【PS3】テイルズ オブ ゼスティリア レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2015-01-22 |
価格 | 8716円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 セクシャル 暴力 言葉・その他 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:情熱が世界を照らすRPG ■ プレイ人数:1人(戦闘時のみ最大4人) |
- 総合ポイント
- 39
- (難易度)
- 2.32
- レビュー数
- 44
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 3pt | 3pt | 1pt | 0pt | 1pt | 2pt |
21pt
GOOD!
さすがはテイルズという出来のオープニングムービー。
初見でのワクワク感はすごいですね。
音楽も耳に残る物が多かったです。…以上です。
あとヒロインだと思っていた娘はすごく可愛いとおもいます。
BAD/REQUEST
ヒロイン詐欺という言葉がよく聞かれてますがこの場では詳しくは書きません。いろんな方が言及してるので…。
過去作一クリアが苦痛でした。何度途中で放り投げようかと思ったことか。
⚫︎ストーリー ヒロインと思っていた娘が離脱するあたりまでは凄くワクワクしていましたが、そこがピークでした。その後もその娘へのフォローらしいフォローもなく冷たい扱いが続くとは…。
⚫︎戦闘 テイルズの一番の楽しみ(私個人はですが)の戦闘がお粗末すぎです。カメラワークも酷く自分を見失う事もしばしば。開発中ですか?という出来でした。
また戦闘が単調で作業感丸出しでした。
敵が硬い→神衣→倒す
戦略も糞もありません。しかも神衣には特にペナルティらしいものもなく緊張感なしです。
またパーティーメンバーも固定で何か色々と劣化が凄まじいように感じます。
⚫︎システム面 次の目的地をマーカーで示してくれるのは有難いのですが、サブイベ発生場所まで丁寧にマーカーで示されると探す楽しみみたいのがなくなってしまうんですが…。
サブイベも歴代シリーズより格段にボリューム不足な印象を受けます。チャットも印象に残らなかったです。
COMMENT
とりあえずクリアしました。中古で買っていたら断念していたと思います。
悪い方面でのサプライズが発動しすぎて、とんだ20周年記念作品になってしまいました。
ヒロインだと思っていた娘の主役シナリオがDLCで配信されるそうです。(期間限定無料)そちらはまだ未プレイですが、多少救いがあることを願ってます。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 1pt | 2pt |
55pt
GOOD!
キャラクターがカワイイ。
キャラ同士の関係性がわかりやすく、良かった。
決戦前のイベントは必見。
演出
BGMやイベントの演出が良かった。
盆地のBGMはそれまでのフィールドとは違う感じで、戦場という独特の雰囲気作りにあっていた。
スキルシート
賛否両論かもしれないが、スキルの組み合わせによって、自分好みのキャラ育成が出来る。
システムが少し難解なので、理解するまでは時間がかかるが、理解した後はスキルの組み合わせを考えてその装備を作り込むのも楽しい。
周回プレイ前提
BADにも選ばれるが、周回プレイを前提としたシステムが多々見受けられる。グレードや装備収集などは、2週目以降の方が圧倒的に作業効率がいい。
その為2週目以降はさらなる難易度を目指したり、いいスキルを狙ったりと新たな楽しみ方を発見できる。
BAD/REQUEST
ストーリー
とにかくストーリーは説明不足。
設定もガバガバな為、進めば進むほど新たな矛盾が生まれていく。過去の事象が今に影響を及ぼしている、という事だがそこはスレイたちの憶測で進んでいき正解発表の場はない。
プレイヤーはその憶測を正解と認識する他ない為、とても消化不良。
周回プレイ
2週目以降でないと、任意のスキルなどつけにくい。
様々な点で2週目以降のが優れているので、一周目でやりこむ事がバカバカしくなる。
技の性能
キャラによっては、連携出来ない技などがあり難しい。
耐性属性だと怯まないのでピンチの時に秘奥義に繋げる事が出来ない。
カムイ化していると属性が偏る為その現象が起きやすい。
COMMENT
総評
酷評が多い中、連続で3週プレイしかなり楽しめています。やり込み派なので武器の育成はとても楽しくできています。
その分ストーリー重視の方や、クリアを目的とされる方には苦痛な点が多く感じられるのではないでしょうか?
良くも悪くもカムイゲーなのでそこの好みは別れるかと。カムイしてしまうとロゼもスレイも技は一緒なので、キャラの個性はほとんどありません。
2人プレイをする時のカメラワーク、1P頼りなのでそこをうまくできれば良かったのかな。と思います。
今までのテイルズも2pはカメラ外にいる事が多々あったので仕方ないとは思いますが…
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 4pt | 1pt | 0pt | 1pt | 2pt |
25pt
GOOD!
音楽が王道ファンタジーにふさわしい壮大さで、曲数も多い。
女性キャラの見た目が可愛い。
戦闘時のカメラやかくつきが気にはなるが、それなりに爽快感がある。
システムが複雑だが、シンプル過ぎるよりは良い。
高クオリティーのアニメが収録されている。
シリーズ恒例の豊富なチャット。
BAD/REQUEST
我慢出来ない点が多かったので、挙げていきます。
フィールドでの先頭キャラは主人公固定で変更出来ない上、歩きと走りのモーションが不自然過ぎ。
戦闘メンバーが人間2人固定な上、イベント戦で天族メンバーが勝手に変えられてる事が多い。
追加DLCの荒神討伐でも、天族メンバーがミクリオとライラに勝手に変わった状態で始まる。
どこに行ってもマップが広くてだるい上に、セーブポイント間のワープにガルドが必要で、所持ガルドが増えると必要なガルドもなぜか増え、100万くらい持ってると、5万6万取られる。
戦闘を繰り返してグレードを稼ぐと取られる額も減るが、それでも万単位で持って行かれるし、グレードがエリア別なのでグレードを稼ぐのも大変。
なお且つ戦闘を繰り返すと疲労がたまり戦闘開始時の初期SCが減っていき、宿屋に泊まらないと疲労が取れないのだが、マップが広大で近くに宿屋が無いことが多く、仕方なくセーブポイント間ワープを使うと往復分でかなりのガルドが減る。戦闘する気が失せる。
イベント時に天族のPTメンバーが全員出てこないことが多い。キャラにモーション付けるのが面倒だったからじゃないかと邪推してしまう。
追加有料エピソードdlcを売るために作ったんじゃないかと思えるようないびつで雑で薄いシナリオ。
以上の全ての点が本当に不愉快なため、満足度は0点です。
他にも書きたいことは有りますが、他の方のレビューと重複すると思うので、止めときます。
COMMENT
年末のアニメを見て購入しました。ゲーム本編のシナリオは、アニメを見て期待した内容ではなかったです。
シナリオは我慢して戦闘を楽しもうと思いましたが、システム面でもストレスが溜まる要素が多く、なんとかクリアはしましたが、残ったのは不愉快な気持ちだけです。
約7000円ちょいで購入して50時間も遊べれば、娯楽費として安いもんだと思いますが、今回はそう思えませんでした。
ファミコン時代から面白くないと思えるゲームは沢山プレイしてきましたが、手元に置いておきたくないと思ったゲームは初めてです。
良い点もあるし、やり込もうと思えば100時間以上遊べると思うし、楽しめるひとには楽しめると思います。
Amazonレビュー
レビュー日: 2015-01-28
いざ買った家に入って隅々まで見ようと思ったら部屋になぜか鍵かかってて、
「あ、その部屋を使いたかったら別料金払ってください」って言われたら、
誰だって腹が立つと思うんです。
ここは俺が買った家なのになんで後出しでそんなこと言われるんだと。
だとしたら買う前に説明の義務があるだろうと。
バンナムが繰り返しやってる追加コンテンツ商法に対する怒りってそういうものだと思うんです。
家の例なら増改築っていうんならわかります。
もともとその家になかった部屋を増やしたりするわけですしそりゃお金がかかるのはわかりますよ。
でもバンナムがやってるのは毎回毎回出来上がってる部屋に勝手に鍵かけて
本来の持ち主が使えなくしてるだけなんですよ。
いい加減炎上する前に気づいて欲しいです。
ヒロインが課金しないと使えないなんておかしいに決まってるでしょ。
GOOD!
■BGM
一部ではありますが、各神殿のBGMは本当に良いです。あれだけでもサントラが欲しくなります。
■戦闘システム
形式として回避アクションのあるテイルズなので、他のテイルズとは違いアクション性は高いです。フレンドリンクを取得してからは、秘奥義を連打できて爽快感も増し楽しいです。
■戦闘会話
初めて戦う敵に対しては、キャラクター達が戦闘中に解説してくれます。
それがコント調だったり、シリーズ物だったりして大変楽しいです。
■お助けキャラ
主人公の後ろに終始付いてくるキャラがいます。話しかけることで、ダンジョンのギミックのヒントやサブイベの場所を臭わせてくれます。
BAD/REQUEST
■戦闘全般
暴走するカメラ、神衣前提の敵の攻撃力防御力、過剰鋼体など問題は沢山あります。
が、その中でも自由度を下げている原因としてスキルシートというものがあります。
スキルシートにより、連携数、最大BG、秘奥義のコスト軽減等を行えますが、これは全て現在の装備で管理しています。
装備には当然ステータスもあるので、話が進めば上位装備に変えていかなければいけません。ですが、装備を変えるとスキルを失います。装備間においてスキルの引き継ぎもできないので、最高装備が確定するクリア後まで自由度は皆無だと言ってもいいです。GOODであげたフレンドリンクの取得もクリア後になります。
まとめるとスキルシートはライト層を切り捨てている原因のシステムです。
■ストーリー
壮大なことを言っているが、大したことはありませんでした。
敵も思想を語りますが、俺達が正しい!で最後まで突き抜けていきます。
離脱キャラも沢山いますが、その離脱はこじつけレベルの話で意味がありません。
■ワールドマップ
これが一番嫌でした。埋まりません。
北と東は地続きでなにか別の大陸がある状態で終わります。
結局同じところをグルグル往復するだけなので、ゼスティリアの世界はとても狭いです。
首都は2つしかありません。
COMMENT
PS3のテイルズシリーズであること、またG形式の戦闘であることが購入の動機でした。
ですが、スキルシートで自由度を制限しているため、G戦闘とはかけ離れた物になっています。
ストーリー上のキャラクター達には思うところがありますが、戦闘会話やディスカバリースキットでのコントはとても面白いです。ストーリーは中盤のあるキャラの離脱から本格的に崩壊するので、頭空っぽにしたほうがいいです。考えたら負けます。
このゲームの面白さはスキルシートを埋めることのみに集約されます。目的の装備を求めて延々と雑魚を倒します。言ってしまえば、目的の装備で最強装備を作成するのが、このゲームの醍醐味です。