【PS3】The Elder Scrolls V: Skyrim(ザ エルダースクロールズ V: スカイリム) レビュー
発売元 | ベセスダ・ソフトワークス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2011-12-08 |
価格 | 7980円(税込) |
レーティング | 【Z】18才以上のみ対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(Legendary Edition版) / 改訂版の設置基準について |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1人 【Legendary Edition(レジェンダリーエディション)版】 ■ 発売日:2013/06/28 ■ 価格:7,140円 通常版のDLCと同内容です。 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
75pt
GOOD!
「こりゃ、日本はアメリカに戦争負けるわ」と古臭い表現をしてしまうほど、大作でした。
実はアメリカ製品のゲームをやるのが初めてで、オープンワールドっていうのでしょうか、そういうのも初めてでした。
初めて体験してビックリというか、子供の時に夢見ていたゲームの世界観を再現してくれていると思います。
一番のサプライズはその自由度でした
・歩き続ければ、新しい発見とクエストが発生して、全然飽きません。
・武器もその辺に落ちているのを漁って拾ったり、スキルを上げて自分で生産したり、盗んだり
・敵を倒すのも隠れて近づいて、会心の一撃を決めたり、重装備で真向勝負に出たり
魔法を使って華麗に仕留めたり
・物を盗んだのがバレて、捕まったりして、犯罪者になったり
・世界に派閥がある程度あるので、どこかに所属して仕事をもらったり便宜を図ってもらえたり
まさにゲームの中の人たちが息をしているかのごとく個性を感じます。
日本人にはこういう発想が出来ないのかな。自分自身も今までのゲームの概念を覆されたのでビックリしています。
もっともっと、こういうゲームがしたくなりました。
BAD/REQUEST
不満はそんなに無かったのですが一応、書きます
・ロード時間が長い
・歩いてたらたまに岩とかにハマったりして、身動きが取れなくなった
・お連れの仲間が行方不明になった
・北米のグラフィックの好みが良く分からない。
美女扱いのキャラクターが顔も体も岩みたいでした。
あとはトカゲみたいなのに馴れ馴れしくされたり・・・
※ここは国境を越えた文化や好みの違いですね笑
・道を歩いていたら、急に話しかけられクエストが発生、ぶっちゃけストーリーがよく分からなくなった
みたいな事がありましたが、
所詮ゲームという意味では大した問題ではありませんでした。
基本的には快適に遊んでいます
COMMENT
ものすごい評価が良かったのでとりあえず買ってみました。
また賞も獲得されていたのが購入動機に大きく働いています。
「すぐに固まる」とか「カクカクする」とか、ネットでよく書かれているトラブルは一度もありません。
※おそらくアップデートで解消されていると思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 1pt | 0pt | 2pt |
45pt
GOOD!
・美麗なグラフィックと広大な世界
・前作オブリビオンと比べて多様になった敵
・前作オブリビオンと比べて増した生活感
・二刀流、両手魔法、フィニッシュ時の演出
・日本語吹き替え。若干やかましい気もするが
BAD/REQUEST
快適さ0について理由は2つ
1.言わずもがな長時間プレイにおけるラグ
セーブデータの肥大によるものらしく、またPS3自体による問題みたいですが、
何とかならなかったんでしょうか?
2.セーブデータ上書き(恐らく)バグ
正確な条件は不明ですが自分はこれでメインデータがなくなりました
何でも、ニューゲーム時のオープニングオートセーブが一番上の手動セーブデータに
上書きされるというもの
以上です
1に関しては前情報からわかっていたので覚悟はしていました
しかし、ゲームとして評価以前の問題ですね
で致命的な2番
ちょっと新キャラでもやるかと思ったのが運の尽きでした
知ってさえいれば余裕で回避可能ですが、どう知れと、と愚痴りたくなります
もちろん、これから出るであろうパッチなりでキレイサッパリ改善される可能性もあります
ですが、パッチで直すからいいよね^^なんて冗談じゃありません
満足度も0にしたいですがそれまで本当に楽しかったので1に
・相変わらず「滑る」キャラ
元々FPS視点がメインでTPS視点はおまけみたいな感じでしたが、
TPS視点でやると不自然さがよくわかります。
前作もそうでしたが、歩く走るというより滑る、斬るというより流す
そんな印象です
COMMENT
ゲーム自体は良いんですよ?本当に・・・
でもそれ以外が・・・
これから買おうという人は、できる限り情報を集め、
最悪、配信はすでに決まってるパッチを待ってからの方がいいかもしれません
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 4pt | 2pt | 2pt | 2pt |
55pt
GOOD!
未知の土地やダンジョンに踏み込み、生きて帰るのが楽しいです。
そしてゲームプレイ全体として、楽しいです。
しかし、オリジナリティが無さ過ぎて、あえて挙げるものがもうありません。ごめんなさい。
BAD/REQUEST
悪い点、すなわち「あのゲームだったらこういう風に作られてるけど、どうしてそれができないの?超えないまでも並んでよ!」という点はたくさんあるのですが、スペースもそんなにないので、私が一番がっかりした「馬」の件だけ書きます。
「馬」に関しては、ゼルダ(トワプリ)、ワンダ、RDR、アサクリ、どれと比べても勝るものがありませんでした。
・走行しながら背後を見れない。追跡者との距離は、立ち止まらないと確認できない。
・歩行も走行も、プレイヤーが操作し続ける必要がある。(ボタン連打→あとはブレーキかけるまで惰性で直進、というのは無し)したがって、流鏑馬はできないこともないがすこぶるやりにくい。
・騎乗時に抜刀すると敵レーダーや敵HPバーがなくなる。(1.08から?)
・移動中にカメラスティックを使うと、進行方向が逆になることがある。左スティックを右に倒してるのに反時計回り。きつい。
・騎乗中にポーズすると、ポーズ明け後スティックをわずかに倒した瞬間に、カメラが勝手に北を向く。混乱必至。再現性がすこぶる高いのになんで直さないのか?
・前方に強敵がいるので馬を置いてタイマンしに行くが、馬が自分を追い越して戦いに行ってしまう。タゲとってくれるので楽なこともあるが、敵によっては一瞬で討ち死に。
・建物内の狭い階段を勝手に駆け上がっていくこともある。邪魔ったらない。
・馬の位置はマップに出ないし、呼ぶ方法もない。見失うだけじゃなく、勝手に行方不明にもなるので厄介。(一応、ファストトラベルすると復活)
・飛び降り不可能。敵に囲まれてても、殴られながら行儀よく降りるほかない。
・遅い。そしてダッシュすると処理待ちでプチフリ頻発。(ロード画面で「スカイリムの馬は遅いが頑健である」とか出るが、遅いのはプチフリ軽減のための言い訳にしか聞こえない)
・ダッシュしてると、たまに制御不能になり、延々走り続ける。ポーズさえできない。(本来はダッシュボタン押し込みながらもポーズできるので、コントローラの故障ではなさそう)(これは徒歩でも起こるが、馬の方が長時間ダッシュする機会が多いので挙げました)
どうやら馬上戦闘自体がアップデートでようやく可能になったようですね。
「馬は完全なおまけ、おまけに文句言うな」ってことなんでしょうか。
せっかくの広いマップなのだから、馬は他のゲーム並みには快適であってほしかったです。
そのほか、「レベルアップシステム」「NPC挙動」「難易度」「重量設定」「価値設定」「ストーリー」「ジャーナル」「マップ」「イベント発生」「メッセージ表示」「アイテム一覧」をテーマとして、それぞれ同じぐらいのBADが書けます。そんなゲームだと思ってください。
COMMENT
ver1.07→1.08。仲間を連れない一人ぼっちのプレイです。いつまでもクリアしないでやり続ける、という匂いが漂ってきたので未クリアでレビューします。
「こういうゲームはどうだろう!」というアイディアがあって、完成させるための肉付けをして・・・そんな風に作られたゲームではないのでしょう。新規性のないものをなんでもかんでも全部つめこんで、でもテキトーにつめこんだだけなのでどれもこれも全部ハンパ、そんな印象です。「せっかく買ったゲームだから、なんとか自分流に面白くしよう」という工夫が苦手なユーザには、まったく向かないと思います。
私はとにかく「隠密」「弓」「戦況判断」「生き残ること」が好きなので、そこだけ楽しんでいます。ストーリーは度外視。錬金術とかの細かい要素も度外視。鍛冶も付呪も魔法も、レベルアップや強化がらみは全部テケトー。そんないっちょかみなやり方でも、「楽しいよ」と言える、間口の広いゲームです。
Amazonレビュー
レビュー日: 2012-03-09
一方で操作性が独特、グラも綺麗というかアメリカンな洋ゲーCGって感じでアクが強い。
さらに、広いことは広いが、景色のバリエーションはそれほど多くない。
メインクエストもサブクエストもオマケみたいな程度のレベル。やる気が起きない。
自分で意識を持ってちゃんとシッカリとこのゲームに向き合える選び抜かれた人じゃないと放棄する人も多いだろう。
自分は、すぐにやらなくなって何年もブランクを開けて再起動しての繰り返しだった。
これらのOWゲームは現実に近い面白さがある分、現実の方が面白いと感じてしまう。
もっとゲームらしい、ファンタジーな世界観を強くしないと現実の方がリアルな楽しさが出てきてしまう。
GOOD!
<内容>
このシリーズの売りでもある「何でも出来る」は今作でも健在。
世間一般でいう{悪い事}や{良い事}、とにかく何でもです;
前作であるオブリビオンをやったことのない人でも箱庭ゲーが好きなら一度は触れてみるべきシリーズだと思います^^
<音楽>
前作を超える壮大さと美しさがあります。
空気の読めない曲というのはゼロに等しく、よりスカイリムの世界に浸れます^^
<映像>
制作側が「前作よりもクオリティが上がっているのは確かだ」と断言するのも頷けるほど、美しくなってます。
特に水の表現や遠くの山々など・・・
ただそれの所為か、弊害も・・・
<戦闘>
前作では「単調」、「おもしろみがない」などと評価されていましたが、今作ではフィニッシュムーブ(トドメ技的なもの)の追加や武器の組み合わせの多様化(両手に剣、両手に魔法など)により、だいぶ面白くなっています。
油断すると敵からフィニッシュムーブを受けて死亡・・・なんてことも;
バックスタブ(後ろからこっそり暗殺)も出来るので隠密キャラも楽しめますね^^
BAD/REQUEST
<ゲーム中の処理落ち>
ゲームを長時間続けていると、メモリがいっぱいになった所為か、話にならないほどの処理落ちがおきます。
そしてそのままフリーズ、なんてことも。
オブリビオンの時から変わっていないというのはどういうことか・・・
グラフィック面が強化されており、そういった意味ではフリーズも仕方ないように思えますが、
仕様、とするには致命的なので、早急なパッチ対策が必要だと思います。
<戦闘>
戦闘についてはGOODの方でも書いたのですが、悪い点もない訳じゃないです;
・前作から変わらず、斬撃に「斬った感じ」がしない
要するに「滑っている感じ」です。
他人の殴り合いを見てても、お互い拳があたってないのにダメージ受けてますし・・・
COMMENT
PS3、XBOX360、共に所有。
処理落ちやその他評価については両方のハードで遊んだ上で記入しています。
メインストーリー丸無視で何でも出来ちゃうRPG。
そんなジャンルを確立したゲームだと断言できます。
どんな主人公にもなれます。どんなことも出来ます。
PS3VSXBOXみたいな構図が掲示板などでよく見られますが、正直大差ないですし、いずれにしろスカイリムであることに変わりはないです。
迷っているのなら、是非一度プレイすることをおすすめします^^