【PS3】DARK SOULS(ダークソウル) レビュー
発売元 | フロム・ソフトウェア (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2011-09-22 |
価格 | 7800円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(ARTORIAS OF THE ABYSS EDITION) / 改訂版の設置基準について |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:アクションRPG ■ プレイ人数:1人(オンライン時:最大4人) 【DARK SOULS with ARTORIAS OF THE ABYSS EDITION】 ■ 発売日:2012/10/25 ■ 価格:4,800円 通常版にDLC(1200円)を同梱した廉価版です。 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 1pt | 3pt |
69pt
GOOD!
・オリジナリティー
オンラインでの血痕やメッセージ、他のプレイヤーとの協力、敵対など相変わらず面白いシステムだと思います。アクション面でもバックスタブやパリィなど動かしていてとても楽しいです。
・グラフィックス
とても綺麗です。中盤のステージのグラフィックには圧倒されました。
・サウンド
ボス戦の音楽は手に汗握るBGMです。特にラスボス戦のBGMが好きです。
・熱中度
久しぶりにゲームに夢中になりました。周回したり、新しくキャラを作ったり、知らない人と協力したり……とても熱中しました。
BAD/REQUEST
・快適さ
オンラインが肝なのに、マッチングが悪い。フレンドなどになかなかマッチングができません。
製作者は一期一会を狙ってるみたいですが、個人的にはBADです。
・新要素
今作からのオープンワールドですが、いまいちオープン感がない。なぜならこのゲームはステージごとの区切りでプレイヤーと協力したり、敵対するからです。ステージ選択式のデモンズソウルとなんら変わりません。そういうものを取っ払ってもよかったのでは?
COMMENT
DLC購入 ver1.05 1.06 1.07 でのプレイ
とても面白かったのですが、自分は前作デモンズソウルの方が好みです。ボス戦なんかは特に。とはいえめちゃくちゃプレイしました。続編も出るみたいなので、首を長くして待ちたいと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 5pt | 4pt | 1pt | 0pt | 5pt |
42pt
GOOD!
デモンズソウルをやりこんでいるのでそれと比較してのレビューになる
・サウンド(5点)
前作デモンズソウルではボス戦のBGMは静かなものが大半で、数も少なかったが
今作ではボス戦BGMが非常に多く、使いまわしもほとんど無い状態。
1曲1曲がすばらしく、長時間聞いてても飽きない、戦闘の緊張感を上げてくれるBGMが多い
激しいBGMだけでなく、静かで美しいBGMもあり、非常にすばらしいものだった
・熱中度(4点)
「ダークな世界をびくびくしながら探索し、死にながら覚えるゲーム」というコンセプトは前作から変わっておらず、初見プレイではやめ時が見つからないほどだった。
いつ敵が襲ってくるか、どんな地形なのか、どんな方法でプレイヤーを殺しに来るのかなど、予想がつかない場合もあり、ワクワク感がものすごい。
苦労してボスにたどり着いても大半は簡単には勝たせてくれない。そのボスをどういう動きをしてどの武器を使って攻略するなど自分で考え、撃破するというのはすばらしい。
BAD/REQUEST
・オリジナリティ(2点)
やはり前作デモンズソウルの特徴を色濃く受け継いだ作品であるため、前作を散々やっている人には新鮮度がまったくないと言ってもいい。
今作からの新システムはどれもイマイチといっていいほどであり、ダークソウルという作品でなくデモンズソウル+αという感じである
・グラフィックス
確かに向上はしているが、前作デモンズソウルと違い、中世的なグラフィックというものがなくなってしまっている。
全体的にテカテカしており、見づらい。目がすぐに疲れるグラフィックというのが適切である。
また、一部のオブジェクトの映像処理が極めて雑である。
・難易度の理不尽な上げ方
前作からさらに難易度を上げてきたが、その上げ方が非常に酷い。
「プレイヤーが少しでも余計な行動をすると転落死する場所に大量のmobを置く」
ただこれだけである。敵が強い、敵が厄介な行動をしてくるというのはほとんど無く、難易度の上昇が転落死要素の追加にほぼ100%依存してしまっている。
もう一つ、プレイヤーの行動を制限したことによる難易度の上げ方も理不尽である
全体的に攻撃モーションや回避モーションを遅くし、プレイヤーを弱くすることで難易度を上げている。
敵が強いから難易度が上がっているのではなく、自分が弱くなっているから難易度が上がっているのだ。
いくら自分の腕前に自信があってもどうにもならないことが多く、非常に残念。
・快適さ(0点)
ダークソウルというゲームがあまり評判が良くないのは極めてこの部分が悪いことが大きい
まずは処理落ちである。激しいエフェクトが起こるとほぼ100%処理落ちしてカクカクになる。
自分の視界内に大量のオブジェクトが映る地点でもほぼ100%処理落ちしてしまう。
また、長時間PS3を起動しているとどこでも処理落ちするようになる。何かの処理が溜まるのか知らないが非常に不便
そして極めつけは、ステージによってはそのステージにいる間ずーっと酷い処理落ちが続くところが何箇所もあるということだ。
そんなカクカクしているところで強敵と戦ったり、未知のエリアを探索したりしてもまったく楽しくない。逆に目に負担がかかり、人によっては痛くなったり画面酔いをするほどである。
次にシームレス制の大失敗である。前作と違い、拠点になる場所が無く、すべてのマップがつながっているのが特徴であるが、実はつながっておらず、エリアごとに区切りがあるのである。
これによってまったくシームレスの意味が無い。その見えない区切りによってステージごとに分割されているので、前作とまったく同じと言っていいほどである。
オンラインプレイで仲間を呼び、シームレスの世界を広々と堪能しようとしても、その区切りを超えられない。超えたら仲間が消えてしまい一人になる。まったく面白みの欠片もない。
最後にオンライン環境の劣悪さである。
発売してから1週間はオンラインプレイ自体がフリーズによって不可能になり、修正パッチが配布された今でも特定の条件ではフリーズするという杜撰さ。
開発側は今回のオンラインシステムを「一期一会」と公式ブログで言っているが、条件を絞りすぎてその一期一会のオンラインプレイさえ困難な状況が現在である。仲間を呼ぼうとしても呼べない、特定のフレンドと遊ぶことなんてまず無理。
初週で30万本売れたソフトとは思えないほどオンラインが過疎なのである。前作はその1/10程度の売り上げだったのに、前作のほうが賑わっていたという滑稽な始末である。
ユーザーがどのようなオンラインプレイを望んでいるのか開発側はまったく理解していないようで失望した。
・致命的なバグの多さ
これは快適さに入れるか迷ったがあえて独立で
発売当初のオンラインバグ、及びフリーズバグは現在でも規模を縮小して続いている
また、NPCが勝手にいなくなるバグやアイテム増殖バグなど、新たなバグも次々と発見されている。
しかし開発側からの報告やパッチは止まっており、なんの改善も無い状況だ。
普通にプレイしててもバグにより妨害される規模で起きており、よく販売できたなとも思った。おそらく日本ではなく海外で発売されてたら100%回収騒ぎになるほどのものである。
・満足感(1点)
酷すぎる処理落ちや多すぎるバグにより、まるでβテスターをやらされている気分である。
本来なら0点にするのだが、デモンズソウルという偉大な前作を色濃く引き継いでおり、その部分には大変満足しているので1点とした。
COMMENT
購入同期は100%、前作がすばらしかったからである。
だが、もうフロムソフトウェアというメーカーのソフトはおろか、ソウルシリーズも買うことはないと思う。
これだけバグだらけ処理落ちだらけのゲームを平気で発売し、その対応でさえ最悪な状況。
同じメーカーが作った同じようなゲームが必ずしも良いとは限らない。
そう改めて思わせてくれたゲームだった。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 4pt |
93pt
GOOD!
プレイ時間500時間 最新パッチから約150時間プレイ
■オリジナリティー 5点
このゲームのウリは侵入システム。例えると・・・サッカーのPKを蹴る人が(ホスト)ボールを蹴る。それを妨害するキーパー(侵入者)の関係。下手なプレイヤーはキーパーがいないゴールにシュートしても枠をはずすだろうが、やはり、キーパーのいるゴールにシュートしてこそ嬉しさがある。デモンズで完成されたシステムであるが今回はさらに多様な侵入があり非常に独創性が高い。ゲームが飽和状態の現代でこれほど独創的なゲームは見たことが無い。
最新パッチでの評価です
■かなりマッチングが改善された。
■自分がホストの時それなりにサインが見える
■侵入プレイは安定して出来る。特にラスト面では1分以内で出来るほど
■難易度がかなり低下・・・敵が弱く、アイテムドロップ率アップ。(それでもかなり難しいので4点)
■レベルダウンの魔法がなくなった事により低レベルの最強武器、最強装備を容易にできなくしている。これは良い。逆に、もし、この魔法があるとレベル10ぐらいでも最強装備にできる。初心者狩りやり放題・・・
■極悪バグが無くなった
■特に特定のフレンドとのマッチについて・・・以前はほぼ出来ないと言ってよかったですが、現在は運が良ければ1回でサインが見えます(運が悪ければ1時間くらいかかります)コツをつかむと遅くても30分以内で出来るようになります。さらに、P2Pの特徴で1回つながるとお互いに同時に死なない限り(チャンネル?が同じになり?)安定してつながる。
■回復草の廃止。ホストのエスト回数制限。特に仲間召喚時仲間のエスト回復が不可能は良い(これによって仲間内の黒狩り抑止にもなっている)
■擬態の魔法のアイデアは素晴らしい。自分は使わないが(笑)セコイ戦法かもしれないが・・・攻略と戦法の幅が広がる。どんどん使うプレイヤーが増えて欲しい。
■すくなくても初見でのマップの探索ドキドキ感はデモンズを超えている。1周目は攻略サイト無しでプレイすると(死にまくりますが・・・)熱中できます、ゲームをするために早く家に帰りたいと思ったのは久しぶりでした
■バグ、処理落ちは無い。しかし・・・1回だけですが、病み村でプレイ中、自分と仲間2人+敵1人でかなり処理落ちしました
だれがなんと言おうが自分はこのゲームを楽しんでいます。500時間遊んでいますが、まだまだ、プレイするつもりです。
現代で奇想天外の見たこともないアイデアのゲームを考えることはまず不可能。結局はいかに他のゲームをアレンジするかになる・・・この作品は現代のネットの時代に適応した素晴らしいゲームである。もし、これをありきたりだと思うのなら、それはコロンブスの卵。自分はこのゲームをフォーマットとして他のメーカーから「〜〜ソウル」として発売して欲しい。それほど画期的なARPGゲームだと思う。
また、今作はデモンズ2ではなく別タイトル。あくまでダークソウル。そこにこそ、このメーカーのヤル気を感じる。そのチャレンジ精神は凄い。
デモンズの新マップで続編を発売するほうがよっぽど簡単である。しかし、あえて、新タイトルのダークソウル。そこは賞賛できる。
BAD/REQUEST
現時点では悪いところもかなり存在します。P2Pのマッチのしやすさを優先するあまりマッチの範囲が理不尽、かなり紙一重です
レベルの異なる7キャラ使用。主にレベル85でラスト面で対戦をしています
■特に、ラスト面は闘技場となっていることもあり、ホスト、侵入、サイン、バンバンマッチ出来ます。それはにぎわっていて良いのですが・・・マッチのレベル範囲がメチャクチャ
?低レベルでの初心者狩り・・・これは敵が意図してレベル30ぐらいで最強装備をしているのか?かなりの高レベルの敵かは?不明ですが・・・います・・・
?低レベルでの異常に強い仲間を召喚した時の面攻略のつまらなさ・・・
?ラスト面でバグ技使ったであろう高レベルのホストが多数存在している。それ自体は問題ないですが、その高レベルのホストとマッチしてしまうP2Pの仕様が対戦ゲームとして考えると理不尽。(自分の体験ではレベル85として+50までは完全互角、+100まではまだ共用範囲・・・です。逆に低レベルには侵入するべきではないと思う)
?復讐霊のアイデアは素晴らしいが、現在マッチングの範囲が極悪非道・・・本来なら告発された罪人に復讐のはずが・・・バグかわからないが、すべてのプレイヤーに侵入している。また、仮にいくら罪人であってもマッチの範囲が無限?は理不尽。マニアルの説明文だけ読むといかにも正義の味方に思えるが、告発されない、低レベルにバンバン侵入している。復讐霊こそチキンで極悪非道。
?対戦である魔法、行為をされると、なにも出来ずに殺される・・・これも、同レベルキャラの戦いなら判断できるが、マッチングのレベル範囲が広いために魔法のバランスが悪いのかが・・・よくわからない・・・
?一期一会と言っておきながら、1回つながると、敵や仲間関係なく同じプレイヤーと連続でマッチする
?エスト回復出来ないことは良いのだが、侵入の敵の立場からすると、1対複数で対戦すると、ホストは盾を構えてなにもせず、仲間がダメージを食らった時エストを飲む・・・黒からするとゾンビ(無敵)と戦っている状態になる。かなり理不尽。やはり敵侵入時にはエスト回復不可能にするべき
?強靭度のアイデアは悪くはないが、対人戦だけを考えると強靭度の高い、さらに高レベルのキャラには勝てない
?マップとしてデモンズの城3を超えるほどの面白いマップは無かった
自分はデモンズで1対3でも勝利した、それなりに上級者だと思います。侵入プレイは圧倒的不利な状況でも、そこから敵の配置、マップ地形を考えて戦い、勝利した時の達成感はたまらなくやみつきになります。しかし今作ではかなり負けます。自分は黒で勝てないことを理不尽と思っているつもりはないのです。現在のシステムだと極端な話。レベル700のホスト+700仲間の2人対レベル85はないでしょう・・・?
これに近いことはざらにある。
現時点ではマッチの範囲の理不尽さが際立っており、強いキャラを作る近道はどんどんレベルを上げまくること・・・となっている。ステ振りをまじめに考える意味が薄い
COMMENT
デモンズを完璧とするならば、まだまだ微調整の必要アリ(ただし、デモンズも発売日から完璧ではなかったです。)だが、かなり遊べるようになってきたが本音。馬鹿と天才は紙一重。本当に良い要素持った作品だが、天才にはなれなかった・・・
BADに愚痴を書きまくりましたが、それでも自分はこのゲームが好きなんです。万人ウケしない今作ですが、ハマル人は熱中できます。発売日から今の状態だったなら80点台ぐらいが妥当だと思いますが・・・?
極上の素材を使って最高のシェフが料理したが、バイトが盛り付けた・・・そんな感じ
です。自分はうまければ良いと思うが、気にする人はガマンならないのでしょう
フロムのやろうとしたアイデア、チャレンジ精神はあっぱれ、素晴らしい。また、バグの対応の素早さも悪くはなかったが・・・非常に残念
自分は好きですが、買ったほうが良いですよとは言いたくない、変な作品
最後にプレイ中にあった体験談を1つ書きます
自分が黒で侵入プレイ、ホストに気づかれないように壁に隠れて、ホストを後ろから「ブサリ・・・」すかさずホストから告発されました・・・自分でも悪いな・・・と思い相手にメール
「ごめん今のはセコかった・・・」
すぐに相手から返信が
「いえいえこれがダークソウルですよ(笑)」
そんなゲームです
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-05-26
1度チャレンジして駄目でもトライ&エラーでクリア出来た時の達成感が凄いです。
オフラインでもスリルある冒険が楽しめますし、オンラインでは他のプレイヤーとの協力プレイや対戦などが楽しめます。
個人的には凄くハマった作品でお勧めです。
GOOD!
・グラフィックが綺麗でとてもリアル
・ボスが登場するムービーなど、迫力がありわくわくする
・自分で細かくキャラ作成ができ、10キャラまで作れる
・BGM等はとてもいい、ボス戦などを一層盛り上げる
・OPは特にいい
・オンラインによる対戦、協力プレイ等で飽きない
・ボスの種類が多くてボリュームがある
・スキルを自分で割り当て、自分の使いたい武器、魔法などを考えて様々なキャラを作ることができる
・武器や防具の種類が多い
難易度が高いので初見でボスに勝つのは難しいです
そこでどうやって倒そうかや、武器、防具を改めてみるなど
自分でいろいろ試行錯誤していくのがとても良かったです
NPCや他の人と協力プレイができるのも良かったです
BAD/REQUEST
・ゲームバランスを崩すアイテムや防具がある
・強靭システムの導入
強靭システム自体は良いがそれを崩すアイテムがある
木目の指輪など・・・
・ストーリーが分かりずらい
・フリーズがたまにある
篝火で転送したときなど・・
・オンラインによる回線抜き
対処しようがないです、最近は少ないですがたまにいるので注意
COMMENT
クリア時間は45時間程度
二週目、三週目やオン対戦をしているとあっという間に200時間はいくと思います
難易度が高いので人を選びます、なのですぐに諦めてしまう人にはお勧めできません・・・
しかし個人的には難易度はそこまで高くないと思います
パッチでだいぶゲームバランスが良くなったので
今までPS3のソフトでこんなに長続きしたのは初めてでした