【PS3】テイルズ オブ ゼスティリア レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス (オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2015-01-22 |
価格 | 8716円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 セクシャル 暴力 言葉・その他 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:情熱が世界を照らすRPG ■ プレイ人数:1人(戦闘時のみ最大4人) |
- 総合ポイント
- 39
- (難易度)
- 2.32
- レビュー数
- 44
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 3pt |
52pt
GOOD!
アリーシャ編もやっております
■シームレス戦闘
どんな場所でも
すぐ戦闘に入るので、ロード的なストレスはない
ただし、どこでも戦いの場になるという点で
悪い側面も…(悪い点で後述
■景色を眺められる広大なMAP
ヴェスペリア以降のテイルズは
一本道を通るような街道が多かったが
今作では、広く景色を見渡せる、広大なMAPが復活した
まぁ行く先々で
距離がありすぎるから
いちいち移動が大変とも感じますがね
■BGM
BGM面での評価が特別高かった
あの「レジェンディア」の作曲担当でもある
椎名豪さんが関わっていただけに、曲は壮大で素敵だった
BAD/REQUEST
■移動キャラの固定
トラップの解除方法や
天族は人に見えない、などの仕様からか
移動+会話担当の先頭キャラは、主人公のスレイで固定となっている
一応、同じ人間である
ロゼやアリーシャは、同行ポジションとして後ろに付いて来るが
天族キャラの姿は基本
戦闘とイベント内くらいでしか見れない
そのため
衣装コンテンツをじっくり鑑賞するのが難しく
有難味が半減している
■戦闘時のカメラワーク
良いところで
シームレス戦闘によって
どんな地形でも、そのまま戦いの場になると言いましたが
逆にそれが災いしてるのか
狭まった地形で戦ったりすると
カメラがズームになりすぎて、何が起こってるか分からなくなる(笑
挙句、敵に挟まれると、回避する方向も判断できず
ボコボコにリンチされてしまう地獄絵図
■一部キャラの扱い
ロゼ←→アリーシャ デゼル←→ザビーダ
と、互いの衣装は
共有で着回せる形式になっていて
おぉ、サービス精神豊富やなぁ
でもなぜ、このタッグのみ限定なの…?
と、疑問に思っていたのですが
ゲームをやって判明
なぜなら
それに該当するキャラは
どちらかがPTにいれば、どちらかはPTを抜けているという
交代制を意味するものだったからです
特に、ヒロインと目されてたアリーシャは
序盤の活躍を除き、ほぼお留守番要員とされており
この点の不満が多いようですね
DLCのアリーシャ編で
若干の解消にはなってますが
■解決できた問題が少なく、達成感が薄い
誰かを救おうと、色々と手を尽くす割に
「殺すか」「殺されているか」
という、重い結果で終わってる感が強く
若干、前作のエクシリア2と、傾向が似てしまってる節あり
あの暗い作品の後だからこそ、今作では
「死なせない」「犠牲を許さない」
という、熱いスタンスを貫くべきだったのでは?
そうすると、死を肯定する、ロゼとの対比が
もっといい感じになったと思う
COMMENT
さもヒロインのように紹介をされていたアリーシャが
実の所、ゲスト的なキャラだった、ということでの批判が多いですが
自分は、ロゼの性格に魅力を感じていたため
さして不満の対象でもありませんでした
(気さくで、姉さん女房なタイプ、大好物です)
ただ、それを差し引いても
話の落とし所には納得行かなかったかなー
エクシリア2が
ああいう路線だったのもあって
今作では、TOG辺りまでの
正統派路線に戻してくれると思ってたのに
まーた、犠牲大好きな、重々しい内容になってたし
前作から続けて、そういうノリにするのは、止めて欲しかった
モヤモヤするだけで、スッキリせんわ
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 4pt | 2pt | 2pt | 2pt | 2pt |
45pt
GOOD!
■まず一番先に良い所として上がるのがBGM
今回出てくるとある4つのダンジョンや、終盤にさしかかってくると素晴らしいBGMが次々に出てきます
前回出たエクシリア2に比べるとかなり素晴らしいBGMは多いと思います
■会話について
パートナーとなるキャラが一緒についてきてくれて話しかける事が出来るのですがパターンが豊富でこれは良いと思いました、スキットを使わず如何に会話を作れるか、そこに重きを置いた様にみられる良い試みだと思いました
それとBADにも書かせてもらう事になりますが
■戦闘のシステムです
今回の戦闘システムはこれまでの3Dテイルズの中ではかなりTPS視点によった物になってます
それとパーティが戦闘中に入れ替える事ができる点、これも面白いなと感じました
BAD/REQUEST
まず良い所でも上げた
■戦闘のシステムについてです
視点のせいなのかもしれませんが壁際に寄るとカメラがどんどん前のめりになって敵がドUPに
さながらFPSの視点のようになって戦闘中位置が把握できずに混乱します、まだまだ試験中のカメラワークなんじゃないかな、と思ってます
パーティが人間二人天族二人に固定されていてこれもすこし不便だと思いました、神衣化の為に人間二人は完全に固定されているのでこういう事になってしまう様であればパーティを戦闘中に入れ替えるシステムはいらないと感じてしまい、神衣化前提なのか難易度も神衣ありきの物になってるのも神衣化の価値が下がる感覚は否めませんでした
■会話について
話しかけるようになったり、宿屋にとまらないといけない会話イベントが増えたからかセレクトで聞けるスキットがすごく少なかったです、その数少ないスキットもセーブポイント上に限定されてる物があったりと折角別の部分で評価できる部分があるのに本末転倒な結果になったと思います
■シナリオ
詳しくは言えませんが中盤でほとんど台無しになってる感じがしました
説明不足のままメインシナリオが進み、サブイベントでキャラ毎の経歴が語られる事もほぼなくて
メイン終盤でようやく後出しのように語られる部分が多かった様に感じます、それでもなお個人毎に解釈をしなければ納得いかない部分もあり非常に面倒くさく感じてしまいました
そして終盤で主人公が成長したなぁとまとめるような流れにもなるんですがスレイは周りに流される事が多く自分というプレイヤーの観点から見るに全く成長してるようには見られませんでした、個人的ではありますがすくなくとも僕はそう感じました
主人公が一定の倫理観を持ってシナリオが進んでいればここまで酷くならなかったように思います
■フィールド
広すぎて移動は眠気を誘われました、とあるフィールド上で適用されるスキルを使ってようやくまともに動けるかな、と言った所です
もうすこし小さくして町やダンジョンを多くしてよかったと感じました
■スキル
セイムだとかエルムだとか発想は大変素晴らしいのですがその為に出てくるスキル、これがかなりまばらで揃える事が困難でした、スキルをアイテムで付与できる仕様など、別でスキルを付与出来る手段があれば良い仕様になったと思います
COMMENT
良い所と悪い所というのは結構紙一重な部分があって会話や戦闘システムなんかはどれも惜しいです
シナリオも終盤の流れ以外はいま一つといった所でしょうか
そこまで悪いかと問われるとまぁ普通かな、くらいの感想が出ます
でも20周年記念作品として出されたこの作品、20周年という冠を被るにはあまりにも分不相応に見受けられました
面白いと思った演出や凝った表現もあるにはあります、もしよければプレイしてみてください
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 0pt | 3pt |
45pt
GOOD!
■BGM
一部ではありますが、各神殿のBGMは本当に良いです。あれだけでもサントラが欲しくなります。
■戦闘システム
形式として回避アクションのあるテイルズなので、他のテイルズとは違いアクション性は高いです。フレンドリンクを取得してからは、秘奥義を連打できて爽快感も増し楽しいです。
■戦闘会話
初めて戦う敵に対しては、キャラクター達が戦闘中に解説してくれます。
それがコント調だったり、シリーズ物だったりして大変楽しいです。
■お助けキャラ
主人公の後ろに終始付いてくるキャラがいます。話しかけることで、ダンジョンのギミックのヒントやサブイベの場所を臭わせてくれます。
BAD/REQUEST
■戦闘全般
暴走するカメラ、神衣前提の敵の攻撃力防御力、過剰鋼体など問題は沢山あります。
が、その中でも自由度を下げている原因としてスキルシートというものがあります。
スキルシートにより、連携数、最大BG、秘奥義のコスト軽減等を行えますが、これは全て現在の装備で管理しています。
装備には当然ステータスもあるので、話が進めば上位装備に変えていかなければいけません。ですが、装備を変えるとスキルを失います。装備間においてスキルの引き継ぎもできないので、最高装備が確定するクリア後まで自由度は皆無だと言ってもいいです。GOODであげたフレンドリンクの取得もクリア後になります。
まとめるとスキルシートはライト層を切り捨てている原因のシステムです。
■ストーリー
壮大なことを言っているが、大したことはありませんでした。
敵も思想を語りますが、俺達が正しい!で最後まで突き抜けていきます。
離脱キャラも沢山いますが、その離脱はこじつけレベルの話で意味がありません。
■ワールドマップ
これが一番嫌でした。埋まりません。
北と東は地続きでなにか別の大陸がある状態で終わります。
結局同じところをグルグル往復するだけなので、ゼスティリアの世界はとても狭いです。
首都は2つしかありません。
COMMENT
PS3のテイルズシリーズであること、またG形式の戦闘であることが購入の動機でした。
ですが、スキルシートで自由度を制限しているため、G戦闘とはかけ離れた物になっています。
ストーリー上のキャラクター達には思うところがありますが、戦闘会話やディスカバリースキットでのコントはとても面白いです。ストーリーは中盤のあるキャラの離脱から本格的に崩壊するので、頭空っぽにしたほうがいいです。考えたら負けます。
このゲームの面白さはスキルシートを埋めることのみに集約されます。目的の装備を求めて延々と雑魚を倒します。言ってしまえば、目的の装備で最強装備を作成するのが、このゲームの醍醐味です。
Amazonレビュー
レビュー日: 2015-01-28
いざ買った家に入って隅々まで見ようと思ったら部屋になぜか鍵かかってて、
「あ、その部屋を使いたかったら別料金払ってください」って言われたら、
誰だって腹が立つと思うんです。
ここは俺が買った家なのになんで後出しでそんなこと言われるんだと。
だとしたら買う前に説明の義務があるだろうと。
バンナムが繰り返しやってる追加コンテンツ商法に対する怒りってそういうものだと思うんです。
家の例なら増改築っていうんならわかります。
もともとその家になかった部屋を増やしたりするわけですしそりゃお金がかかるのはわかりますよ。
でもバンナムがやってるのは毎回毎回出来上がってる部屋に勝手に鍵かけて
本来の持ち主が使えなくしてるだけなんですよ。
いい加減炎上する前に気づいて欲しいです。
ヒロインが課金しないと使えないなんておかしいに決まってるでしょ。
GOOD!
■キャラクター
ドSのエドナとボケボケのライラ、可愛いです。スレイはザ・主人公、ロゼはムードメーカー、ミクリオとザビーダはイジられ役としてキャラがしっかり立ってます。
■パーティの仲の良さ
前作までのように裏切り者や不機嫌キャラがパーティ内にいることもなく非常に仲が良いパーティです。笑いの絶えない明るく楽しい旅が出来ます。
■BGM
いいですね。特に神殿の曲は4属性をイメージした個性的なトラックになってます。イベントシーンの感動的な曲等もいい感じです。
■キャラモデリング
エクシリアから進化した部分の1つでしょう
■初見の敵にスキットがつく
初めて出会う敵に対面した場合、1つ1つの敵にキャラクター達がコメントしてくれます。それが結構凝ってて楽しかったですね
BAD/REQUEST
■アリーシャ脱退の不可解さ
脱退させる必要性を感じませんでしたし、このような扱いなら最初からプレイヤーキャラとして登場させないほうが違和感も残らなかったと想います。
■シームレス導入によるカクつきとグラフィックの劣化
シームレス自体はそこそこ没入感はあるんですけどロード時間も別に短くないし、その弊害と思われるグラフィックのジャギやカクつきが気になります
■武器融合システム
序盤から詳しく説明される割には武器がなかなか揃わなくて全然融合できません。本当に武器融合システムが楽しめるのは最終盤ぐらいで、序盤からのウリとする目論見は破綻してます。
■地の主システム
グレード貯めるの大変すぎでこれも周回プレイ前提の作り。ワープにいちいちお金がかかるのも解せない。
■神威システム
爽快感はあるのですがずっと変身できるので難易度も神威前提のシステムになってまして、終盤等は敵が妙に硬いですね。自由度もなくなるし時間制限あったほうがよかったと思います。
COMMENT
基本的には人気シリーズなだけあって
凡百のRPGには負けないボリューム感や魅力があり面白かったです
ただ随所に噛み合ってない部分や迷走した部分が見受けられますね
武器融合システムや謎のアリーシャ脱退の脚本がそうです
そのような歪みが気になってしょうがない人にはオススメできません
キャラゲーとしてみればボイス・テキスト量も豊富ですし良い出来です