【PS3】テイルズ オブ ゼスティリア レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス (オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2015-01-22 |
価格 | 8716円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 セクシャル 暴力 言葉・その他 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:情熱が世界を照らすRPG ■ プレイ人数:1人(戦闘時のみ最大4人) |
- 総合ポイント
- 39
- (難易度)
- 2.32
- レビュー数
- 44
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt |
61pt
GOOD!
オリジナリティー 3点
過去作のアイディアを取り入れつつ上手く組み合わせている。しかし一方で中途半端になっている部分もある。
ストーリー終盤の展開は良くも悪くも斬新だった。斬新すぎて唖然とする程。
グラフィックス 2点
テイルズシリーズとしては悪くなく、キャラのモデリングは良かった。
サウンド 4点
全体的に個性があり、気分の盛り上がるような曲、壮大な曲、ゆったりとした曲など種類も豊富だった。ダンジョンにも合っていて、探索の楽しさが上がっていた。
熱中度 4点
戦闘のテンポの良さ、BGMの良さ、ダンジョン探索や武器を選別するハクスラ的なやりこみ要素が相まって時間を忘れてプレイできる。
ストーリーやサブイベントも良くできているものが多く、RPGとして格を上げたと思う。
満足感 3点
全体としては非常に満足の行く出来だった。ただし細かい粗が目立つ印象。
快適さ 2点
ロードの少なさ、ファストトラベルが簡単にできる、ドロップアイテムに付加されるスキルをある程度絞れたりと、親切な面は多かった。
また難易度の低い順から「シンプル」「ノーマル」「セカンド」「ハード」とあり、セカンド程度ならば武器に付くスキル等は気にしなくともクリアまで行きつける等バランスも良かった。
BAD/REQUEST
グラフィックス 2点
テイルズシリーズとしては悪くは無いが最近のゲームと比べれば目に見えて劣っている。特にフィールド等の粗さが気になった。広大なマップで絶景ポイントや発見物をせっかく用意しているのだから、力を入れても良かったのでは?と感じた。
快適さ 2点
とにかく狭い場所で戦闘中のカメラが酷い。折角テンポのいい戦闘に仕上がっているのにカメラはグラグラ、壁際では自分の姿が映らず何が何だか分からない。上手く壁を避けるのも難しく、非常に不快だった。
また、パーティ4人の内が2人固定であり、好きなパーティで遊ぶと言ったことが出来ない。仕様と受け入れられれば気にならない要素とも言えるが、これまでのテイルズには無かった仕様だけに疑問符がついてしまう。
他に特に気になった点としては、コンボを繋ぐ際○連打で4段まで技を出せるのだがステップを使うと技が飛んでしまい、出の早い一段目が回避した直後に出ないなど快適さを阻害する要素が多い。
COMMENT
コンボの爽快感や変身して強力な技を使うなど、過去作を意識しつつ昇華させようとした意図は汲み取れたが、とても胸を張って「最高傑作」と勧めることは出来ない出来だったと感じた。
ただし内容そのものは面白く、巷で話題の詐欺さえ気にならなければ値段相応に楽しめるものとなっている、と個人的には思う。詐欺抜きに考えても扱いがひどすぎる気はするが。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 4pt | 2pt | 2pt | 2pt | 2pt |
45pt
GOOD!
■まず一番先に良い所として上がるのがBGM
今回出てくるとある4つのダンジョンや、終盤にさしかかってくると素晴らしいBGMが次々に出てきます
前回出たエクシリア2に比べるとかなり素晴らしいBGMは多いと思います
■会話について
パートナーとなるキャラが一緒についてきてくれて話しかける事が出来るのですがパターンが豊富でこれは良いと思いました、スキットを使わず如何に会話を作れるか、そこに重きを置いた様にみられる良い試みだと思いました
それとBADにも書かせてもらう事になりますが
■戦闘のシステムです
今回の戦闘システムはこれまでの3Dテイルズの中ではかなりTPS視点によった物になってます
それとパーティが戦闘中に入れ替える事ができる点、これも面白いなと感じました
BAD/REQUEST
まず良い所でも上げた
■戦闘のシステムについてです
視点のせいなのかもしれませんが壁際に寄るとカメラがどんどん前のめりになって敵がドUPに
さながらFPSの視点のようになって戦闘中位置が把握できずに混乱します、まだまだ試験中のカメラワークなんじゃないかな、と思ってます
パーティが人間二人天族二人に固定されていてこれもすこし不便だと思いました、神衣化の為に人間二人は完全に固定されているのでこういう事になってしまう様であればパーティを戦闘中に入れ替えるシステムはいらないと感じてしまい、神衣化前提なのか難易度も神衣ありきの物になってるのも神衣化の価値が下がる感覚は否めませんでした
■会話について
話しかけるようになったり、宿屋にとまらないといけない会話イベントが増えたからかセレクトで聞けるスキットがすごく少なかったです、その数少ないスキットもセーブポイント上に限定されてる物があったりと折角別の部分で評価できる部分があるのに本末転倒な結果になったと思います
■シナリオ
詳しくは言えませんが中盤でほとんど台無しになってる感じがしました
説明不足のままメインシナリオが進み、サブイベントでキャラ毎の経歴が語られる事もほぼなくて
メイン終盤でようやく後出しのように語られる部分が多かった様に感じます、それでもなお個人毎に解釈をしなければ納得いかない部分もあり非常に面倒くさく感じてしまいました
そして終盤で主人公が成長したなぁとまとめるような流れにもなるんですがスレイは周りに流される事が多く自分というプレイヤーの観点から見るに全く成長してるようには見られませんでした、個人的ではありますがすくなくとも僕はそう感じました
主人公が一定の倫理観を持ってシナリオが進んでいればここまで酷くならなかったように思います
■フィールド
広すぎて移動は眠気を誘われました、とあるフィールド上で適用されるスキルを使ってようやくまともに動けるかな、と言った所です
もうすこし小さくして町やダンジョンを多くしてよかったと感じました
■スキル
セイムだとかエルムだとか発想は大変素晴らしいのですがその為に出てくるスキル、これがかなりまばらで揃える事が困難でした、スキルをアイテムで付与できる仕様など、別でスキルを付与出来る手段があれば良い仕様になったと思います
COMMENT
良い所と悪い所というのは結構紙一重な部分があって会話や戦闘システムなんかはどれも惜しいです
シナリオも終盤の流れ以外はいま一つといった所でしょうか
そこまで悪いかと問われるとまぁ普通かな、くらいの感想が出ます
でも20周年記念作品として出されたこの作品、20周年という冠を被るにはあまりにも分不相応に見受けられました
面白いと思った演出や凝った表現もあるにはあります、もしよければプレイしてみてください
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 5pt | 0pt | 2pt | 0pt | 4pt |
32pt
GOOD!
20thということもあり、グラフィックが壮大で、音楽もそれに伴っている感じがあります。
ストーリーは王道とは少し路線を外し、暗いし重いし現実的ものになりますが、そういったところも好きです。
憑魔は非常に現実的な解釈で、現実的な設定にファンタジーを盛り込んだという印象。その世界観が本当に好き。
主人公のスレイも今までと雰囲気が違い、好奇心旺盛→現実を受け止められるといった印象。個人的には2番目くらいに好きな主人公です。
神依というシステムは今回の目玉であり、デザインも素敵で秘奥義のカットインもそれぞれ用意されているのも魅力のひとつだと思います。
音楽に関しては、桜庭さんと椎名さんの特徴を生かし、然るべき場所で使われていた
久々にサントラがほしくなるレベルで素敵なBGMが盛りだくさんな感じです。
メインキャラクターも好印象で、アニメイラストもそれぞれの絵師に合わせながらも統一されていて、それも好印象。
問題視されている部分は多々あれど、私はみんな好きです。
BAD/REQUEST
熱中度、快適さを0点にしたポイントは
ストーリー中の矛盾点の多さ
戦闘のバランスの悪さ
画面が常に暗め
システムについていけない
(ストーリーについては、他の方のレビューも参考にしております)
ストーリーでは、不明瞭な点が多く残り、疑問に思ったことはほぼ解決しません。
土台となる部分は好きなのですが、作り込みの甘さが目立つ気がします。
『当初ヒロインとなる予定だった』アリーシャの扱いが悪いというか、恨みでもあるような扱い。ストーリーに矛盾を生じさせているのは、ほぼアリーシャとロゼという印象もある。
ジャンルである『情熱が世界を照らす』など微塵も感じさせないし、鍵であるとされたドラゴンはほぼシナリオに関わって来ない。
それどころかサブイベントで片付けられている。
敵の強さが神依基準ということ、ダンジョンがだだっ広く、敵数も多いしどこまでも追いかけてくる。
更には、穢れているということもあるのですが、ダンジョンが非常に暗く見通しが悪い。仕掛けもわかりづらい。
戦闘はマップの地形をそのまま利用したフィールドなので、もちろん戦闘中も暗い。
戦闘中のカメラの自由度が低いだけではなく、近すぎて味方の状況どころか自分の居場所までわからなくなる始末。
敵は上記の通り、神依基準のステータスなので強い。くせに数も多く弱点も少ない。マップにシンボルも多く出現するのでデンジャーエンカウント(近くの敵がまとめてエンカウントするシステム)不可避。
術を使用する敵に遭遇したときの絶望感。
武器防具のスキル、ノルミン、地の主などなど、考えなければならないことが多数。
しかも武器防具に関しては複雑な上、狙うのも難しいため、極めてやる気を削がれる。というか私は理解する気もありませんでした。
戦闘システムもいろいろあるようだけどまったく気にしておらず、敵に全滅させられセーブポイントへ、1時間経っても先に進めないなんてことも。
かと言って考えて戦っても、敵は強いし弱点は突けないしで面倒。
ストーリーすらほぼ無心で見ていたし、ここまで苦行と感じた作品は初めてです。
COMMENT
そもそもの土台がしっかりしていないのに、公式の態度も悪く悪評の高い作品になってしまったが、上記の通り好きな部分もあります。
しかし、私の好きな部分はほとんど賛否両論がある意見です。
細かい部分で作り込まれているところもあるので、シリーズのファンであればぜひプレイして、好きなところを見つけてもらいたいところです。
何より私自身もシリーズのファンなので、悪評ばかり広まるのは気持ちのよくないものです。
悪評が高いことは否定しませんが。
Amazonレビュー
レビュー日: 2015-01-28
いざ買った家に入って隅々まで見ようと思ったら部屋になぜか鍵かかってて、
「あ、その部屋を使いたかったら別料金払ってください」って言われたら、
誰だって腹が立つと思うんです。
ここは俺が買った家なのになんで後出しでそんなこと言われるんだと。
だとしたら買う前に説明の義務があるだろうと。
バンナムが繰り返しやってる追加コンテンツ商法に対する怒りってそういうものだと思うんです。
家の例なら増改築っていうんならわかります。
もともとその家になかった部屋を増やしたりするわけですしそりゃお金がかかるのはわかりますよ。
でもバンナムがやってるのは毎回毎回出来上がってる部屋に勝手に鍵かけて
本来の持ち主が使えなくしてるだけなんですよ。
いい加減炎上する前に気づいて欲しいです。
ヒロインが課金しないと使えないなんておかしいに決まってるでしょ。
GOOD!
音楽は良かったです。
主題歌も毎回スキップせず聴いてしまうくらい良いです。
BGMも物語の邪魔をせず、いい感じに盛り上げてました。
グラフィックはテイルズとしては良いかと・・・
ゲーム全般としては普通です。
神衣は良かったです。
システム的には最悪でしたがw
BAD/REQUEST
「テイルズ史上最高傑作」
・・・お前が言うな!!と言いたいです。
プレイヤーが評価すべきことなのに制作側が勝手に傑作にしたことに唖然としました。
ストーリーは、とあるキャラの離脱でゴミになりました。離脱するまでは良かった。
代わりのキャラが魅力的であればまだ良かったのですが・・・
地味なうえに褒められた経歴ではないとかもう・・・
あとは天族による人間批判です。
その天族も目を背け、知らないふりばかりのクズばかりなんですがね。
戦闘は劣化グレイセスです。
余計な事せずにシンプルにすればいいものを・・・
あと神衣システムがゴミ
このせいで、主人公とロゼ固定になってしまう欠陥品です。
武器防具の強化もいらないです。
他のゲームの劣化システムなら無い方がマシ
DLCの守銭奴システムw
離脱キャラの衣装まで売る根性に脱帽です。
フルプライス+アイテム課金でこの有り様です。
COMMENT
「テイルズ史上最高駄作」という印象しかない。
戦闘はつまらないし、ストーリーも微妙でなにが最高傑作なのか・・・
ヴェスペリアやグレイセスには遠く及ばない作品。
◯周年記念作品は例外なく低クオリティーなのは何故なんでしょうか?
シリーズのファンだけに非常に残念です。
あとキャラクターデザインも違う人に変更しても良いかと・・・
自分は藤島派でしたが、最近の絵はちょっと・・・
衣装も似たり寄ったりだし限界なのでは?
3作品連続で期待はずれなので、次回こそは良い作品を期待しています。