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【PS3】End of Eternity(エンド オブ エタニティ) レビュー

発売元 セガオフィシャルサイト
発売日 2010-01-28
価格 7980円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:RPG
■ プレイ人数:1人

【廉価版】
■ 発売日:2010/12/09
■ 価格:3,990円

総合ポイント
77
(難易度)
3.12
レビュー数
73
スコアチャート End of Eternity(エンド オブ エタニティ) レビューチャート

End of Eternity(エンド オブ エタニティ) 購入する
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27.4%
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17.8%
90-100
【60点以上】
75.3%
【標準偏差】
19.31


デフォルト:新着順

688人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 1pt 2pt 2pt 2pt 1pt 2pt
総合点
39pt

GOOD!

◆ムービー中にキャラ達の言うジョークや行動には時折笑わせてもらいました。

◆追撃が決まったときは爽快です。JackPotって感じですね。

◆音楽はともかく効果音が爽快感を後押ししています。

BAD/REQUEST

◆ここまで敵の種類の使い回しが酷いゲームはかつてなかった。形だけではなく攻撃方法までほぼかわらず。ここが一番酷い点。

◆あらゆる点で自分のわがままとは違う、明らかな不親切さを実感してしまう。

◆武器のカスタマイズがあまり楽しくない。誰がやっても最終形は数パターンしか無いと思う。この程度なら単純に強い武器が次々登場する仕組みで充分かと思った。

◆闘技場のコインシステムはダメすぎる。弱いランクほど何度も往復する羽目になる。

◆ストーリーに沿って行動している感はほぼ無いと言って差し支えないです。各チャプターの最初と最後にムービーが流れるだけといえばそれだけ。本編の多くの時間をサブミッションに費やす事になるため、あらすじなんてどうでもよくなる。

◆カメラと音の出所の位置関係次第で突然テレビから爆音が出てビビる。

◆ボスキャラと雑魚キャラで、対して戦略は変わらない。多少慎重になる程度。雑魚バトルに至っては毎回同じ詰め将棋。

◆作業ゲー、2周めなんてとんでもない、2が出ても買わないでしょう。

COMMENT

◆スカした台詞が苦手な人は、コンフィグで台詞のボリュームを0にすれば問題ないかと。

◆自分の行動範囲を広げたり、有利な状況を作り出すために必要なヘキサというアイテムを大量に集めなければなりませんし、他の部分においても必ず連戦が必要になります。ここで優れたバトルシステムが完全に裏目になっています。要するに毎回アレは面倒です。なのでバトルシステムについての評価はオリジナリティのみとしました。

◆悪い点の方が多く述べましたが、1周だけならクリアまで続けるまでのテンションは保てるだけのおもしろさは持ったゲームではあると思います。

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
犬さん  [2010-04-10 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

695人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 5pt 5pt 3pt 4pt
総合点
84pt

GOOD!

オリジナリティー・・・かなり複雑な戦闘システムに加え、マップまでちょっと特殊。人によってはこんなのRPGはねぇと言い出しかねいないかもしれませんが、少し慣れると全然気にならない。自分の知ってる中では他にはこんなの見たことないので、感動しました。


グラフィック・・・アンチャー、FF13をやった後だとどうしても見劣りしてしまいます。が、2作品を覗けば十分綺麗なレベル。

サウンド・・・これは良い音楽だ!といえるようなのは特にはないのですが、妙に耳に残る音楽は多いです。

熱中度・・・久しぶりに家に帰るのが楽しみな作品と出会えました。複雑ではあるが、深く考えさせられる戦闘、何十回も死んだのに少しやり方を変えるだけで勝てる絶妙な難易度。
合成にカスタマイズ、分解、更には着替えと遊びつくせるのか心配になるくらいの要素があるため、飽きません。

BAD/REQUEST

快適さ・・・インストール対応なので、ロードに関しては気になる程のものはないのですが、移動手段でやや面倒な部分があったり、不必要なカットがあったりします。
まぁこれに関しては慣れたらそんなに気にならないかと思われます。

COMMENT

満足感・・・すばらしい作品だと思います。買って良かった。他に言葉が見つかりません。

終わりに
体験版が酷評されてたので、完全に眼中になかったのですが、どうやら自分の間違いだったようです。
万人向けRPGではありませんが、戦闘システムを理解してしまえば後は世界観や個性的なキャラクター達に魅かれると思います。
本当に人に奨めたくなるくらいのすばらしい作品だと思います。
余談ですが一人でゲームやってて声出して笑ったのは初めてですw

   
プレイ時間:わからない(クリア済)
ラバーさん  [2010-02-07 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

677人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 3pt 4pt 4pt 4pt 3pt 4pt
総合点
77pt

GOOD!

○オリジナリティー
戦闘システムやマップシステムのオリジナリティーはとても高い。
ただ、類似するものが無ければそれが良いものかと言うとそう言うわけでもないが…。
単純に「斬新か」と言う点で見ればオリジナリティーは満点だろう。
パズルの様にマップを解いて行くワールドマップと、戦略性を重視しつつ
アクション性と爽快感を両立させた戦闘システムは見事だと思う。


○サウンド
各種SEが派手で良いと思う。戦闘中のレトロなプログレッシヴロックの雰囲気と、
ワールドマップや街でのやや退廃感の漂う壮大なBGMはうまく差別化が計られている。
丁寧に作り込んである印象。

○熱中度
ついついやり込んでしまう、と言うかストーリーを進めるルートそのものは
至極一本道な為、他の事をやりたくなり寄り道をしてしまう傾向。
昨今の「寄り道したくてもする道がそもそも存在しない」と言う状況ではなく、
一部ストーリー上行けないエリア以外はそれなりに散策する事が出来て楽しめた。
闘技場等もついつい長時間遊んでしまう。ルーチンワークだけど。

○満足感
フルプライスのソフトとして購入して損はないと感じた。
最近はゲームを買っても「やや未完成ですが、とりあえず発売しました」と言う感じの
ソフトを掴まされる事が多い中、荒削りではあるがしっかりと一本のゲームを
購入したと言う気分になれた。プレイ時間も長く(大半は煩雑な作業だったりするが
十分値段の分は楽しめるソフトだと思う。

BAD/REQUEST

全体的にシステムは荒削りな印象を受けた。

まず戦闘システムと言うか成長システムだが、武器が三種類のカテゴリしかなく、
三人のキャラクターそれぞれ三種類の武器レベルがあり、それらのレベルが上がると
キャラクターのHPが成長して行くと言うシステム。(攻撃力等は基本的には武器依存)

つまりHPを上げる為にはキャラクターに満遍なく武器を使用させる必要があり、
その為にいちいちキャラクター同士で武器交換をしなければならない。
「このキャラはハンドガン使いと言う役割で育てよう!」と思っても
結局マシンガンとグレネードのレベルを上げなければHPが大して上がらず、
どの道全部使わなきゃダメじゃないか、と言う状況に陥る。
その為、キャラクターごとの役割が非常に希薄になってしまう。
(その中でもグレネードだけ消費アイテム扱いと言うのもバランスが悪い。)

RPGにおいて、しかもパーティーが三人しかいないのにその中で役割分担をできない
(厳密には役割をローテーションさせてキャラクター間で定期的に交換する)と言う事になり、
設定上は非常に個性的なキャラクター達の、プレイ時間の8割を占める戦闘での
個性がほぼ皆無なのは非常に残念だった。基本的な攻撃力等は武器依存なので
武器を持ち替えさせれば、レベル差による多少の性能差はあるものの
誰もがほぼ同じ性能を発揮できる。その為、戦闘中のキャラクターへの認識は
ただのコマとでも言ったような感じだった。このキャラのこの部分を率先して育てよう、とか
そう言ったRPGにありがちな楽しみは一切生まれなかった。
それなのにヴァシュロンは基本的にHPが高く、リーンベルはHPが低いと言う
味付けがされているのも意図が不明過ぎた。これによって一体何をプレイヤーにさせたいのか
と言うポイントが非常に曖昧。

(一応レベルが上がると習得できるスキルには個人差があるものの、結局習得の順番が
やや異なる位で最終的には全員ほぼ同じスキルを習得する事になる為、尚更そう感じる。)

後、戦闘システムが三人で戦う事を基準に作られている作品において、
割と頻繁にストーリー上の都合で二人以下のパーティーで戦闘を強いられるのが
納得行かなかった(二人ではゲームのウリであるレゾナンスアタックが使用できない)。
勿論二人でも戦える事は戦えるのだが、このゲームにおける戦闘の戦略性は激減し、
縛りプレイをされているような気分に陥る。ゲーム中で一回だけ、やむを得ずなどの
理由で短期間そうなるのであればまだ納得もできるが、割と頻繁に、しかも長時間
その状態を強いられる事が多いのでその辺はかなりのストレスとなった。

先ほど言った「戦闘におけるキャラクター個性が皆無」と言う点は、
二人でも一人でも一応戦闘が可能な様に意図して作ってある可能性もあるが
正直ゲーム全体の魅力を半減させる要素になっているように思えてならない。

キャラクターそのものの個性付けはかなり強烈なのに、
この部分からは随分と「何が作りたいのか」と言うポイントがちぐはぐな印象を受ける。


全体的にシステムがわかりにくく、ある程度理解が深まれば色々考えつつ遊べるが
黄金パターンを確立してしまうと後は作業になってしまう、と言うのは
いつものトライエースの戦闘システムそのままだった(これに関してはいい所と悪いところがある)。
戦闘一回一回が長めなのも相まって、ダンジョン等で無駄に戦闘をさせられる感がややあった。
そもそもボスを倒した後ダンジョンを自力で戻ってこなければいけないのは苦痛。
逃げる事もできるが、まさか「帰りは面倒なので全部逃げて下さい」と言うのが
開発者の意図でもないだろう。全体的にダンジョンそのものが不便なのも加味されて
(装備変更が出来ない等)色々と目につくポイントである。

ワールドマップにおいてもいくつか思う所があった。
進行に必要の無い所の無色ヘキサを解放して行くと、確実に手持ちのヘキサが足りなくなって、
特定の敵を倒してヘキサを入手する以外にストーリーを進める手だてがなくなってしまう。
ストーリー進行に必要な分を使ってから寄り道する分には問題ないと思うが、
最初からある程度自由に寄り道できてしまう仕様な為に
間違った道を進んだら雑魚戦を大量にこなしてカバーして下さい、と言うのは
若干理不尽に感じた。正直、無色のヘキサがショップで購入できると何か不都合があるのだろうか?
とすら思わせる(中盤以降限定とかなら全く進行にも影響を与えないと思うのだが)。
色付きのヘキサはストーリーに沿ってマップをアンロックする目的に使われ、
必要に応じてNPCから配られたりするので無駄遣いの心配はないし…
と考えると、そもそも無色のヘキサの存在意義は?とすら思えてしまう。
人型の雑魚敵しかヘキサをドロップしない、と言うのも何故そうしたのかがわからない。

これに関しては、正直考案した人が「何の為に作ったのか」と言うのが
さっぱり見えてこないシステムで、「ただ新しいものを作ろう」として空回りしている感がとても強い。

もし次回作があるのであればその辺の練り込み不足、ブラッシュアップ不足なシステム周りを
改善して欲しい。大本のアイデアそのものはとても良いと思えるだけに。

COMMENT

BADの所に長文を書いてしまったが、あくまで「大本が良いだけに」と言う点から
浮かび上がって来る不満点なため、次回作に期待したい。

しかしゲームそのものとしての出来はとても良いと思うので
(システムの難解さから人をとても選ぶ作品だとは思うが)、
フルプライスで購入して後悔はない作品だと思う。

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
木刀魔人さん  [2011-01-06 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

676人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 2pt 2pt 3pt 2pt
総合点
49pt

GOOD!

戦闘だけは抜群に面白い。これだけは保証出来ます。
スクラッチダメージと言う一時的なダメージと、ダイレクトダメージと言う確定したダメージがあるのですが、まずはこれの戦略性があります。威力は高いけれど、時間で回復し、止めをさせない、スクラッチで取りあえず体力を削り、その後にダイレクトにダメージを与えて止めををさす、これが基本になります。このために敵味方、そして地形を視野に入れながらいかに効率良く敵を倒すか、の戦略性が抜群に面白いのです。
そしてインビンシブルアクション。これは一定の地点に走りながら狙った敵に攻撃を浴びせると言うものなのですが、これが見た目にも派手で、かなりの攻撃力を生み出せます。しかしこれを使うにはISゲージと言うバリアのようなもの(通常はダメージはスクラッチなのですが、無くなるとダイレクトになり、能力も下がるのでとても危険です)を使う必要があります。このISゲージ、敵を倒す(部位を破壊すると)回復して行くので、インビンシブルアクションで敵を次々に倒していけば危険も無く、とても強力なのです。
いかにISゲージを維持しながら、インビンシブルアクションで颯爽と敵を倒すか、この作り込まれた戦闘システムだけは本当に面白い。

ついでに言えば、敵がお金を落とさないのは良かった。「なんでそこらを歩いている生き物がお金を持っているのですか?」と言う疑問が生まれません。ただ、人の場合はお金を落とす、で良かったかもしれません。それでは強盗殺人になってしまいますが、警察みたいなシステムはありませんし、向こうは悪人で、いきなり殺しにかかって来るので問題は無いと思います。
そして、今の所ですが、ダンジョンに変なパズル的は仕掛けが無いのは素晴らしい。さらに、ミニゲーム的な物も無いのもまた素晴らしい。「RPGを買ったつもりなのに、なんでパズル(やミニゲームなどの別のジャンルの)ゲームをやっているのでしょうか?」と言う訳の解らない事が起こりません。

BAD/REQUEST

面白い事は面白いのですが、今一つのめり込めずプレイを中断している現状です。理由ははっきりしていて、とても大きな問題があります。
それは「戦闘しかやる事が無い」と言うことです。とにかく戦闘しかゲームでやる事がありません。
ゲーム性自体は昔のファミコンゲームと一緒です。とにかく一つの事しかやる事が無い。
テイルズシリーズのようにアクションゲーム(別のジャンルのゲーム)だと割り切る事も出来なくは無いのですが、でもやっぱり「RPGって戦闘ゲームでは無いでしょう?」と言うことです。
海外のちゃんとしたRPGが日本に来ている現状では、さすがにもう厳しいのではないでしょうか。もうファミコン時代から続く古いゲームデザインからは卒業する時が来たのかもしれませんね。

COMMENT

もう戦闘ゲームには飽きました。戦闘ゲームとして見ればこれほど面白いゲームも珍しいのですが、戦闘ゲームに飽きている私には、このゲームに面白さを見出すことは出来ませんでした。
トライエース程の実力者であれば、戦闘ゲームにこだわらずに、新しいゲーム性を構築出来るはずです。恐れずに、どんどんチャレンジして行って下さい。RPGの新時代を作り上げられる、数少ないメーカーなのですから。

   
プレイ時間:05時間以上15時間未満(未クリア)
あすかさん(Webサイト)  [2010-03-01 掲載]

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Amazonレビュー

レビュー者: Est09
レビュー日: 2010-02-16
おもしろいのですが、慣れる事が必要です。説明が難しいです。まだ15時間ぐらいですが感想を書きます。
ストーリー: いまいちまだ分からない。。。スタートはいきなりクエスト発生し、ちょっと戸惑いました。ちょっとずつ3人の謎がとけて行きます。がこれはこれで良いと思います。

マップ: ワールドマップはパズルみたいな感じですモンスター(ランダムバトル)が落とすピースで進めない場所をうめて進めるようにします。マップはカーソルで移動します、でカーソルがプレイヤー扱いでカーソルを動かすとランダムでバトルに入ります。町はFFなどに近い感じです。

バトル: 戦闘はなれればおもしろいです。ただ個人的にインビンシブルアタック中いちいちシーンが変わるのが気になります。攻撃中はシーンチェンジなしでゲージがたまりそのまんま攻撃できた方が良かったと思います(攻撃によってはシーンが変わるのはOKとおもいます、たとえば手榴弾を投げるなど、もしくはスローモーションにかわるとか)。

キャラ: そこそこ。。。リーンベルはかわいい。キャラの服装など変えれるのもよいです。

自分が悪いと思う点はマップのカーソルとショップのアイテム値段と最初のいきなり感。
あと久しぶりに説明書を読みました。普段はプレイしながら覚えたりチュウトリアルでやってます。やればやるほどはまっていきます。

【PS3】End of Eternity(エンド オブ エタニティ)
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