【PS3】The Elder Scrolls V: Skyrim(ザ エルダースクロールズ V: スカイリム) レビュー
発売元 | ベセスダ・ソフトワークス (オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2011-12-08 |
価格 | 7980円(税込) |
レーティング | 【Z】18才以上のみ対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(Legendary Edition版) / 改訂版の設置基準について |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1人 【Legendary Edition(レジェンダリーエディション)版】 ■ 発売日:2013/06/28 ■ 価格:7,140円 通常版のDLCと同内容です。 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt |
73pt
GOOD!
シリーズ初プレイです。
・一番は自由度ですね。メインクエストを進めるもよし、サブクエストで人助けしゴールドを稼 ぐもよし。敵と戦ったり買い物は勿論、自分で料理して食べることも出来ますし、好きな人と 結婚も出来ちゃいます。プレイ時間は150時間を過ぎていますが未だに全てのクエストを終わ らせていません。一体何個あるんだ(笑)
・難易度はいつでも変更できますので、つまづいたら変更、簡単だなと思えば変更して下さい。
・主要キャラからモブまで全て日本語のフルボイスです。字幕を見る必要もなく戦闘に集中でき ます。
書きたいことは多くありますが、GOODのところは皆さんとほとんど同じなので割愛させてもらいます。
BAD/REQUEST
自由な分、それだけ不満な点もあります。
・一番はバグ。バグにもいろいろありますがクエスト進行不能なバグが幾つかあり、リセットす るハメになりました。
・目的地が山頂だった場合、移動が非常に面倒です。目的地まで目と鼻の先なのに迂回しないと いけません。救済措置(?)として馬に乗ると傾斜を無視して登れますが・・・。
・ドラゴンの存在。最初のうちは「おお。すげええ!!」って感じでしたが徐々にストレスの貯 まる存在になりました。理由として攻撃のバリエーションが乏しいので対して強くない。そ の上、すぐに飛んで逃げるので長期戦になることも。敵が近くにいるとファストトラベルが できなくなります。周囲を見渡しても居なかったら、たいていの場合コイツが犯人です。
伝説の存在らしいですが、余りにも多く遭遇するので伝説って一体・・・と思いました。
・アクションゲームではなくRPGなので戦闘はあまり期待しない方がいいです。
・セーブ・ロードの時間がかなり長い。扉を開けただけでロードが入ったりします。
・台詞が勝手にスキップされることがあります。
・パッチが出てようやくまともにゲームが出来る内容なのでネット環境がない方は購入は控えて おいた方がいいです。ver.1.5ですが処理落ちしてコマ送りのような現象が起きました。まだ まだ改善すべき点があります。
・お金が貯まりにくく、特に序盤でのお金の工面に苦労しました。これに関連して店の主人の手 持ち金が少ないので高額なものは売れないことがある。商売人のくせに所持金が少ないです。
COMMENT
これほどやり込んだ洋ゲーは初めてです。
頑張ってプラチナトロフィーも獲得しました。おかげさまで生活リズムが崩れちゃいました(笑)
確かに自由度も高いのですが、バグもそれ相応に多いです。コマメにデータのバックアップをしておいた方がいいです。
プレイ環境
160GB SHARP32型液晶テレビ HDMI接続
プレイ時間 156時間 プラチナトロフィー獲得
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 1pt | 3pt |
86pt
GOOD!
初投稿です。メインクエスト、ギルドクエストが終わりましたので評価します。
・オリジナリティー(5点)
Fallout、Oblivionをやった方々なら目新しさはあまりないでしょう。
ですがこのSkyrimをプレイしてみれば、また違った新鮮さを感じることができます。
今回も、思いつくことなら何をやってもOKです。
黙々とメインクエストを進めるのも良いし、
寄り道程度に村人の悩みを解決してあげるのも良いです。
各地のダンジョンを巡ってトレジャーハンターになってみたり、
家を買い、結婚して平和に暮らすことだってできちゃいます。
決まった道はありません。そこには第二の人生が待っている、と言っても過言ではありません。本当に自由度が高いので、何をするかはプレーヤー次第です。
戦闘も派手になったおかげで楽しさも倍増しています。
特にフィニッシュブローが発動した時にはつい「おおっ!」と言いたくなるくらいです。
また、右手左手にそれぞれ武器や魔法の選択ができるようになったので、二刀流や両手魔法などで戦えるようになりました。武器、魔法共に種類が豊富なので色々な組み合わせが楽しめます。
シャウトという奥の手も使えるので戦略の幅が広がりました。
・グラフィック(5点)
本当に素晴らしいです。建物、山、水、そして空、全てがとても綺麗です。
人々も、本当にいるんじゃないかと思うくらいにリアルです。
また天候も変わります。
実際にプレイしてみてください。風景を見に散歩するだけで何時間でも過ごせます。
個人的なオススメは雲一つない真夜中の夜空です。
ふと見上げてください。そこには辺り一面輝く星空が...。
・サウンド(5点)
世界観を壊さない、聴き心地が良いBGMばかりです。
戦闘BGMは臨場感があり、ただの戦闘にも緊迫感を与えてくれます。
効果音もリアルです。
全て日本語で吹き替えされてるのは本当に素晴らしいです。
ただ日本語訳がおかしい所も度々見られます。
ですが声優の熱演でそれも許せてしまいます。
・熱中度(5点)
気づいたら数時間過ぎていた、なんてことはよくあります。
時間を忘れるほどこのゲームはやりこみ要素がたくさんあります。
ただやりすぎて徹夜してしまった、なんてことにはならないようにしましょう。
熱中のしすぎに注意です。
・満足度(5点)
熱中度のところにも書きましたが、やりこみ要素がたくさんあります。
ありすぎて、私もまだ遊びつくしてません。
それでも満足度は充分最高点に達してます。
BAD/REQUEST
・快適さ(1点)
既に書かれてることなのであまり書きませんが、バグやラグが酷いです。
遊び初めはそんなに気になりませんが、長時間プレイしているとカクカクしてプレイに支障を来します。なので定期的にゲームを終了しなければなりません。
また、たまにフリーズしたりもします。
今後のパッチで改善されることを願います。
あと、ロード時間が長いです。
なのでロード中は目を閉じて少しでも休むことをオススメします。
そうすればロードも多少は気にならなくなります。
COMMENT
今まで様々なRPGをプレイしてきましたが、Skyrimはトップクラスの出来映えでした。
Falloutを初めてプレイした時も感銘を受けましたが、Skyrimはその時以上でした。
一度ハマってしまえばどこまでもやってしまいます。
万人にはオススメ出来ませんが、未プレイの方は是非やってみてほしいです。それくらいこのゲームは素晴らしいです。
ただ他の方々も書いている通り、バグやラグなどの悪い点もあります。
それらを考慮してしまえば問題ないのですが、あまりにも酷いものもあるので早急な改善が必要だと思います。
次のパッチの配信、そしてDLCの配信が待ち遠しいです...。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 3pt |
67pt
GOOD!
「産んでやったぞ、さぁプレイしろ」とばかりに突然だだっ広い世界に放り出されます。恐らく前作をプレイしていない方は相当とまどうことでしょう。
「評判のグラフィックは確かにすごいが、どうすればいいのよコレ」
初めは右も左もわからない状態ですから、NPCの言うとおりにクエストをこなしていくだったものが、次第にこのゲーム独特の自由度になじむことでしょう。気がついたらクエストに関係ないことばかりに熱中する時が来るはずです。そうなってからが本番です。
酔っ払うだけ酔っ払って、気に入らないアイツの顔面にパンチを決めるもよし、気になるあの娘を尾行して、ポケットから鍵を盗み、家に入り浸ってニヤニヤするもよし、間違えてキャベツを盗んで衛兵に追い掛け回されたりするもよし。
「狩りに出かけたら狩人に狩られそうになったでござる」、なんてこともあります。
クエストの進め方や順番もプレイヤーの勝手。
とにかく自由なのです。
グラフィックは今までのソフトを凌駕するレベルで、特に水やオーロラ等の描写などは素晴らしいです。移り変わる風景や、飛び跳ねる動物、行き交う人の群れ、そういった何気ない描写の数々が、熱中度を高めてくれているのだと思います。
BAD/REQUEST
少々高すぎる自由度ゆえに、何をすればいいのか本当に分からない、という方もいると思います。私自身、少し前まではクライムアクションゲーム等の自由度の高すぎるゲームは苦手でした。ですから、JRPGやアクションのような「目的のハッキリ決まっているゲームじゃなければ出来ない」という方にはオススメできません。
また、グラフィックが綺麗だからといって、アクションに過度な期待はしないほうが良いと思われます。キャラクターのアクションは至極単純であり、戦闘においては、戦術、あるいは力押しで突破するような感じです。
また、現在はパッチでほぼ解決されていますが、発売当初は、バグやカクつき、フリーズが随分目立ちました。もう少しレビューを書くのが早ければ、また違った書き方になっていたかもしれません。
COMMENT
32型ORION製液晶TV使用。HDMI接続。
前作オブリビオンや、途中で肌に合わずにやめてしまいましたがFallout3などに衝撃を受け、予約して購入しました。
「やるゲームがない」
そんな方にはぜひお勧めしたいです。あなたにマッチしたなら、これ一本で数年遊ぼうと思えば遊べると思います。ただ、他の方のレビューを読んでもわかるように、人を選ぶゲームです。プレイムービー等を参考にするのが良いでしょう。
Amazonレビュー
レビュー日: 2012-03-09
一方で操作性が独特、グラも綺麗というかアメリカンな洋ゲーCGって感じでアクが強い。
さらに、広いことは広いが、景色のバリエーションはそれほど多くない。
メインクエストもサブクエストもオマケみたいな程度のレベル。やる気が起きない。
自分で意識を持ってちゃんとシッカリとこのゲームに向き合える選び抜かれた人じゃないと放棄する人も多いだろう。
自分は、すぐにやらなくなって何年もブランクを開けて再起動しての繰り返しだった。
これらのOWゲームは現実に近い面白さがある分、現実の方が面白いと感じてしまう。
もっとゲームらしい、ファンタジーな世界観を強くしないと現実の方がリアルな楽しさが出てきてしまう。
GOOD!
このゲーム、というよりこのシリーズは、作り込みがとんでもなく凄い。
それはもう、それがゲーム最大のオリジナリティになるほどです。
ゲーム自体は、一言で表すと『RPG』。というか、それ以外の形容が出来ません。
あえて付け加えるなら『戦略性を捨てた代わりに、世界や人々との交流を重視した作品』。
ゲームとしての戦略性よりも、ロールプレイを楽しむ事を重視した方向性というだけで、まあ普通のRPG。
特に奇をてらった物は見当たらない、極めてオーソドックスなRPGなんですが、前述の通り作り込みが半端ではありません。
まず世界が広い。ただ歩き回るだけでもとんでもなく時間がかかります。
行く先々で様々な事が発生するので、冒険のワクワク感はかなりのものです。
それに、人それぞれにちゃんとした役割が与えられているんです。
それぞれに思考と目的があり、常に何かをしています。こちらの行動次第で人間同士の関係も大きく変わります。
盗みや不法侵入をするとちゃんと処罰されますし、その他諸々含めて世界に違和感がほとんどありません。
冒険の舞台は隅々まで作り上げられています。とりあえず5時間。いや、10時間遊んでみて下さい。
まずはメインの目標をやりつつ、行く先々の人と話して、新しい目標を得ていきます。
そして、その中から面白そうと思った目標をやっていくのです。手に入れた順番にやる必要はありません。
そしてその先でまた新しい目標を見つけたり、寄り道して新しい場所を見つけたりして行きます。
次々とやること(やりたいこと)は増えて行きますが、やりたいやつを、やりたい時にやれば良いのです。
そうしている内に、いつの間にかあなたはこのゲーム(シリーズ)の虜になっているはずです。
それでもつまらないと感じるのであれば、それはもう『RPG』というジャンルそのものがあなたに合わないだけか、もしくは高い戦略性が無いと駄目かのどちらかです。
基本的にオーソドックスな作りなので、RPGが合わないという人以外には文句なしにお勧め出来ます。
そして今回は、シリーズでも初めての人が入りやすい作品ではないかと思います。
以前までの放り投げられた感はそんなに無くて、最初にメインクエストをとりあえず進めて行くだけでも、面白さの片鱗が見えてくるように感じました。
以前のような「とりあえず5〜10時間やらないと面白さが見えてこない」という感じはありませんね。
ゲームデザインが上手くなったのでしょうか。
最初のあれで物凄い物を見せてくれたのに、その後も毎回毎回きっちりと成長を遂げていて、ここのスタッフはとても優秀ですね。
よくもまあ、自分たちが作り上げたあれほどの物を越えて来たもんです。
今まではメインクエストが中心で、それだけでも物凄いボリュームだったのに、今回はサブクエスト(以前はミニクエストとしてクエスト欄にすら乗らなかった)も凄い、というか凄すぎる。
そこら中に点在しているのは当然だけど、突然ランダムに発生するものが増えてて、新鮮な驚きが常にある。
ひたすらこの世界を歩きたくなる。足を止めることなんて出来なくなる。
歩いて歩いて歩き尽くしたと思っても、まだまだ世界中に未知が眠っている。新鮮な驚きが止まらない、止められない。
こんなゲームを遊べるなんて、今の人は幸せですよ。
このゲームは今後のRPGの、いや、今後全てのゲーム基準のとなる程の価値があります。
これをやると、ゲーム業界もまだまだ捨てたもんじゃないと思わせてくれます。
ここ数年では一番ハマッたゲームであることは間違いありません。
人生に喜びと希望を与えてくれる、素晴らしいゲームです。
誰かも言っていましたが、とにもかくにも「スカイリムという世界を与えて貰った」という喜びが凄いです。
もうそれだけです。その世界で遊べる事がどれだけ幸せなことか。
生半可な作り込みでは、こんな言葉は決して出てきませんよ。
BAD/REQUEST
・一回で全部出来過ぎる。
これはどういう事かと言うと、今までは最初に得意能力を決めたり、スキルをレベルアップで振り分けたりしていて、一度決めた生き方を途中で変えるのは難しかったんですね。
でも今回は、その行動さえやっていればそれを極められるので、レベルアップによるスキル取得(後半はレベルアップが厳しくなる)を除けば、生き方を急に変えられるので、今までより2回3回とやる意欲が落ちていると感じました。
1回でガッツリ楽しめるので、2回目にスキルがリセットされたときにやる気が大きく失われる可能性があります。
・今回も戦略性には期待しないようにして下さい。
いつものように回復し放題ですし、今回は自動回復も加わってさらに力押しが出来ます。
クエストの攻略も、指示に従ってやっていればそんなに苦労せずにクリア出来ます。
でもここで下手に戦略性を付加しても、世界を歩き回ったり人々の問題を解決したりといった、このゲームの根幹に関わる部分が崩れる可能性があります。
戦略を楽しみたいならそういったゲームをやればいいんです。
RPGにおいての冒険の楽しみや人助けの部分、どうやって生きるか(ヒーローになるか盗賊になるか、誰に味方し、誰を敵にするか)といった部分を重視したゲームなので、それを理解することをお勧めします。
ある時、物を掴む方法を発見しました。
といっても「物を取るボタンを長く押し続ける」という単純極まりないものでして、今更(開始40時間後)発見したのがなんか馬鹿みたいでした。
でも見る限り、説明書にもゲーム中にも書いていなかったんですよね。
分かりやすく書いていてほしかったですね。
装備が壊れないんですよね。
なんか戦略性が落ちたというか、お金の使い道が大きく減ったというか、些細なことなんですが気になりました。
COMMENT
さて、このシリーズは、私のゲームに対する見方というか、価値観をガラリと変えてしまった作品でして、
まさに「人生を変えた一本」といっても過言ではないシリーズなのです(ちょっと大げさかな?)。
なによりもまず「こんなに難しくてつまんないジャンルもない!」と叫びたくなる位嫌いなジャンルだった『RPG』の苦手意識を取っ払ってくれたということが大きい、大きすぎる。
苦手意識を完全に取っ払ってくれたおかげで、今はもうRPGが嫌いではありません。むしろ好きになりつつあります。
これを期に様々なRPGに手を出すようになり、今まで見過ごしていた数々の名作に触れる事が出来ました。
これはオブリビオンと共通のことなんですが、基本はシステム重視であり、ストーリーなんてあっさりしたものなんですが、実はストーリーも良いと思うんです。
あ、このあっさりしたものが良いというわけではありませんよ。
店で買ったり、世界に散らばっていたりする書物などを読み解くと、実は相当細かい所まで作り込まれていていることが分かります。
読めば読むほど、この世界やこの世界の人達が歩んできた道が分かるようになっているんです。
そして想像力を駆使して、頭の中に「自分のストーリー」を展開させる。
これは「ストーリーそのものの良さ」ではなく「ゲームにおけるストーリーの見せ方」をしっかり考えて作られたことの証明ではないでしょうか?
「自分から好奇心を持って探しに行かないと何も分からないけど、自発的に動けば動くほど、世界はそれに応えてくれる」。そしてそれが高い喜びをもたらす。
私はこのような作りこそが適切なRPGのストーリーの作り方だと思っています。
ストーリーそのものを否定したい訳ではありません。
ただ、それをメインに持って来て、プレイヤーを決められたツアーに同行させてしまうような作りは違うんじゃないかなと思います。
これらは私のRPGに対する考え方・価値観をガラリと変えてしまった、記念すべきゲームの一つでもあります(今のような考え方になったキッカケはこれらのシリーズです)。
私だけではなく、多くの方がこれらで考えを改めているようです。
あなたも、RPGの見方を変えてみませんか?
そしてもう一つ「これからの未来に希望が持てた」という要素も外せません。
だって、オブリビオンの時点でとんでもない内容だったのに、その後衰えるどころかどんどん進化してる。確実にデザインが上手くなってる。
以前書いた「このゲームは、今後のRPGの基準になる価値がある」という言葉はここに繋がります。
今後のRPGの、ゲームの基準はこれになって欲しい。
これ位のクオリティを基準にして、そしてこれからどんどん進化・発展していって欲しい。
様々なメーカーが切磋琢磨していけば、これからのコンピューターゲームの未来はきっと明るいと、そう信じています。