【PS3】The Elder Scrolls V: Skyrim(ザ エルダースクロールズ V: スカイリム) レビュー
発売元 | ベセスダ・ソフトワークス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2011-12-08 |
価格 | 7980円(税込) |
レーティング | 【Z】18才以上のみ対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(Legendary Edition版) / 改訂版の設置基準について |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1人 【Legendary Edition(レジェンダリーエディション)版】 ■ 発売日:2013/06/28 ■ 価格:7,140円 通常版のDLCと同内容です。 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 3pt | 4pt | 5pt | 2pt | 2pt |
79pt
GOOD!
国産RPGはほとんどかじったものの、洋モノ&シリーズ初プレイ。
指輪物語的なファンタジー世界の中のスカイリムという一地域(といっても途方も無く広大だけど)に入って探検するオフラインRPG。
これだけ製作陣の愛情が注ぎ込まれ、作りこまれたゲームに出会ってこなかったので、これまでの洋モノの食わず嫌いを大いに悔やんだ。
深い世界観を基に、種族・宗教・文化とそれに伴う歴史が本作の舞台を作り、その中で個性的な街や人が生きている感じ。それを現実世界にぼちぼち近いグラフィックで表現しているのだから、プレイ中はその世界に入り込んで生活してる気分になる。
別世界に入り込んで生活している気分になっているのだから、日常的な人との交流は勿論、刺激的な出来事も無数にあり、それを乗り越えた先には何とも言えない満足感を感じることが出来る。
RPGとしてのシステムはともかくとして(後述)、このゲームの最大の特長は、広く深い異世界に入り浸ることが出来る、ということだと思う。
BAD/REQUEST
一番不満なのは戦闘が単調なこと。敵の種類とその攻撃パターンが少なく、その割に戦闘の機会が多いので、自分のスタイルが確立されちゃうとただの作業になる。スタイル確立といっても、敵同様にパターン少ないので選択肢はかなり限られるかと。もう少しプレイヤーの技量に依存する戦闘スタイルにして欲しかった。
スキル育成、武器防具強化など、RPGとしてのシステムは平凡、加えて一部スキル及び強化内容にバランス崩壊要素がある。
初期パッチ時代のカクカク&フリーズ。あれだけのボリューム詰め込んだら仕方ないけど。
ver1.05でフリーズ増えたように感じるのは私だけ?
COMMENT
『具体的にどんなゲームなの?』は先達の投稿をご覧頂くことを前提に、普通に感想文を書いてしまいました。
上述の通り、単純明快なゲームではありません。何年もかけて練り上げられた重厚かつ緻密なファンタジー世界ですから、本作が初めての場合、裸一貫で極寒の新天地に乗り込む感じです。敷居は決して低くありません。しかも、その中の人間模様は、泥臭く、生々しいものがあります。
いわゆる大人向けの本格ファンタジーRPGです。その分野では間違いなく史上最高だと思います。
それを踏まえた上で、RPGが好きな方であれば、圧倒的なボリュームを是非味わってみて下さい。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt |
62pt
GOOD!
楽しさは相変わらずです。
様々な行動が可能で、あらゆるロールプレイを箱庭で行うことが可能です。
いろいろ思考する過程が必要だったオブリビオンに比べて、育成が直感的に行えるようになってます。
ごった煮の世界観ではなく、完全に伝統的ファンタジーに絞っている質実剛健さには、余裕すら感じさせます。
細かなストーリーを連続させる手法ですが、シナリオが純粋に面白いと感じました。
BAD/REQUEST
目に付く問題点というのは、他の方々と殆ど同じだと思います。
方向キー一つで装備を変えられた前作に比べ、ショートカットが右と左の二つだけになってます。
いろいろな面で、操作系は劣化したような気がしないでもないです。
戦闘も淡白なままで、いきなりフィニッシュになることもしばしばあります。
あとオブリビオンの時は、間合いを見切る楽しさがありましたけど、今回は本当に連射するだけって感じですね。
本の文字が小さすぎて読めません。
すぐにカクカクと処理落ちする。
フリーズが多い。
あと、今回はカワイイ女の子を作ることはできないみたいです。前作は頑張れば可能でしたが。
COMMENT
おそらくエルダースクローズの流れの中で、初めて大幅な進化がなかったタイトルなのかもしれません。
画面が綺麗になっただけで、オブリビオンのバージョンアップといった感じがします。
ずっと同じゲーム性なので今更という感じはしますが、そろそろ飽きてきた人がいても、おかしくないかも。
超人気タイトルになりましたが、やっぱりファン向けなゲームだと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 3pt | 2pt |
89pt
GOOD!
昨年の12/27配信修正パッチを当てたのを含めての以下、感想です
相変わらずこのメーカーのシリーズは、自由度が他に例を見ないほど素晴らしい。
広大なオープンワールド。何をやっても繁栄されるシステム。
オフ専用だからこそのやりたい放題な世界。この世界の住人になっていると錯覚するほど。
オブリ・フォールアウトとシステム的に継承はしていますが、いいとこ取りしているのと
やはりシステム全般が他のRPGとは違って非常に優れています。
星座をイメージしたスキルUPのシステムはわかりやすく、見た目も綺麗。
なので5を付けました。
熱中度(中毒性)は5です。これは一度ハマると時間が経つのが本当に早い!
もう今日が終わっちゃったよ…というのがよくあります。リアル時間が足りない(笑)
それに伴い満足度も5です。ソフトとしての価格は高いですがそれ以上のおつりが来ます。
高いけど買ってよかった!と久々に思いました。
効果音もリアルでいいですね。敵地に忍び込む時の緊張感が増幅されていて良い。
会話も文章もすべて日本語になっている事。声優さんも声をうまく使い分けて
キャラの1人1人に味わいを出しています。
住人も生活感ある会話で立ち止まっていると向こうから話しかけてきます。心配してくれる人もいれば毛嫌いして罵倒されたり…(笑)リアルです。
住人同士でケンカもします、殺し合いに発展するのを傍らでじっと見ているのもまた、一興。
そして死んでしまったら二度と生き返らない。遺品だけもらってポチャンと海に遺体を埋葬する事もできますし、放置するかもあなたの自由です。
やはり高速(瞬間)移動は便利。これがなかったらゲームとしては単にかったるいモノになってしまうでしょう。
グラフィックスも相当頑張っていると思います。特に水辺の風景やちょっとした水たまりの
質感なんかが最高です。疲れた時に夜空にオーロラが出ていると見入ってしまいます。
基本北国なんで、雪景色が多いですが、それでも色々な風景が楽しめます。
単に雪景色一色ではなく、氷山があり、氷の水辺があり、溶けかけた大地や、純白の街…など。
また、南部にいけば緑や水源があちこちあり木々が生い茂り花々が咲いていて良い自然感。
「ここ本当にオブリよりも北国なの?」と思うほど。標高の高さもとても自然でよい。
BAD/REQUEST
パッチを当てる前はセーブデータ5000KB程度でも人が多い街では
多少のカクつきはありました。それがパッチ配信されてからはほぼ皆無。
現在10000KBほどにまで膨れましたが、それでも進行にほとんど支障はありません。
データ拡大&長時間プレイに対する処置は、なされているなと思いました。
なので過去に皆さんが言うような「ゲームすらまともにできない」というのは
今の所ありません。(さらにデータ膨れたらどうなるかわかりませんが、また配信されるらしいので大いに期待してます)
BAD項目として自分が真っ先に感じたのは「世界観&用語が難解」という事。
ウルフリック・ストームクロークがどうたら…いきなりそんな事を言われても理解不可能w
用語がわからなければあちこちにある本でも読め!という事なんでしょうか?
この世界に足を踏み入れて、状況が右も左もわからないのに(スカイリム用語)難語が多すぎて
一所懸命会話してくれるのはいいんですが、意味がわからずまるで中国語。
和製RPGのように「まずは王に会いなさい、ここを真っ直ぐいけば城に行けるよ」
「この洞窟に入るには鍵が必要だから、誰さんに会ってもらうといいよ」などという
親切さはほとんどなく、自分でクエストマーカーを頼りに探してくれという仕様。
会話は自己中心的な会話が多く、妙に説明も長く回りくどい。
製作スタッフは当然外人さんでしょうが、こういうスタイルが海外じゃ常識なのか?と
思ってしまうほど。会話の親切さ、ありがたみは国産RPGと違い、余りないです。
重要な話なのにスルーして飛ばしてしまう事も多い。…どうせマーカー頼りに行くんだし…と。
要するに全部自分で何とかしなさいよ、しかも自己責任で(笑)
という仕様。まぁこれが自由度の高さでもあり、リアルさでもある売りなんでしょうけどね。
ただし和製RPGと違うのは会話内容は難解で、初見だと意味不明な部分もあるが
謎解きに関しては優しいので、基本的にマーカーをマップで確認しながら進めていけばOK。
RPGによくある「詰まった!どうすればいいかわからない!」というのが余りない。
個人的にBAD項目はこの点だけです。用語が難解・初見には意味すら不明な点が多い事。
COMMENT
自由度の高さがとんでもなく高く、それが魅力でもあります。
人それぞれプレイの方向性が違うし熱中する事も違うと思います。
ある程度のお金を持って1人で見知らぬ海外に到着したとします。
「さぁ、好きに行動していいぞ」と言われて何をしたらいいかわからず
まごまごする人は向いてないかも知れません。ガイドに沿って説明を受けながら観光したり
決まった場所に計画的な旅行じゃないと、落ち着かないという人は不向きでしょう。
好きに行動していいなら、俺なら・私ならこうする!ここに行きたい!アレをしたい!と
悩みつつも自由に行動するのが好きな人なら、ハマると思います。
(まぁこれは極端なリアルな例ですが)
このテのゲームは向き・不向きがあります。万人向けではありません。
自分のしたい事をこの世界で見つけて、それにのめり込んだ時に進化を発揮します。
やれる事が多すぎて、しかも追及するととんでもなく深いのでやり込み要素もあります。
よくまぁ、こんな凄い作品を作ったなあと感心するばかり。?になったらどうさらに進化するのかも見守りたいです。
オブリビオン・フォールアウト3経験済。HDMI接続。
Amazonレビュー
レビュー日: 2012-03-09
一方で操作性が独特、グラも綺麗というかアメリカンな洋ゲーCGって感じでアクが強い。
さらに、広いことは広いが、景色のバリエーションはそれほど多くない。
メインクエストもサブクエストもオマケみたいな程度のレベル。やる気が起きない。
自分で意識を持ってちゃんとシッカリとこのゲームに向き合える選び抜かれた人じゃないと放棄する人も多いだろう。
自分は、すぐにやらなくなって何年もブランクを開けて再起動しての繰り返しだった。
これらのOWゲームは現実に近い面白さがある分、現実の方が面白いと感じてしまう。
もっとゲームらしい、ファンタジーな世界観を強くしないと現実の方がリアルな楽しさが出てきてしまう。
GOOD!
▼オリジナリティー
オブリビオンの亜種。作り込まれたオープンワールドRPG。
▼グラフィックス
文句無し。今回雪景色というか、灰色が多いのがやや残念かな。
▼サウンド
特に違和感なし。
だが、どのゲームにおいても日本語音声化には反対。
▼熱中度
やはり高い。好きなように過ごせるのでハマっている間はハマれる。
▼満足感
高い。
▼快適さ
インターフェイスが向上し、見易くなった。
修理の削除は良かった。
BAD/REQUEST
▼スカイリムの失敗
では、何がいけなかったのか。
一言で言えば、シナリオである。オブリビオンと比較して同じ水準だとすれば
絵も綺麗になり、UIも向上した今作がここまでつまらない作品になるはずがない。
メインクエスト、内戦クエスト、同胞団、大学…どれもこれも面白味に欠ける。
ドラゴンや巨人との戦いも対等に戦えるようになれば飽きるし、暮らしたいと
思える町もなし。印象的なNPCもほとんど居ない。
良い材料は揃っているが、アイデアが無かった、という感じ。
COMMENT
これでA評価というのが信じられないが、
未プレイの人はまずオブリビオンをプレイすべき。
期待していた分、がっかり感も大きかった。
個人的には「ドラゴンズドグマ」の方が数倍面白かった。