【PS3】FIFA 12 ワールドクラス サッカー レビュー
発売元 | エレクトロニック・アーツ (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2011-10-22 |
価格 | 7665円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:スポーツ(サッカー) ■ プレイ人数:1〜7人(オンライン時:2〜22人) 【廉価版】 ■ 発売日:2012/06/14 ■ 価格:3,654円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 2pt |
100pt
GOOD!
グラフィックはもちろんの事、選手は挙動も含め似てます。今作から選手の顔写真が使われてニュースに、マンオブザマッチ○○がなどシーズンを過ごしている感が凄くある。試合中怪我をした時などリプレイが入ったりなど臨場感たっぷり!これまで、fifa11が最高の作品だと思っていたが、それを遥かに凌駕するできです。サッカーをゲームでしたいならこれしかない、国内では某サッカーゲームが人気だけどサッカー無双が出来てしまい、あまりリアリティがないので、リアリティを求めるなら是非fifa12 をプレーするのをお薦めします。デルピエロ・トッティ・ロナウジーニョetc凄く似ているので、この世代のサッカーファンなら満足出来ると思います。もちろん、クリスティアーノ・ロナウドやメッシなどの世代が活躍している時の発売なので、その世代にも最高だと思います。
BAD/REQUEST
比較的最近引退した選手、ネドベド・バッジョ・ヴィアリなどがクラシックチームにいてほしいと毎回思います。あと、トレゼゲなど一部の選手がリーグが入ってないので初期にいない。ダウンロードしたら入れれるが、、
COMMENT
リアルなサッカーを求める人は是非プレーするのをお薦めします。デルピエロ・トッティ・クリスティアーノ・ロナウド時々動画じゃないかと思うくらい凄いですよ。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt | 3pt |
51pt
GOOD!
・グラフィック
全チームの全スタジアムはさすがに収録されてませんが、強豪、古豪チームの固有スタジアムがあり、臨場感を楽しめる。
選手の顔グラフィックも有名選手は固有フェイスになってます。
・実名のクラブ、選手、リーグと収録数
当たり前の事ですが、それが出来ない会社があったので。各国のマイナーなリーグも収録。
自分はプレミアリーグが好きなので4部相当のリーグまで収録されていたことに驚きました。
ユニフォームもスポンサー等きっちり再現されていて、サードユニもあったことに惚れ惚れ。
・新ディフェンスシステム
プレスボタンが廃止され、守備が一新された。
ディレイや囲い込みディフェンスの重要性も今作から大きくなったが、チャージも手動になり、ちょうどのタイミングで肩を入れたりすればボール奪取やふらつかせることも可能だが、タイミングを誤ると空振ってかけた側が硬直し隙が生まれる。
またボールを奪えないからと後ろから何度もチャージをかけるとこれもファウルの対象となる。
・多彩なゲームモード
ウイイレで言うマスターリーグに近い「キャリアモード」
カードパックを引いて選手をそろえて戦う「アルティメットチーム」
11対11の最大22人でオンライン対戦が可能な「11on」
10試合ある中で一定以上の勝ち点を取れれば昇格し、一定以上の勝ち点が取れなければ降格し、それ以外なら残留するといったランクマッチの「対戦シーズン」などなど。
それぞれが良い味を出している。
・多彩なモーション
色々な魅せる足技が存在する。実用的なものもありますが自分には試合中に使いこなせません・・・
BAD/REQUEST
・CPU戦に感じる不条理
自分が下手なのは承知ですが、明らかにCPUに有利に試合が働いてるような気がします。
CPUのがプレーオンの時間が長かったり、セカンドボールがほとんどCPU側に渡ったり、タックルが成功してもマイボールに出来なかったり、意図しない方向にパスしたり、こちらのスライディングやタックルに反応してドリブルしながら避けたりと色々。
特にキャリアモードのカップ戦ではこういった事象がよく起こり、こちらが得点しようものなら、即座にこちらのDFが誰も触れずに一瞬でゴールを許す展開がよく起こる。
また、ワールドクラス以上の難易度となると対戦相手がどんなチームであってもバルセロナのようなパスサッカーをしてくる。スルーパスを出すコースがなければボールをこねてこちらのディフェンスミスを誘い、隙あらば中央突破を狙う。違うチームと戦ってもチーム毎の特性みたいなものはあまり感じられなかった。
・アルティメットチーム
選択できるフォメが少なく、バリエーションもない。マネージメントから選べるシステムにテンプレートで入っているフォメ全てを選択できるようにしてもらいたかった。
4−2−3−1や4−3−3と言っても色々な選手配置があるのに選べる種類は1種類のみ。
顔写真がある選手しかこのモードでは使用できない。
・対戦シーズン
10試合で昇格か残留か降格を決めるのは辛いものがある。結局は対戦相手の力量で勝ち点は大きく変動し、実力があっても降格したり、そうでなくても昇格出来たりと運の要素が重要になってくる。それに1試合1試合だだでさえ難しい戦術的ディフェンスに血眼になって取りかかる必要があり、余裕を持ってプレー出来ない。特に自分のような常に当落線上にいる弱者には。
個人的には試合数と勝率や平均ゴール数等からレートを出してもらってディビジョン分けしてもらった方が精神衛生上良い。
・プロランクマッチ
1人1人がヴァーチャルプロを操作して試合をするモードですが、あの空間にはマナーなんてものは存在しない。ゲームなので上手い下手はあると思いますが、選択したポジションがDHやCBやGKなのに守備を放棄して常時攻撃参加するだけでその試合は壊れる。
味方CPUがボールを持った時にパスを要求することができ、どんな時でもCPUは必ず要求に応じパスを送るが、それを悪用し、自分が常にボールに触りたいからマークがついていようが、CPUがどんな体勢であってもお構いなしに要求ボタンを連打するプレイヤーが存在する。近ければいいが遠くから要求したら大抵パスカットされるため一気にピンチを招く。
特にサイドの選手が要求魔だった場合は最悪で、逆サイドにはほとんどボールが回ってきません。要求合戦が起こることも。こういったプレイヤーが1人でもいると試合は壊れかねない。
プレイヤーがマナーを守れないなら、パスの要求は1試合で応じるのは数回までとか、受け手と出し手の距離が離れすぎてたら要求には応じない等の対策を考えるべき。
マッチレートの加点、減点の評価方法が理不尽すぎる。ゴールとアシストしたプレイヤーに対してマッチレートが爆上げされるのはまあ理解できるが、DFラインの穴を塞ぐためにカバーリングに回ったプレーには加点せず、ポジション無視ということで減点されるのはありえないし、カウンターとセットプレーでの失点であってもDF陣のみが減点されるのもおかしい。
・バグとフリーズ
自分はキャリアモードでヴァーチャルプロを育てながら4部のチームを1部でリーグ優勝させ、CLでも優勝させるのが目標だった。9シーズンかけてようやく1部でリーグ優勝し、その直後にCL決勝でCSKAモスクワと対戦して勝利の余韻に浸っていたらいきなりフリーズ。
調べてみたら日本語版のみで起こるフリーズで、フリーズの原因は優勝時のニュース記事だと。
コミュニティシールドで勝つと何度もフリーズするのはそのせいだったのかと思い知らされた。
このバグの存在はキャリアモードをプレーしてる全てプレイヤーをバカにしてる。
間違いなくプレイヤーの怒りを買う許容範囲の超えたバグだ。
画面のちらつきや、作っておいたカスタムフォーメーションがいつの間にか消えるバグや、国籍を使った選手検索の際に日本語表記なのに50音順でもアルファベット順でもソートされていないバグ、試合に登場しないセスク・ファブレガスの話を唐突に始めたりするバグなんかがCL優勝フリーズのおかげで可愛く思えるほど。
・ヴァーチャルプロに個性が出ない。
身長と体重で身体能力で決まり、適正ポジションによって技量が決まるため、スターリッジみたいに背が高くて足が速い選手や、ルーニーのように背が高くはないがパワフル持ちの選手を作ることができない。何か能力の一つを犠牲にすることにより、長所を作ると言ったスキル振りがあっても良いと思った。
・読み上げられない日本人選手
自分が知る限りではパッケージの表紙を飾った本田と長谷部しか実況で読み上げられません。
長年フランスにいる松井大輔やビッグクラブに所属している長友、内田、香川ぐらい実況に入ってもおかしくないと思うんですがね。また、実況がアーセナルファンなのに宮市の実況も入ってない。
・噛み合わない実況と解説
キャリアモードで最終節を前に優勝を決めたのですが、最終節をプレー時、解説の岡田武史が「この試合で優勝が決まるかもしれない。選手たちは何をすべきか分かっているはず。」みたいな見当違いな発言をしていたり、支配率は5分5分であっても「圧倒的に支配されてた側が点を取った!」と発言したり。
まあ全てのスポーツゲームの実況と解説でこういった問題は必ず出ますが・・・。
COMMENT
対戦シーズンで100戦したら、勝ちと分けと負けの割合が2:1:1程度の実力です。
愛用チームはファンなのでチェルシーですが、同じ星5同士であってもレアルやバルサやバイエルンとの試合は厳しいです。だからこそ勝った時いつも以上に嬉しいものです。
対戦シーズンをやってて思ったのですが、上手い人ほどDF陣には総合値よりも足の速さを重点的に考え、SBの攻撃参加は出来るだけ自重し、試合を支配するためハイプレスを多用し、攻撃陣には足の速い選手を並べてドリブルで相手のディフェンスミスを誘う傾向にあります。
結局サッカーゲームで重要なのは選手の足の速さなんだなと再認識させられた。
自分はPS2のFIFAワールドカップドイツ大会以来サッカーゲームから遠ざかってましたが、サッカーを視聴する機会が増え、サッカーゲームをしたいなと唐突に思い今回の購入に至りました。中々完成度が高いゲームだと思いますが、CL優勝、カップ戦優勝バグの存在で興ざめです。そのためオフライン目的でこのゲームを買う方にはちょっとお勧めできない。
コナミとは違い、EAはユーザーの意見を尊重する企業かと思っていましたが、致命的なバグを修正せず、認めず、謝罪しないスタンスなんだなと理解出来ただけでも良かったです。
体験版が配信されていますので実際に体験してから購入は判断した方が良いと思います。
環境:HDMI 光回線 22型
Amazonレビュー
レビュー日: 2012-02-18
日本の消費者は完全に舐められているというのを痛感させられたゲームでした。
不具合の程度も許容範囲を大きく超えています。
GOOD!
・FIFAのライセンスを持っていることあって、選手のリーグ数、選手の数ともにたくさんあります
・選手のユニフォームの影や芝の鮮明度など決め細やかでグラフィックスはレベルが高いです
・サウンドは洋楽がメインでかなりサッカーという世界観にマッチしています。自分で選んだ曲を試合で流すこともできるので文句なしです。
・選手ひとりひとりの攻撃意識や守備意識を自由に変えられるので、同じチームを使っても、戦術の組み合わせ方は人それぞれになり、マンネリしません
・コーナーキックからのヘディングシュートが決まりにくくなったこと
・選手の顔は有名選手ならばかなり似ています。日本人の選手は本田、長谷部だけかなり似ています
・モード数が増えました。今作からUltimate Team が収録され、試合をしていき、たまったコインでカードパックというものを購入して、新たに選手を増やしていき、自由なチームつくりができます。アシストカード、監督カード、ユニフォームカードなど沢山あり、オリジナルチームを作れます。そのため、飽きがあまりこないので、熱中度はかなりあります
・キャリアモードでは前作とは比べ物にならないぐらいレベルアップしています。まず、21歳以下の選手でも成長するようになり、、また試合に出さなくても成長するようになりました。どの数値が成長しているのかもチームレポートですぐに確認できるので、チームの状況を把握しやすいです
・前作ではチームには引退して転生した選手しか新規加入の選手が生まれませんでしたが、今作は世界にスカウトを派遣して、自分のチームのユースに入れることができます。
・もっと試合に出たい、少し休ませて欲しいなど選手から要望がくることもあり、それを実現させてあげると選手の士気が上がったりとメリットな面も出てきます
・ロード中選手を操作できるので、快適さは問題なしです
・クリエーションセンターで世界の人たちが作成したチームや選手をダウンロードできます。そのため、Jリーグこそはこのゲームに収録されていないものの、ダウンロードすればつかうことができます
・新システムのタクティカル・ディフェンディング(戦略的なディフェンス)。まぁ、新たな取り組みは少しは面白いです。従来の守備システムに変えられるので、そこは慣れなくても大丈夫です
・選手の顔写真が実写になりました
・選手のフォーム、士気などで体力以外に選手の調子のパロメーターができたこと
・選手の怪我の種類が増えたこと
・試合中怪我で選手が倒れているとき、審判がゲームを止めて、再開するときに怪我で倒れていた選手のチーム側が敵チーム側にちゃんとボールを返したりと、実際の試合を観ているような感じを味わえます
・選手名表記が英語であること。日本語だと子供っぽいので僕は英語のままのほうが全然いいです
BAD/REQUEST
・バグが多い。キャリアモードで設定→セーブの項目がいきなり消えたり、CLの決勝に勝利して、優勝するとフリーズしたりします
・キャリアモードで選手の移籍が著しく激しいです。僕がやったところ、1年目でインテルのスナイデルがレアルに移籍したりと、大物選手の移籍が多いです。僕はバルセロナで進めましたが、1年目の1月の移籍市場でメッシがいきなり移籍したいと言い出したりと、少しリアリティに欠けました
・味方AIのカバーリングが遅いです。スペースの埋め方がかなりヘタ。裏を取られやすいです。敵AIはそのあたり察知能力が高いのに、味方AIはかなり使えないです
・ワンツーパスで敵を抜けづらくなりました。前作ではタイミングよく飛び出せば軽く、裏を取れたのに、今作は、敵AIの反転が速く、ほぼ裏へ抜け出せません
・スライダーでシュートの決まりやすさだとか、マークの速さだとか調整できますが、それをしなくてもいいようなゲームバランスの初期設定にしてほしかったです。
・タクティカル・ディフェンディング(戦略的なディフェンス) は対人戦ならともかく、コンピュータと試合するときは、不公平さを感じます。敵AIは自分が操作している選手に対し、すばやくボールに反応してくるのに、自分が守備する時には、タックルがかなり難しく、ボールをとるにはほとんどインターセプトのみです
・敵AIの視野の広さとパス精密度。前作では、それほどではなかったのですが、少々無理な体勢でも正確なパスが出せるようになってしまっています。ちゃんとコースを塞いでいて、敵を背負った状態でも、反転してすぐにラインを割らないような正確なパスを敵AIは出してくるので、少しリアリティに欠けますし、視野が広すぎると思います
・レジェンドの強さ。前作ではちゃんと組織的に攻撃し、守備をすればけっこう勝てるレベルでしたが、近作は鬼畜です。裏に仕掛けてきたりは基本的にせず、同じようなパターンで永遠とパスをつないできて、こっちの隙が少しでもできたと思ったら急に攻めてきます。パスの精密さもかなりレベルが高くて、そうそうボールは取れないです。要するに、敵がどんなチームだろうが難易度をレジェンドにすると、全部バルセロナみたいなパスサッカーしかしなくなります。かなりつまらないです
・Ultimate Team は選手の契約更新するのが本当に面倒です。契約を更新するには、カードパックを購入しないといけないので、そのためにコインがたまりづらいです
・味方のアホなプレイがあります。味方同士激突して、転々としたボールを相手に決められたり、フリーキックのとき近くの選手にパスを出そうとしたら、急に変な方向に走り出して、敵にインターセプトされたりします
・日本人選手の顔。せめて長友、香川ぐらいはもう少し似ててもいいと思います。二人とも世界の名クラブのスタメンなんだから
・オンラインはラグがやっぱりあります。まぁ、11よりはましになっていますが、サッカーのゲームってたかだか0.5秒のラグでもダイレクトパスをつなぐときには致命的なものなので、もっとラグを感じさせないぐらいにしてほしいです
・オンラインでタクティカル・ディフェンディング(戦略的なディフェンス)しか選べないこと。そのため、対人戦がすごく疲れます
・実況解説、西岡、岡田、そろそろ変えて欲しいです。つまらない、盛り上がらない、毎回同じことを言う。英語実況も選べるようにしたいです
・Jリーグがないこと
・メニューのレスポンスが少し悪い
COMMENT
初心者は慣れるのが難しいですが、慣れればとても現実的でリアルなサッカーを楽しめます。僕は8,9、10、11とプレイしてきましたが、モード数とその内容の充実度が過去で一番高いので、ずっと楽しめると思います
不満なところもけっこう書きましたが、それを覆うぐらい良い点もあるので、そこまでストレスも感じませんでした。ただバグだけが一番問題点ですね
ウイイレをまだやっている方はぜひFIFAにチャレンジしてほしいです