【PS3】NINJA GAIDEN Σ2 レビュー
発売元 | テクモ (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2009-10-01 |
価格 | 7800円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:アクション ■ プレイ人数:1人 ■ プレミアムBOX版:9,980円 【廉価版】 ■ 発売日:2011/02/17 ■ 価格:3,800円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 5pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
80pt
GOOD!
xbox360版は未プレイ。
・グラフィック
前作もきれいでしたが今作はさらにその上を行っています。くっきりはっきりでとても美しいです。アクションゲームとしてはps3の中でもかなりきれいな部類に入るのではいないでしょうか。
・進化した戦闘
今回フィニッシュブローがつきました。こちらの攻撃で手や足を失った敵に止めをさせるというもので、誰でも△ボタン一つで華麗に仕留められます。これが本当にかっこいい。
・スピード感
敵もこちらも非常にすばやく、キレのある動きをするため爽快感があります。
多少の練習は必要ですが、「自分は何て上手いんだ」という気持ちにさせてくれるのはこのゲームが一番です。
・難易度
前作よりも若干難易度が下がっています。
最低難易度ならガチャ押しでもクリアできるレベルになりました。
誰でも簡単にこの抜群のスピード感が味わえるようになったのは評価できる点だと思います。
・女性キャラクター
それぞれに個性があって中々面白いです。
あと今回のムービーはちゃんとHDになっていますw
BAD/REQUEST
・ゴア表現規制
血が申し訳程度にしか出なくなりました。
前作やってるとものすごく違和感があります。
地面につく量も少なく、色もチープでまるで絵の具を撒き散らしたようで地味です。
・マップ
とにかく広く、複雑で移動が面倒です。敵も出てこなくてただただ走る、
という場面が多くだれてきます。
一応ガイドのようなものはあるのですがそれでもかったるいです。
また壁走りやジャンプを駆使して上の階に上がって落ちたらやり直し、
というのが結構あります。
とにかくこの広すぎるマップを移動するのが苦痛でした。
コレクションアイテムとか宝箱とか探す気になれなかったです。
・処理落ち
敵が入り乱れると結構ガクつきます。スピード感が売りのゲームなので少し気になりました。
・チームミッション
難易度があがるとオフラインではまずクリア不可能なレベルになります。
またエッセンス共有なのも良くないです。馬鹿AIに吸われまくりでイライラします。
とりあえずつけた感がすごくて、完成度は低いです。
・個人ミッション削除
前作の100人切りミッションが無くなってしまいました。
前作で一番好きだった部分なので非常に残念です。
・女性キャラクターパートの短さ
3人ともものすごく出番が短いです。
やたら売りにしてる割にこれはどうなのって感じです。
専用の個人ミッションもないし。
COMMENT
残念な部分はありますがやはり優れたアクションゲームです。
難易度も低いものはかなり易しくなっていますので前作投げた人にもお勧め。
ストーリーなんて無いも同然なので始めるならこちらからの方がいいと思います。
720p
HDMI
24インチ液晶モニタ
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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5pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt |
80pt
GOOD!
初体験。胸が揺れます。
ゆっさ、ゆっさ、というよりは、ブリッ!ぽわんっ、と揺れます。
【オリジナリティ】に満点を点けました。
一見派手、また忍者モノというので、廃れたジャンルのような印象を受けましたが、
プレイ感は硬派で、抜き差しならぬアクションを要求される、
でも見栄えは色気アリ、豪傑な武器アクション、精密操作有りと、
ミスマッチなものを上手くまとめ上げているような、
そういう妙なオリジナリティを感じました。
突詰めた感があって好感が持てます。
オンライン。
付け焼き刃かと思ってましたが、意外というか、ハマります。
共闘感を演出できる難易度なので、
「あぁ、やべぇ、今から死ぬから、蘇生タノム…」
みたいな。良い感じが味わえます。
BAD/REQUEST
プレイアブルキャラが増えているのに、個性とバランスで煮詰まっていないような、
そんな気がしました。
プレイアブルということは、全てのキャラが、全ての場面で活躍できる、
プレイヤーは求めています。
DLコンテンツを即座に発表しないのは怠慢です。嘘でも良いから出して下さい。
超忍というモードには反吐が出ます。
近寄り難い熾烈さがひしひしと、セレクトしなくとも臭ってきます。
無策な友愛を求めるわけではありません。
ですが経験と達成をイコールにして欲しい。そんな気分です。
COMMENT
総じて楽しい。
オフを遊んで特典を狙いつつオンに熱中。
一粒で二度おいしいとはこういう事でしょう。
胸が揺れる。
こんな奇抜さをウリに出来たのも、ベースがしっかりしていたから、
そんなクオリティ。
真面目にコントローラー振りしごきました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 2pt | 2pt |
78pt
GOOD!
Xbox360版NINJAGAIDEN2クリア済みです。
良いところはなんといっても使用プレイヤーが4人に増えたこと、それぞれに個性があり、戦略も変わってきます。コンボの特性を理解して、なおかつ有効な武器を選択して戦うという、アクションゲームの技術を磨くという点ですばらしい作品になっていると思います。
ストーリーモードでXボックス版と違うボスが出てきたりステージが変わっているのはよかった。
どんなゲームにもここ苦手なんだよなー、と誰もが思う共通の場所がありますが、
そのほとんどが無くなってショートカットできるようになっていました。
またボスの特性も変わり、飛び道具も爆破手裏剣などがなくなったので、対処方法がXボックス版とかわっていたのも新鮮味があってよかったです。
音楽も忍者をテーマにしているので雰囲気は非常にあっていると思います。
女性が非常に魅力的なキャラが多く、華奢な体で薙刀やハンマーなど大型の武器を振り回す様は美しく感じます。
BAD/REQUEST
なんといっても規制ですかね・・・ 正直全く意味のない規制が多かったです。 Xボックス版ではイズナ落としで頭が吹き飛んで肉片が飛び散ったり、絶技があたると敵がばらばらになったり、風の忍法で血の吹雪が舞ったり、プレイヤーを高度にあやつればあたり一面血しぶきが煌いて爽快感抜群のアクションが楽しめました。
が今作品では、出血はほどんどないし、人間の頭は吹っ飛ばないのに、魔神の頭は吹っ飛んだり、なにより、水の都で、ヴォルフの手下が筋肉隆々の兵士とたたかっていてフルスイングしてもまったく効かなかったのに、リュウハヤブサの斬撃で真っ二つに切り落とされるというリュウの凄さを印象づけるムービーがあったのに、 今回はただ単に斬られた相手が倒れるだけ、しかも戦っているときは足やら腕やら頭やら切れますw
まったく意味不明な規制、本当に残虐表現が悪影響を与えるという考えをお持ちなら完全にシャットアウトすればいいのではないでしょうか。
外からの影響がまったく関係ないとはいいませんが、事件を起こす人がいたならそれはその人の人間性によるものです。
関係ない話ですがスイスでは軍人は銃を家に持ってかえれますが、犯罪の発生率は日本とかわりません。外的要因よりもっと内面に目を向けた対処をやってほしいものです。
COMMENT
意味不明な規制と、オンラインのラグをのぞいては非常に楽しめました。
NINJAGAIDENのスピード感、リアル感、爽快感はやっぱり郡をぬいているのではないでしょうか。
これからももっと進化を遂げてほしいと切に願う作品のひとつです。
Amazonレビュー
レビュー日: 2016-12-30
このゲームはDMCやゴッドオブウォーの様な爽快感や連続攻撃を楽しむのでなく立ち回り、立ち位置や防御からの反撃が重要です。
これに加えてボスには効きませんが、敵の四肢を欠損さえすれば体力に関係なく必殺となる滅却システムで敵を攻略していくのが本作の肝かと思います。
滅却システムを考えた人には賞賛をおくりたいです。これがとにかくかっこいい。
武器によって欠損率が違ったりもするんですが、これも他の武器を使わせるようにうまく仕向けられているかと思います。
特に鎖鎌は入手したての頃は好きではなかったんですが、使えば使うほど大好きになりました。
本作は例えるなら「ものすごく展開の速いソウルシリーズ」でしょうか。
雑魚でもボスでも、簡単にハヤブサの体力とプレイヤーの心を殺しに来ます。
アクションゲーマーは1度は手に取るべきかと。
GOOD!
前作はクリア済みですが個人的にはあまり好きになれないゲームでした
・前作同様アクションのカッコ良さは健在。絶技(簡単に言うとお手軽な必殺技)がド派手に!また新たに欠損→滅却のシステムも加わり、より一層カッコ良さに磨きがかかってます!
・前作で不満点でもあったゲームオーバーからリトライまでの時間の短縮でゲーム全体のテンポがよくなり、戦闘毎にライフゲージが壊死ゲージ手前まで回復する、セーブポイントでのライフゲージが回復するようになったことは敵の攻撃が他のアクションゲームに比べ頻繁でダメージを受ける機会の多いこのゲームにおいてホントにありがたいシステムでした。
・この手のゲームにありがちな余計な謎解きが無く、基本的にサクサクと快適に移動できる。
・高い難易度でありながら無敵時間の長い高性能な技を効果的に使う、混戦時に敵を投げ飛ばして上手く分散等単なるゴリ押しでは無く攻防一体の立ち回りで活路を開く単なる理不尽になり得ない絶妙なバランスは素晴らしいの一言でした。
・この手のゲームでは初?のオンラインによる協力プレイの導入。シングルオンリーが当たり前のジャンルなだけに画期的だし極めるには難易度は高いですが非常に楽しめる内容です。
BAD/REQUEST
・相変わらずのカメラワークの酷さ。最高難易度では雑魚敵の攻撃ですら容赦なく一撃死することも多いのでそれも相まって理不尽な展開もしばしばあり。カメラ外から一撃死の遠距離攻撃の嵐はいくらなんでもヒドい・・。
・敵の攻撃が他のゲームに比べ頻繁で難易度が上がるほど長いコンポを決めるリスクが非常に高く、一部の技の性能が突出して良いので武器毎に格ゲー並みに豊富な技の数々があるにも関わらず死に技になりがちなものが多いのは残念(タイマンなら行けないことはないが多人数相手だとかなり厳しい・・。)
・ゲームデーターをインストールしたにも関わらずロードが多すぎ&一部長い(戦闘中に変なタイミングで読み込み入ることも・・。)
・ミッションモード制覇がシングルプレイヤーの意向完全無視に近い仕様なのは悲しい。NPCのAIはイマイチなのでせめて行動パターンの指示でもできれば良かったのですが・・。
COMMENT
初代ファミコンのゲームを彷彿とさせるライトユーザーお断りと言わんばかりのマゾゲーでしたが投げ出すことなく200時間も熱中できた(熱中度満点の理由です)のはこのゲームの完成度の高さ故だったと思います。
キャッチコピーである「アクションゲームを愛する全ての人へ。」はダテではありませんでした。
手応えのあるアクションゲームをお探しの方は是非購入をオススメします!(とことん極めるのなら忍耐力必須ですw)