度も出てくる。ファッキューファッキュー言うダンテをかっこいいなんて思えない。
・まさかの後日配信
初回版?を買ったらついてくるバージルが主人公のDLCと、ブラッディパレスは後日配信。『戦闘だけがまだマシ』な今回のゲームでブラッディパレスがいつ配信するか分からないなんてどういうことだ。
・スタッフロール
酷いストーリーが終わった後には、外人達が楽しそうにしているだけのメイキング映像とスタッフロールが流れる。何だか怒りが湧いた。
・音楽
ずっとデスボイスのようなものが何か言ってるだけの音楽ばかり。まるで印象に残らない。
COMMENT
過去のDMCシリーズを全て全難易度をクリアした一ファンとして、このDmCはDMCシリーズと認めたくない。全ての変更が改悪にしか思えない。最早、外人にDMCの同人ゲームを作らせてみた、というだけのゲーム。
ちなみに自分は決して外人が嫌いなわけではない。むしろ洋ゲーは大好きだ。だが、デビルメイクライシリーズに洋ゲーらしさは何一つ必要なかった。それがこのDmCでわかったというだけのことだ。
次回作は外注しないことを祈るばかりだ。
ただもしかしたら、過去作を一度もプレイしていない人にはそこそこ楽しめるかもしれない。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 3pt | 3pt | 4pt | 5pt | 4pt | 1pt |
85pt
GOOD!
・事前情報を良い意味で裏切ったデザイン
散々、デビル名倉イなどとネタにされていたが、実際にプレイしてみると以外なほどダンテがサマになっている。プレイする度にスルメを噛むかのようにダンテのかっこよさが分かってくる。
1〜4までに歴代ダンテは様々なデザインがあったが、今作のように思い切ったモデルチェンジはインパクトがあった、というかこれ以外に目新しくすることはできなかったと感じたので、個人的にはこれが必然とも思える。初代ダンテがデザインされてから10年以上たっているので今回のまるでデトロイドのスラムにいるヤンキー兄ちゃん的ダンテは新鮮。
ステージに関しても無駄な謎解きなぞ皆無で赤と黒を基調とした悪魔の世界を上手に演出しているように見えた。
・過去作をきちんと踏襲したアクション性
初代から続くこのゲームの醍醐味、「敵の攻撃を避けて合間に斬る」というスタイリッシュなアクションはきちんと再現されている。ステージの雑魚戦も相当練って作られており、各武器の特性を把握しながら堅実に攻撃を当てていけば必ずスタイリッシュにプレイできる点も嬉しい。開発がカプコンでは無く、海外の外注であることに発売前は不安を感じていたのだが、エネミーステップやタメ攻撃等、過去作の良い所の操作性は一部を除き相変わらずで、開発者による過去作へのリスペクトが見えて良かった。
それだけにとどまらず今作は空中戦を多大に意識した技が多く、まだやりこんではいないが恐らく発見していない空中コンボが多数あると思われる。
・オリジナリティ溢れる世界観
前作までは邪悪な陰謀を持つ敵をダンテが倒していくという話だったが、今作は一変し、最初っから世界は悪魔に支配されており、そこからダンテが解放するというストーリー。
リメイクでも無く続編でもない、完全なモデルチェンジだからこそできる荒業だと思う。シリーズファンの自分としては「4」までで世界観の行き詰まりのようなモノを感じており、特に初代制作者の神谷氏の影響から抜け出せていないような印象があったので、この思い切りの良さはとても評価したい。
BAD/REQUEST
・もう一味欲しかったアクション
GOODの欄に書いたが、一部の操作性が気になる。具体的にはスティンガーや回避等。
回避に関してはもう少し動作キャンセルの幅を広くして欲しかった。剣の振りが速いとは言えないので斬っている最中に敵の攻撃が来ると避け切れない場合がある。GOWやベヨネッタぐらいの神回避性能でも問題なかったはず。また、スティンガー(突進攻撃)も△の入力タイミングが遅く、せっかく使い勝手が良い技なのにこのコマンド入力方法とタイミングで台無しにしている。
・似た様な色彩のステージが多い
同じマップという意味では無く、赤と黒を基調とした色でステージが彩られており最初こそ新鮮なのだが何時間とプレイしていると赤色が目に痛くなってくる。もうすこし緑や青などを使って欲しかった。
・ボス戦が単調
初回撃破までは攻略方法を考えたりで楽しいのだが、効率的な撃破方法を分かってしまうと後は作業に近い。やはり雑魚戦が本作の一番の旨みということだろうか。
・ストーリーが単調
そもそもDMCシリーズはストーリー自体オマケみたいなものだから気にならないといえばそれまでなのだが、他の点が良かったため、もう一捻り欲しいなと感じる。
COMMENT
良い意味で予想を裏切られた良作。これに尽きる。
続編も希望。ただし攻撃モーションは後コンマ2秒ほど速くして欲しい。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 2pt |
96pt
GOOD!
DMCシリーズ全作、全難易度クリア済みのいちDMCファンとしてレビューさせて頂きます。
・新ダンテが魅力的
正直最初の印象は最悪だったんですが、見事に覆してくれました。
個人的にシリーズでベストは、ストレートに熱い1のダンテだったんですが、それに次ぐ熱血漢っぷりでクリアする頃には大好きになってました。
・アクションが非常によく出来ている
操作性は最初こそ戸惑いましたが慣れてしまえばかなり直感的に操ることが出来、モーション、エフェクトも非常に気持ちよく「動かしているだけで楽しい」DMCの血統をしっかり受け継いでいます。
・無駄なパズルや謎解き、うっとうしい敵がほとんどいない
これまでのシリーズは謎解きやパズルのせいで周回が億劫になることがあったのですが、そういう無駄な要素がほぼないため純粋にアクションを楽しめます。
またこれまでのシリーズは一部戦っていて楽しくない敵がいましたが、今回はそういう敵がほとんどいなかったとういうのも良いポイントでした。特定の武器の攻撃しか通らない属性持ちの敵がウザいという声もありますが、個人的には出現頻度的にも良いアクセントに感じました。
・難易度の上げ方が絶妙
ただ敵の攻撃力、耐久力を上げるのではなく、その組み合わせや配置の妙でうまく難易度を上げています。このあたりのバランス感覚はシリーズでも随一だと思いました。
・見た目の変化が楽しい
地形変化は最初は目を見張りました。
ステージ毎に趣向が凝らしてあり、見た目の部分でも楽しませてくれました。
・ストーリーにドラマがあった
2以降、超人ダンテのプロモーションムービー(?)的な感じでストーリーなんてあってないようなものでしたが(それはそれで良かったのですが)、今回はダンテ含めキャラクターに人間味があり、ドラマを感じることが出来ました。またゲーム内のひとつひとつの事象に理由づけがしてあり、破綻が少なかったです。全体的にこじんまり(?)してしまったような気がしないでもないですが、私の年齢的にもあまりハチャメチャなものよりはこのほうが感情移入出来ました(笑
BAD/REQUEST
・ボスが少ない…
個人的にはこれが一番残念でした。
もっと色んなボスと戦わせてほしかったです。
・難易度が低い
コアなアクションゲーマーとしてはもう少し無茶をしてくれて良かったです(笑
まあ縛りプレイをすれば楽しめますが。
・DLC
DLC自体は良いんですが、BPやバージルシナリオはいつになったら配信してくれるんでしょう?中古対策なのかもしれませんが、こういうやり方はいかがなものかと…
COMMENT
DMCファンとして期待半分、不安半分でしたが見事に不安を吹き飛ばしてくれました。
シリーズでも1、2を争う…いや今のアクションゲーム業界全体を見渡しても、1、2を争う傑作だと思います。
個人的には「ベヨネッタ」に裏切られ「ニンジャガイデン3」に裏切られ、HD世代になってから「これだ!」と思える3Dアクションは「DMC4」と「ニンジャガイデン2」くらいだったのですが、久しぶりに大満足なゲームでした。
これからは本家「DMC」とこちらの「DmC」と交互にシリーズが続いてほしいですね。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-05-06
2のような作業アクション足したような感じ
GOOD!
・アクション
いつでも切り替え可能な武器や空中での長い滞空時間、スナッチ等により、さまざまなコンボを作り出せる点はシリーズでもトップレベル。ちもきいい!
特にスナッチによる敵の引き寄せや敵への瞬間的な移動は非常に快適さを上げている。
スナッチの活用により周りの敵にコンボを邪魔されることも避けられる。
DMC3のような面倒な雑魚がそんなにいないためコンボもバンバン叩き込める。
BAD/REQUEST
・キャラクター
名倉なんて言われていたが、自分は初見からこんなダンテもアリだなとは思っていた。
なので見た目は特に言うことはないが、問題は中身。
人間不信と言っておきながら簡単にメインキャラ2人を信用するダンテ。挙句にあの顛末。
バージルは力をひたすら求め続けるクールガイだったのにあの俗物感は一体どうした。
とにかく本当にあのダンテとバージルが言うことか?と思わせるセリフばかり。俗物共がっ
そしてそんな人たちが織りなすストーリーもひどい。
というのはDMCは基本的にストーリーはあってないようなものだが、今作においてはダメな方向に目立っている。だからダメ。
・操作性
やはり操作しづらい。
2の○ボタン回避もどうかと思っていたが、LRで左右回避はさらにやりづらい。
ロック性も廃止。スティンガーという語感に反するように出しづらい↑↑操作。
DLCで旧DMC操作が有料で出たら買ってしまうかもしれない。それほどまでにやりづらい。やりづらい。
あと余談だが長距離移動が多い。
スナッチで優雅に移動できる爽快感を出しているのだろうが求めてないです。
・BOSS
DMCといえば魅力的で強いボス。
しかしDmCのボスといえばとにかく印象に残らない。頑張れば思い出せる。
でも思い出したところででかくて気持ち悪かったことくらいしか覚えていない。そんなボス達。
難易度にしても攻撃パターンが少ないため雑魚戦のほうが難しいとすら感じる。
・音楽
これまた印象に残らない。
これまでのシリーズのサントラは全て買ったが今回は買ってやらん。
・武器
スパーダが出てこないのが残念。アミュレットも何度も登場するのに。追加DLCあるか?
またボス同様に武器のインパクトさにも欠けている。
というか(インパクトのない)ボスを倒すともらえる武器だから仕方ないか。
こういう部分においては天使の武器、悪魔の武器という括りが仇になってしまっているように思う。
COMMENT
とにかくあのキャラクター性が気になる。
前回は悪魔と人間のハーフ。
今回は天使と悪魔のハーフ。
なのに今回のダンテとバージルは歴代で最も人間くさい。
非行に走る兄を止めるまっとうな弟を見られます。
GOODに比べてBADが多くなってしまったが買って損はないだろう。
シリーズとして見るとうーんと唸ってしまう部分は多い。
しかしアクションゲームとしてはいい出来だと思う。
DLCに期待。バージルはよ。