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【PS3】テイルズ オブ グレイセス エフ レビュー

発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2010-12-02
価格 8379円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:守る強さを知るRPG
■ プレイ人数:1人(戦闘時最大4人)

【廉価版】
■ 発売日:2012/08/02
■ 価格:3,800円

総合ポイント
73
(難易度)
2.12
レビュー数
59
スコアチャート テイルズ オブ グレイセス エフレビューチャート

テイルズ オブ グレイセス エフ 購入する
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90-100
【60点以上】
81.4%
【標準偏差】
15.26


デフォルト:新着順

537人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 4pt 3pt 5pt 5pt 5pt 2pt
総合点
95pt

GOOD!

テイルズシリーズはほとんど体験済み。
まずは5点を付けさせていただいた項目から。

【オリジナリティ】
「テイルズ」といえば、爽快感の高い戦闘がウリなイメージがもはや定着している。
そんな中でも毎回新しいシステムを取り入れてユーザを楽しませようという心意気を感じる。
特に今回は爽快感+スピード感がとにかく高い。
A攻撃は隙の少ない技、B攻撃は攻撃力の高い技という具合に、
攻撃方法が分かれているのだがこれをほぼ好きな組み合わせでCCの続く限り、
繰り出すことができ、且つ演出が派手で爽快。
更に攻撃だけでなく、タイミングよく「アラウンドステップ」という回避運動を行うことによって、CCの回復をさせることができる。
戦闘に慣れればなれるほど、華麗に且つ思いのままに戦えるようになる。
これだけのシリーズを重ねて、よくここまでの戦闘システムを考え付いたなと、
ついつい感心してしまった。
他にも、様々な用途に使える「エレスポット」や、フィールド探索の楽しさを感じることのできる「ディスカバリー」も、他のゲームには無いシステムだと思う。

【熱中度】
オリジナリティでも触れたが、今回はとにかく戦闘が面白い。
そのため、視界に入った敵シンボルはついつい戦闘をしてしまう。
更に、敵の落とす素材を組み合わせる(デュアライズ)も様々な組み合わせがある為、
新しい素材が手に入ると、まずこれを気にする。
このサイクルを何度も繰り返してしまう為、ついつい止め時を失ってしまう。

【快適さ】
ロードの短さ、セーブの短さ、キーレスポンスの速さ、メニュー画面の見易さと、
どれをとってもユーザのことを考えて作られている。
特に、戦闘が3Dにも関わらず、なんでここまでロードが早いの?と不思議に思う。

【満足感】
まだ下記にもGOODポイントを記載するが、総じて満点。


・ストーリーの新たな試みが良い。
”新たな試み”というと少し大げさなのかもしれないが、
ストーリーの序盤は主人公の少年期から始まる。
話が進むと青年期に入るのだが、少年期からのキャラクターの成長具合が目に見えて、
ストーリーが面白くなった上に、キャラへの愛着も増した。
更に、私は未体験だが「未来への系譜編」という、後日談の様な話も加わっており、
より一層、ストーリーに重みが増したように思える。

・演出力の向上
イベント中、キャラが良く動くようになった。
剣を振る時はちゃんと振るし、敵への攻撃に対してはバク転するなど、
見ていて楽しいイベントに仕上がっている。
更に、シリーズ恒例のスキットでは一つのスキットの為だけに、
イラストを用意するといった力の入れようで感心した。
全てのスキットを見たいと思ったのは、グレイセスが初めてかもしれない。

・称号の集めの楽しさ
キャラを強くする為に、今作は「称号」が大きく関わってくる。
「称号」にはそれぞれレベルがあり、そのレベルに到達した時点で、
その項目のスキルを取得できるといったシステムである。
この「称号」だが、本当に意外な条件で手に入ったりする為、集めるのが楽しい。
集めてレベルを上げればキャラは強くなるし、良い事尽くめなので、
ついついゲーム内で色々試してしまう。
これは、熱中度にも繋がっている。

BAD/REQUEST

・「デュアライズ」に難あり
GOODポイントに面白い試みだと確かに記述はしたが、
武器に対してのデュアライズは少し練りが足りないと思われる。
これを行うと武器の基礎能力が上がる。
だが、基礎能力の上がった武器は、
別の武器にその能力を受け継がせることができない。
例えば、「ロングソード+3」を使用中に、
「アイアンソード」という新たな武器が手に入るとする。
”+3”が無ければ、断然「アイアンソード」の方が性能は上なのだが、
鍛えすぎたおかげで現時点で強いのは「ロングソード」ということになる。
だが、「アイアンソード」を同じ段階まで鍛えた場合、
明らかに「ロングソード」より強くなるのは目に見えている。
なので、仕方なく現時点では弱い「アイアンソード」を装備し、
再び鍛えることになる。
少しでも能力を他の武器に受け継ぐことができればいいのにと何度も思った。

COMMENT

JRPGで久々にここまで熱中しました。
とにかく戦闘が素晴らしい。戦闘狂の私にとって、これは見事にツボに嵌りました。

更に、キャラへの愛着もとても高いです。
PT編成をどうしようかと考えてしまうくらいです。

しばらく、RPGはこれをやり込めそうです。

   
プレイ時間:わからない(未クリア)
syuuさん  [2011-01-02 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

517人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
71pt

GOOD!

[ストーリー]
よく纏まって居たと思います。
各キャラクターの設定がちゃんと詰められていて、他のシリーズほどあざとさがないのも良かった。
サブクエストもキャラクター性が出ていて、満足感は高いと思います。

[戦闘]
基本アクションが無くなった為、仲間同士連携してHIT数を稼ぐのがメインだと思います。
アビスやヴェスペリアタイプが好きかこっちが好きか、悩みどころではあると思いますが。
ただヒット数を繋いでダメージを増やさないとキツイ敵が結構いるのと、弱点を気にしないと倒すのが困難な敵もいますから、ちょっと複雑にはなってるかな。

[その他]
エレスポットでアイテムを入手出来る所、魔導書でアイテム入手率などいろいろ細かな調整が出来るのも気が利いている。
グレードショップは、特にグレード稼ぎをしなくても一通り手に入るようにはなった。
あちこちにかめにんが居るので、アイテムを取りに戻るという事をしなくとも良いのも便利。
細かな所が行き届いていると思う。
あと、敵の再湧きが長くなったので急いでいる時など回避しやすくなっています。

BAD/REQUEST

[フィールド]
オープンフィールドがないのは別にいいのですが、とにかくシャトルが手に入るまでは延々と歩かされる。
そしてダンジョンは細工がとても多く、そしてめんどくさい。デスティニーのダイクロフト並にはめんどくさい。そういうダンジョン「ばかり」です。
一端行った後で、またディスカバリーの為に戻ったりする必要もあるので……。

[チャット]
多くのチャットは、セーブポイントかディスカバリーの近くでないと発生させられません。何でそんな仕様にしたのか……。

[細かい部分]
性質の名前、ランクが上がっても上がった気がしない。意味不明……。
引き継ぎが戦闘消費アイテムは欠片、カルタと魔導書だけ。せっかく貯めても使い切らないといけないのは残念。
称号に経験値をつけて、それを成長させる事によって様々な能力値が上がるタイプ。面白いようだけど、戦闘に全く入れないキャラが居ると途中で称号が頭打ちになるのと、称号の数が多すぎて今までのように付け替えする楽しみがない。
元がwiiだったから仕方ないのかもしれないけど、着せ替えが圧倒的に少ない。
その大部分をDLCに頼る事になるが、今までより更に高くなっている。
ちょっと高すぎやしませんかね……。

COMMENT

平均点はクリアしているゲーム。
ただ衣装やアタッチメントなどが無いに等しく、つまる所「金を出せ」というメーカーのスタイルが透けて見えるのが不快。
戦闘などのシステムは武器改造など含めてRに近く、「いろいろ付け足してみたらカオスになた」ようにも見える。
シリーズの中ではストーリーとキャラクターのバランスは高い方だと思うので、その辺りは誰でも楽しめるかなと思います。

 
プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
レイラインさん(Webサイト)  [2010-12-15 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

527人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 1pt 1pt 2pt 2pt
総合点
35pt

GOOD!

 今回は、間違い無くシリーズ最難関。今までどおりの簡単サクサクのテイルズではありません。しっかりとスキルを獲得して行かないと、ノーマルでは必ず詰まります。敵がえらく強い。今までが簡単過ぎただけなのですが、これでやっと戦闘で考える必要が出てきました。やはり、考える要素があるとゲームは面白い。まあそれでも簡単ですが、以前よりはましです。

 称号(条件を満たすと獲得出来るコレクション要素)をセットして戦い、スキルを獲得して行くのはとても面白い。称号を獲得する面白さと、それを鍛えてキャラを強くする事が地味に楽しい。存在価値の無かった称号に初めて意味を持たせました。

BAD/REQUEST

 今回はやけに面倒くさい。あっち行け〜、こっち行け〜、行ったらダンジョンでパズル解け〜、そんなのばっかり。行ったり来たりがあまりにも多すぎる。
 ストーリーがやけに引き延ばされてる為に、余計に面倒くささが増している。アスベル(主人公)がわがままを言わなければ、話はとっくに終わっていた。人一人が犠牲になれば世界が助かるって時に、「犠牲は駄目だ」とばかり言って問題を放置し続ける。この人、甘ったれている。大局の為に非情な決断が出来ない人が領主になり、この先人々を纏めていくなんて絶対に無理だと思う。それでもこんな馬鹿が世界を救っちゃうのがテイルズ。その為に持ち出されるのが、お馴染みのご都合主義。主人公達に都合の良いように解決策が用意されていて、全て上手く行っちゃう。主人公達だけが正義のように描かれ、世界が主人公達の為に動いて行く……ある意味物語としては危険かも。『努力なんてしても無駄、結局は選ばれた人だけの為に世界は出来ているのよ』と言われているみたい。まあ確かに真理の一つかもしれませんが、物語として、多くの人に届けるメッセージとしては、これはまずいんじゃないかな。

 テイルズお馴染みの戦闘ですが、今回は敵(主にボス)の強さが、耐久力を引き上げる事によって調整されているように感じました。お互い命懸けの激戦を楽しめるのでは無く、長い間同じ事を繰り返すだけ。そこでミスをすると敗北し、長時間同じ事を繰り返し続けていると勝てる。これは面白くない。ここでもプレイ時間の無駄な引き延ばしが見られます。

 「いまだに」セーブポイントで、「いまだに」宝箱が存在し、「いまだに」モンスターがお金を落とし、「いまだに」ダンジョンに意味不明のパズルが存在し、「いまだに」ストーリーの目的が戦闘では無いのに、ゲームが戦闘に偏り過ぎていて、ゲーム全体の遊びの幅が非常に狭い。
 そして今回は、戦闘自体は面白いものの、長い。とにかく戦闘が長引き、テンポが信じられない位悪い。さらにストーリーのテンポの悪さも手伝って、さらにダルい。今回で、ついにこのシリーズが抱える問題が爆発してしまったようです。

COMMENT

 このゲーム、無駄な時間稼ぎがなければクリアまで20時間かからないと思う。それも、ご都合主義なストーリーで引き延ばされているんだからたまったもんじゃない。
 本当に、本当に戦闘しかやることしか無い、RPGとしては完全に間違った方向に向かっているゲームなのに、その戦闘のテンポを(ストーリーを含めて)落としてはいけません。
 戦闘しかやることがないゲームで、戦闘が苦痛なのは致命的です。とてもじゃないですが、これを良いゲームだと認める訳にはいけません。今回は本当に期待はずれでした。

   
プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
深冬さん(Webサイト)  [2011-01-25 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

490人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 2pt 5pt 4pt 2pt 2pt
総合点
72pt

GOOD!

オリジナルティ 4点

同じみのテイルズシリーズですが、
今回のテイルズの戦闘はTPではなくCC制で
攻撃を回避したり、敵がスタンしてる状態で攻撃するとCCが回復したり、
敵に囲まれてる後衛キャラをフロントステップで助けにいったりと、
色んな行動が起こせるようになったり、
またステップ主体なので戦闘がスピーディになったり、
敵の弱点を付く事によりダメージが倍になったり、コンボ数が伸びるなどの
戦闘の幅がかなり広がった。

エレスポットによりアイテムを増やしたり、料理をセットしたり、色々できる。
デュアライズにより、自分好みの能力を持った宝石を作ったり、
高価格で売るためのアイテムを作成したり、
今回は称号をセットする事で能力値や覚えたい術や技が覚えられる、
ステータスはキャラクターの成長率にも関わってくるために
プレイヤー好みの育成が可能。

グラフィック 3点
普通。

熱中度 5点
戦闘が面白く、ダークボトルを購入したテイルズは初めてかもしれません。
それくらい楽しいです。
序盤は使える技も限られてるし、宝石も微妙なのしか作成できませんが
ある程度の技・術、弱点をつけるようになると楽しくてやめられないと思います。
ステップによって敵の攻撃を完全に回避できるのは○
十字キー押しで、仲間に瞬時に操作を変更できるのも○
人によっては、ボタン連打してたら、勝手に技が出るオート戦闘と
思う人もいるかもしれませんが、慣れだと思います。

2週目で称号引き継ぎだと、自分の取りたい・あげたい能力順に育成できるのは、
自由度があって本当に楽しい。

称号コンプや最強の武器防具・宝石作成、早期クリアなど、
やりこみ要素も非常に多いため、5点とさせて頂きました。

満足度 4点
5点でも良かったのですが、一部ありえない仕様があったので。詳しくは後述。

難易度 2点
ステップやアクセル、エレセライズ、相手の弱点をついた戦い方をすれば、
難易度が一番高くても、歴代のテイルズに比べたら優しいほうだと思います。

BAD/REQUEST

サウンド 2点
主題歌以外、印象に残ってる曲がない。

快適さ 2点

ストーリーに関して

正直、期待しないほうがいいです。
シナリオは短いし、主人公は守る守る言ってて、自分の力では何もできず、
仲間に助けてもらってばかり、展開もバレバレで、ご都合よく治ったり、乗り物が置いてあったり、全て解決しました的な流れで微妙でした。

ダンジョンに関して

同じような構造で、複雑なギミックのダンジョンが多いです。
エンカウント後に進んでるのか、戻ってるのか、どちらに進んでたのか分からなくなる事がありました。ダンジョンはもう少し、分かりやすく、簡単な構造にして欲しかった。

グレードと引継ぎに関して

グレードの獲得が、今回はやり辛いです。
ヴェスペリアのダイダル祭り的な、戦闘では稼げない仕様なのは苦痛。
称号が引き継げるのに、苦労して育成した武器や防具や宝石が、
どうして次週に持ち込みが出来ないのかな、わけがわからないよ…。

DLCに関して

時間のない社会人にはありがたいけど、
ただでさえ、定価が高いのにも関わらず、
コスチューム称号1個に400円はぼったくりすぎだと思います。

デュアライズに関して

正直、説明が不足すぎる。
性質のどれがランクが高いのか低いのか、するどいだの、豪快だの、
そんなの開発者にしかわからないし…。
適当に組み合わせて、色が変わったのを作っていきましたが、
育成したものがランクが上がってるのか、下がってるのか、
それすらもよく分かりませんでした。
せめてランク1とかランク2とか、そういうのを表示してくれと思いました。

エレスポットに関して

非常に便利だけど成長がとにかく遅すぎる。
オート放置にして約9日間、戦闘しないと最大値にならないとか…。

称号に関して
1週目逃したら取れない称号とか、弱点連携で攻撃10000回とか、
もう少し条件を緩和しても良かったと思う。
幾らなんでも厳しすぎる。

COMMENT

PSNが停止してやるゲームがなかったため、
購入しても、そのまま積みゲーになっていたグレイセスをやりました。

現在は3週目。難易度カオスにて奮闘中。

個人的には戦闘は歴代で最高だと思います。
同じPS3だと、ヴェスペリアとよく比較されそうですが
ストーリーやキャラクター、音楽、グラフィックなどはヴェスペリアが。
戦闘、やりこみ要素はグレイセスかなと思います。

ただグレイセスの戦闘に慣れすぎて、他のテイルズシリーズの戦闘が物足りなく、
つまらなく感じてしまいましたので、そこだけは注意が必要かもしれません。
テイルズシリーズをプレイした事ある人には、是非お勧めしたい作品であり、
特にCCを使った戦闘のテイルズ作品が好きな人は、絶対はまると思います。

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
merinoさん  [2011-05-18 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: なつ
レビュー日: 2017-01-05
テイルズの戦闘で一番面白いと思います。
リバースやD1D2など好きに方にお勧め。

【PS3】テイルズ オブ グレイセス エフ
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