【PS3】Fallout 3(フォールアウト3) レビュー
発売元 | ベセスダ・ソフトワークス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2009-01-15 |
価格 | 7980円(税込) |
レーティング | 【Z】18才以上のみ対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) / ニュース / Fallout 3: Game of the Year Edition レビュー |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2009/11/26 ■ 価格:2,940円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt |
62pt
GOOD!
・広大なマップを自由に散策できる
・選択肢次第でほとんどのサブクエストの顛末が変わるがボリュームがすごいと思った
・クエストを取捨選択できるので後回しにしたいのはずっと後回しにできる
・風景が奇麗で丘や塔の上からしばし遠くを眺めてしまうことがあった
・難易度の変更がゲーム内容にほぼ影響しない(経験値に若干の差が)
・セーブ/ロードがいつでもどこでもできる
BAD/REQUEST
・攻略サイトなしでは気づかないことが多いのが残念。とくに最初から最後までお世話になる自宅ですが、シナリオと関係ないことはあまりグダグダ探りたくないというあっさりプレイ姿勢では自宅の存在に気づかないと思います。ここだけはもっと自然に知らせて欲しかった。
これはシナリオに関わらないことだがボブルヘッド集めは完全に自力では無理なこと前提でしょう。
・攻略サイト片手にやった自分にはクエストがお使い気味だった。攻略サイトを一切見ないプレイスタイルであればそれはもう何がどうなるか、いくら時間があっても足りない自由な冒険が待っているのかもしれない。
・攻略サイトありきのステータス割り振り。経験値の割り振りや取得能力は初プレイでは何をどう選べば良いのかがわからない。自分の弱さは選択が間違っていたせいだと思うくらい不安になる程初見では選択肢が多く見える。システム理解に時間が多少要る。
・また、薬の効果や身体への作用が具体的にどう変化を与えるのかもわからない程初見の情報量が多く感じた。HP回復以外はスルーに徹したがそれは最後まで続いた。
・以上2点は理解さえすれば良い点に変わりうるが、やはり完全な理解には攻略サイトが必須と思われる。
・シナリオに関しては、これまた情報量が多いので一週目では大体のことはわかっても何を長いこと言ってるのかチンプンカンプンでした。やりなおして見直すとまぁシンプルなものなんですがそれはある意味リアリティをともなってますね。何も理解していないのに行動だけしている点は別にすると。
COMMENT
ゲーム全般が苦手ですがプラチナトロフィーをとるまで頑張れました。
難易度は初めノーマルでやってましたが開始後すぐに詰みました。自宅の存在を知らなかったこと、敵は避け続けるプレイも可能だと思っていたことが原因で技術博物館(シナリオ初盤)でどうしても進めなくなりました。
攻略サイトを見て、難易度もベリーイージーにしてやりなおすと詰んでいた場所もなんなく進めるようになりました。それでもまだまだ知らないことや意味のわからない用語がとびかってはいました。
大体システムを理解しないとステータス振りや取得能力選択の楽しみも何もないでしょう。そういう意味で理解がともなわないと楽しめないゲームだと思いました。理解が進めばきっと新しいセーブデータでやりたくなることでしょう。それくらいなりたい自分を見つけられるんです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 3pt | 3pt | 5pt | 4pt | 4pt | 2pt |
84pt
GOOD!
オリジナリティ
こんな自由なゲームはない!
自分の行動によってストーリが変化する。自分の性格がでる
グラフィック
まぁ次世代機並みってところです。しかしあそこまでのマップをよくあのグラフィックで作ったと感激した
サウンド
あのラジオ心が落ち着きます
熱中度
気がついたら朝みたいなw
どこで抜け出したらいいかわからなくなります
満足度
call of duty4以来の傑作です
お金のもと以上のものをもらいました
BAD/REQUEST
あまりありませんが....
・重要人物が謎の死を遂げていて、クエストがで
きなかった
・レベルの上限が20だった。もっとあげてほし
い
・あまりの面白さに時間を忘れてしまうw
COMMENT
久しぶりにいいゲームに出会いました。買って損することはないと思います。ここまで熱中したゲームは久しぶりです
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 2pt | 4pt | 4pt | 4pt | 1pt | 2pt |
66pt
GOOD!
・独特の世界観
これまであまりゲームで見られなかった核戦争後の世界を描いています。ひとつひとつのキャラやアイテムなどがいちいち薄汚く、サウンド、BGMも作りこまれていて統一感があります。北斗の拳のような世界と言えばわかりやすいかもしれません。雰囲気ばっちり!ありきたりなゲームに飽きたという方にぜひおすすめです。
・高い自由度と満足のボリューム
かなり広いフィールドの中でメインクエスト以外にもサブクエスト、他細かなイベントがたくさんあります。また、幅広い会話、行動の選択肢によりやり尽くすにはかなりの時間を要します。
・お手軽戦闘
V.A.T.Sシステムと呼ばれる射撃の補助機能によりFPS、TPSの初心者でも簡単に敵を倒すことができます。しかし簡単でありながら敵のタイプ、状況により武器を考えたり、派手に吹っ飛ばしてやろうと大胆な行動をしてみるのがおもしろいです。難易度をいつでも自由に変えられるので物足りなくなれば難しくすることも出来ます。
BAD/REQUEST
・世界観が全て暗く、汚い
核戦争後の世界を描いているため仕方ないとは思いますが、ある程度グロテスクな表現に耐性のある方でないと生理的に受け付けないかもしれません。(特に虫が嫌いな方は・・・)
・グラフィックがお粗末
はっきりいってグラフィックは平均以下です。特にTPS視点にした時の主人公の動きなどは笑うレベルです(ひと昔前のレベル)。気にしたら負けですね。
・バグの存在
数々のバグが存在するそうですが、私は会話が早送りになるというバグに遭いました。RPGで会話がまともにできないのはきついです。これからやる方は覚悟をしておくべきです。快適面で大幅に減点です。
COMMENT
人を選ぶゲームの代表格だと思います。世界観にハマればかなりの長時間遊べるソフト、ただSFチックな美しい世界を好む方などはあまりの薄気味悪さに拒否する方もいるでしょう。バグが出たのは非常に残念でしたが私は十分楽しめたと思います。ハマる人はハマる珍味ゲーと言えるかな。多くの人が高評価をしていますが自信を持って誰にでもおすすめできるゲームではないです。上記のBADポイントを気にしない方はぜひw
Amazonレビュー
レビュー日: 2009-04-13
オブは途中で挫折しましたが、フォールはハマッテしまいました!!
賛否両論はあると思います。その人が面白ければ良いし、つまらなければ
仕方が無いと思います。
さてさて、自分も馴染むまでに苦労しましたが、レベルが上がるにつれて
コツみたいなものが見えてきます。弾薬に関して最初は辛いですが慣れると
ステルスとVATS機能を使えば無駄弾使用が極端に減るので自然と貯まります。
銃も最初はボロボロで命中率が低いですが敵を倒して手に入る武器を組み合わせる
事によって性能がアップするのも楽しいです。
自分が一番気に入ってる所はスキル機能です。その中でもVATS機能仕様時に
ランダムですが、謎の人物が助っ人に現れるスキルです。圧倒的な強さで敵を一瞬で
倒します。(あれは誰なんだろう)一回習得したスキルは消えることは無いので
色々、取得するとキャラも強くなります。
スキルに関しては上限レベルが20までなので考えて組み合わせる必要があります。
自分のスタイルにあわせてカスタムできます。(スキルは20種類しか取得出来ません)
荒廃的な世界観ですが、慣れれば「ここはワシントンのあの場所だ!!」とか
いろいろ楽しくなります。
ま、人それぞれの意見があると思うので一概には言えませんが
自分は買って良かったソフトの一つでした。
GOOD!
グラフィック、サウンド、システムなどが高いレベルでうまくまとめられている.
フィールドの広大さではオブリビオンに劣るが、ダンジョンの作りこみは目を見張るものがあり、ボリュームは十分すぎるほどの大作だ.
特に、
○開放感と閉塞感の対比がおもしろい.
狭くて規律的な核シェルターで育った主人公の目の前に、突然広がる広大な世界.
ほとんどの地域はこれを序盤から自由に探索でき、行ったことのある場所に一瞬で移動(ファストトラベル)できる.
その開放感.
そしてそこに点在する無数のおどろおどろしいダンジョン.
内部ではファストトラベルは使用できず、回復薬や弾薬の残りを気にしながらじりじりとした緊張が味わえる.
また、そこかしこにあるメモやボイスレコーダーから読み取れる人類の過去の過ちは、雰囲気をいっそう高めてくれる.
その閉塞感.
○序盤〜中盤はサバイバル生活を実感できる
序盤の武器弾薬、拠点や能力のない状態から、身を起こしていく過程は非常に楽しかった.
トイレの水を飲み、Gの肉を食って生きながらえ、「くそっ、俺はのし上がってやるんだ!」と明日の成功を誓う日々.
どんなRPGにも育成の楽しみはあろうが、本作ではその世界観も相まってまさに「生存する技術」を磨いている、という手応えがあった.
○制作者の「楽しんで作ってる感」がよい
狂気と脅威、無法と非道にあふれた世界にあって、制作者のブラックジョークが冴え渡っていた.
コミカルなキャラクターでダメージ状況を表わしたり、狂信者の礼拝の対象が核爆弾だったり、
リンカーン記念堂が占拠されている状況を初めて見たときにはにやにや笑いが止まらなかった.
また、ホワイトハウス(笑)や各種博物館なども専用のオブジェクトがしっかり作ってあって
一度は観光に行ってみることをお勧めします.
○満足感は5点
「荒廃した広大な世界があって、そこに人が住んでいて、主人公が生きている」というリアリティと、
能力の育成、戦術の広がり、レアアイテム探しなど、ゲームとしておもしろさがうまく融合している.
ひととおり遊んだ後でも、その広い世界を思い起こすとめまいがするぐらいのボリュームがある.
BAD/REQUEST
さまざまな要素がうまくまとめられているのだが、
逆に言うとどれをとっても本タイトルのキラー要素(それだけで心惹ける要素)とはなれていない.
○単調な色彩
グラフィックは個々には不満のない出来だが、冒険の舞台は荒廃した世界.
岩と砂の荒野、廃墟のコンクリートジャングル、など色彩の変化に乏しい.
さすがに、どこまでも同じような風景だと見飽きてしまう.
また、落ちている小さなアイテムが背景にとけこんで見えにくいのもバツ.
○音楽だけでいいですし
BGMはラジオをかけることで50年代的な(?)ジャズや、その合間に軽快なDJが聴ける.
しかし、はじめは面白かったDJも何十回と聞くと耳障りなものとなってしまう.
また、その音楽もむしろミスマッチ感を楽しむもので、純粋に緊張感や場の雰囲気を演出するものではない.
○クエストに大作感がない
サイドクエストは解決法は複数作ってあるが、そこからのつながりのない単発のものがほとんどである.
必然的に、初対面の人からの行きずりの依頼になり、登場人物のキャラクター性が十分に発揮されずクエストは淡々と進行することになる.
また、全体の広大さに比べるとクエスト数は少ない印象を受ける.
メインクエストも意外に短く、本作のボリュームを充分に楽しむには自主的なダンジョン探索がプレイ時間の多くをしめることとなる.
○育成の楽しみがなくなった後が…
ダンジョンもよく作られてはいるのだが、ゲームシステム的に
・レベルが20上限ですぐにあがりきってしまい、敵を倒して経験値を得る意味がなくなる.
・装備や能力の方向性は中盤には固まってしまうので、拾ってうれしいアイテムが限られてくる.
・敵の種類が限られており、新たな種類の強敵と遭遇する楽しみが少ない.
などの制約により、後半にはダンジョンを探索する意味がかなり減殺されてしまう.
○バグが発生する.
他の方が書いていらっしゃるので割愛.
私自身はこまめにセーブ(設定によってかなり頻繁にオートセーブされる)があるのでそれほど気にならなかったが、何度か固まった.
でも街の人が勝手に自殺するのはほんと勘弁.
COMMENT
オブリビオンに並ぶオープンフィールドRPGの大作.
FPS(一人称シューティング)風味だが、内容はちゃんとRPG.
時間を止められ、回復アイテム連打もできるので、アクションが苦手な人でも大丈夫だろう.
グロテスクな表現があり、多少ホラー的な要素もある.
難易度はゲーム中に自由に選べる他、装備が充実するだろう後半は簡単になる.
攻略本などに頼らず、自分で未知の場所を探索するワクワク感が好きだ、という人にオススメ.
特にダンジョンの内容の密度はオブリビオンよりも濃く、作りこまれた廃墟の探索を楽しめる.
しかし、「収集すると得」というアイテムが多いため、棚を漁りまくる根気が要求される.
(単に自分が貧乏性なだけかもしれないが)
PC版のように各種MOD(自主製作されたシナリオなど)や公式追加コンテンツが扱えれば、間違いなくPS3上でも一大傑作であったろうが、それがなくても十分におもしろい.
買って良かった.
14型テレビでプレイしたところ、当然ながらステータス画面上での文字は超難読でした...
※プレイしなおして、一部の記述を修正しました.