【PS3】テイルズ オブ ゼスティリア レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2015-01-22 |
価格 | 8716円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 セクシャル 暴力 言葉・その他 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:情熱が世界を照らすRPG ■ プレイ人数:1人(戦闘時のみ最大4人) |
- 総合ポイント
- 39
- (難易度)
- 2.32
- レビュー数
- 44
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 1pt | 1pt | 2pt | 2pt |
33pt
GOOD!
序盤の展開は好きでした。
過去作に照らし合わせると、エターニアやグレイセスが近いのかな?と。
D2も少し入っているかな、とも思いますが、
アリーシャと出会い、外の世界に興味を持って旅立つ。
しかし外の世界は穢れきっており、そのギャップに打ちのめされかけるという展開で、
悪辣な大臣に対する啖呵や、アリーシャを、異なる立場から手助けしたいという主人公の熱さが伝わってきました。
BAD/REQUEST
中盤以降、多くの方が問題視されているアリーシャ離脱によって、ストーリーは不可解なものに変貌してしまいます。
そもそも、ロゼの暗殺者設定、必要だったでしょうか?
最初から最後まで商人として描いていれば、導師、王女、商人という、それぞれの立場でものを語ることもできたのに、もったいないというか、なんというか…。
そもそもこの「穢れ」システムには大きな欠陥があり、
負の感情というよりは、人間であれば避けて通れないものすら「穢れ」と認識されてしまっています。
端的な話、穢れないためには人間性を捨てなければならない、ということです。
実際、後半のスレイとロゼは、人間らしさを微塵も感じられません。
昔のゲームで恐縮なのですが、「真・女神転生」のロウヒーローやゼレーニンのような、天族にただただ都合がいいだけのキャラクターに成り下がってしまっているのです。
そしてその認識は最後まで覆されず、自分本位なストーリーのまま物語は幕を閉じてしまいます。
サブイベントも正直、ひどいものです。
救うべき人をほとんど救えず、死なせたり、殺したり…
早い話、今回のメンバーは無能です。仮面ライダーの警察や、ファフナーの人類軍以下です。
システムでは、カメラワークのひどさがとても気にかかります
操作キャラが見えないので、攻撃も何もあったものではなく…。
COMMENT
テイルズシリーズはすべてプレイしているわけではありませんが、
仲間たちの触れ合いや世界との向き合いなど、魅力的な点はいつまでも変わらないものだと思っていました。
しかし今回、この体たらく・・・正直やる気を疑ってしまいました。
失敗作認定もされている節があるので、死人に鞭打つことはしません。
この失敗を糧に、いい物を作ってくれることを心から願います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
0pt | 0pt | 4pt | 0pt | 0pt | 0pt | 2pt |
7pt
GOOD!
☆BGM
このゲームで唯一褒められる部分。レジェンディアレベルではないものの、神殿等のBGMは良かった。
☆シナリオ
序盤は本当に良かった。
BAD/REQUEST
☆戦闘
テイルズといえばアクション要素の強い戦闘。しかし、今作はその戦闘が全く面白くない。
過去作は60fpsだったにもかかわらず、今作は30fps。全くヌルヌル動かない。
戦闘シーンの移動速度がやたら遅い。敵はやたら速い。
PTが4人中2人固定なので自由度が皆無。
4連携しか繋がらないので、爽快感皆無。ステップさえ一回に数えられる・・・。
カメラワークが最低。狭い場所や壁際だと、FPS視点のようになったりするので意味が分からなくなる。
敵にやたらと耐性持ちが多い。雑魚でも5属性中3属性耐性持ちだったり、ボスなどは4属性耐性持ちは当たり前。なので属性特化の天族が使いにくい。
カムイ前提の戦闘。回復もカムイ。回復術なんて焼け石に水。
敵の術がやたら強い。3すくみというクソなシステムなせいで、AIが奥義で敵の詠唱をガンガン早めていく。
術技が異様に少ない。レベル30台で全て覚えられる。
敵のエネミーシンボルから大体MAXの数が出るので基本乱戦
☆グラフィック
エクシリアよりも劣化。ジャギジャギで、いつの時代のゲームだよと・・・
☆シナリオ
序盤は期待できた。いわゆるぼーいミーツガールでわくわくする展開だった
しかし、中盤からは破綻。もはや設定は矛盾しまくりでどうしようもない。
そもそも「種族間の共存」というテーマがあったにも関わらず中盤以後、天族は完全に人間を下に見ているし、結局そんなテーマは忘れ去られる
何をすれば穢れるのか・・・。
ロゼという暗殺者を持ち上げ続けるPTメンバー。
ライラの言いなりになる主人公。
アリーシャの離脱シーンも、引き止めることなくお別れ。歴代主人公ならまずありえない。
デゼル関連の唐突さと陳腐さ。
エドナとの「兄を救う方法を見つけよう」という約束を完全に忘れ去る主人公。サブシナリオで補完するも、そもそも救う方法を探してないので殺すしかない
ロゴになっているドラゴン。ほぼ出てこない
原点回帰を謳いながら、一切回帰している部分が無い
敵勢力に全く魅力的なキャラがいない。
本当にプロが書いたのか疑うレベルの破綻ぶり。
☆システム
まずスキル関係。普通に分からない。武器ごとにスキルが決まっているわけでなくランダムで、それを組み合わせてさらに特別なスキルを発動させるのだが、何をどう組み合わせればいいのか一切理解できない
というか理解しようという気すら起きない。ただ単にややこしいだけで、非常に面倒くさい。
イベントのたびにリセットされるPTメンバー。なぜかイベントがあるたびに大体ミクリオとライラに戻されるので、ボス戦でまず初めにやらなければならないのは隊列の設定しなおし・・
スキットがセーブポイントディスカバリー前に少しある以外は、ほぼ宿屋に泊まらなければ発生しない。そのたびに金取られるという・・・
☆その他
いつもどうりのDLC地獄。かと思いきや、まさかのメインヒロインシナリオを、ソフト発売後1週間で発表するというゴミっぷり。このDLCを発売するためにアリーシャを不遇キャラにしたとしか思えない。バンナム商法ここに極まり。
COMMENT
テイルズは、派生作品やら移植前やら含め、ほぼ全てプレイしてきたテイルズ信者です。
エクシリアで不満があったものの、さすがにあれ以上のクソゲーは作れないだろうと思い購入しました。しかし、私はバンナムを舐めていたようですね。エクシリアが良ゲーに見えるほどの出来でした。
ボリュームも少ない。30時間程度でクリアできますし、大部分は無駄に広いだけのマップを移動しているだけ。
テイルズというのはご都合主義展開だけども王道シナリオで、熱い主人公達が困っている人々に手を差し伸べながらいつの間にか世界的災厄に巻き込まれ、最後には世界を救うというのが基本です。ラスボスですら救おうというのがテイルズ主人公達の青臭さだったはずです。
しかし、今作からはそんな気配は一切ありません。
導師が世界に与える影響がどうのこうの~とライラはスレイを諭し、その言いなりになりますが、それでも「何か手がないか!?」「助けたい!」と思うのが普通です。しかし、そんなモノは序盤のスレイにしかありませんでした
ロイドのように「目の前の人間も救えなくて世界再生なんてやれるかよ!」というくらい言えないものでしょうか・・・?
また異種族共存というテイルズ恒例のテーマをやりたいのなら、クレアのピーチパイ演説でも聴いてきて欲しいものです。
とにかく過去作へのリスペクトや、あって当たり前のものを徹底的に排除した作品。
全てが投げっぱなしのくだらない作品です。
余程時間の有り余っている人にすら奨めることが出来ない、駄作中の駄作。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 2pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
62pt
GOOD!
・神依の豪快さ
後述のBADの論点にも入ってしまうが、なんだかんだで豪快に戦闘ができるので楽しくはある。まさに力押しゲー。
・リアルマップバトルの革新性
これも後述のカメラワークにてBADの要素にはなるが、単純に高低があるフィールドを歩き回り、かつその場で戦闘を始めるやり方はとても革新的で最新作という感じがする。
まあもう少しフィールド上にトラップなどがあれば良かったが、実験的なものと捉えれば十分満足できる。カメラワーク以外は。
・安定の戦闘周りのシステムの面白さ
武器融合やスキルシートなど、有働氏が関わっているからかシステム面では手を抜かれていない。デスティニー2やグレイセスほどやり込みの効くものではないものの、及第点は間違いない。
記念作で及第点ではダメだが。
・フィールドの広さ・起伏の丁寧さ
エクシリア辺りまでどうしても「ゲームのために作られたフィールド」といった感覚が抜けていなかったが、今作はあまりエリアに分かれておらず、かつ土地に起伏があるため、本当に冒険しているように感じられるのが良かった。ダンジョンはアレだが。
BAD/REQUEST
あえてシナリオには触れない。
・エクシリアからのグラフィックの進化してなさ
これは真っ先に気になった点。自然風景はまだしも、建物やキャラの3Dモデルがエクシリアから大して変わっていない。
恐らく擬似シームレス戦闘を実現するためにグラフィックの質が落とされたのだろうが、せめてグレイセスレベルは欲しかった。
・マルチプレイ時の戦闘の不親切さ
神依のせいで基本2人までマルチプレイ出来なかったり、カメラワークが完全にマルチを考慮していなかったり。せめて、神依時は画面二分割ぐらいの対応はしてほしかった。
この件はエクシリアの時から全く改善されていない部分なので、いい加減どうにかしてほしい。それか最悪マルチを廃止。
・結局神依が強いという三すくみシステム
天響術は特技で止めろ?鋼体で防がれるから、どうせなら体力が増える神依でこっちも天響術で応戦した方が早い。
・キャラの挙動の不自然さ
エクシリア1の頃の自然さはどこいったんじゃってぐらいキャラの挙動が不自然。話す時にお互いの顔見てないのが分かる。
これもエクシリア2からこじれた部分なので、対策がいる。
・サブイベントが少ない
実際の量的には決して少なくはない、が最近のテイルズオブの中では圧倒的に少ない。いちいち他作品と比べてしまって申し訳ないが、記念作なら水準以上はあるべきだった。
・ダンジョンのコピペ感
特に遺跡。恐らくゼスティリアのメインの一つであろう遺跡型のダンジョンがコピペとか酷すぎる。同じ遺跡関連のレジェンディアぐらいは頑張ってほしかったと思う。
・NPCの台詞のありきたり感
エクシリア1,2では町の人々に喋ると各地方の伝統や風習・特徴などを教えてくれるため、世界設定が非常に魅力的になっていた。
しかし今作では、人々のほとんどがストーリー関連のことしか話さない。話しかける楽しみが皆無。
・マルトラン要らない
シナリオ面には触れないといったが、アレは嘘だ。てわけでもないが、マルトランの存在の不必要性だけはあげておきたい。彼女のやること悉くがシナリオに必要性を持って絡んでいない。元々アリーシャの為のキャラなら、もっとサブキャラ的に扱えば良かった。
まあ上記以外の不満点はまだ許容できると思う。シナリオ除く。
COMMENT
シナリオに関する批判が多いが、それ以外でも製作陣の見落としが多過ぎる作品だと思う。マルチプレイ時のカメラワークとかイベントシーンの3Dモデルの粗雑さとかは、前々から言われていることなのに改善してないってのはどうにもこうにも。
次回作があるなら、リアルマップバトルなど実験的なシステムも取り入れながらでも個人的には全然構わないので、まずは現在までの不満点をどうにかしてほしい。
Amazonレビュー
レビュー日: 2015-01-28
いざ買った家に入って隅々まで見ようと思ったら部屋になぜか鍵かかってて、
「あ、その部屋を使いたかったら別料金払ってください」って言われたら、
誰だって腹が立つと思うんです。
ここは俺が買った家なのになんで後出しでそんなこと言われるんだと。
だとしたら買う前に説明の義務があるだろうと。
バンナムが繰り返しやってる追加コンテンツ商法に対する怒りってそういうものだと思うんです。
家の例なら増改築っていうんならわかります。
もともとその家になかった部屋を増やしたりするわけですしそりゃお金がかかるのはわかりますよ。
でもバンナムがやってるのは毎回毎回出来上がってる部屋に勝手に鍵かけて
本来の持ち主が使えなくしてるだけなんですよ。
いい加減炎上する前に気づいて欲しいです。
ヒロインが課金しないと使えないなんておかしいに決まってるでしょ。
GOOD!
●サブストーリーの作りこみ
近作はサブストーリーもフルボイスで急にキャラの性格が変動することもなく良かったです。
1つ1つが丁度良い長さなのでやりがいがありました。
●シームレス戦闘
近作は移動しているマップでそのまま戦闘が始まりますので没入感に一役買っています。
が荒削りすぎてマイナス要素の方が目立ってしまいますが今後の発展のための第一歩かなと。
●戦闘開始時会話
雑魚も初めて会うと会話してくれます。
ボス戦も必ず会話してくれるのはとても良かったです。
●AP仕様
APを増やすとバトルアクト(パーティー全体のパッシブスキル)をセット出来るのですが
スキットやディスカバリー等を見るとAPが増えていくので楽しかったです。
●カムイ
人間と天族が合体して強くなるのですが高性能なので操作していて気持ちが良い。
4属性の天族それぞれ操作感に個性があるのも◎
人間は戦闘不能になってもカムイ化すれば復活出来るのも便利で良い。
ただ、強すぎて合体前の状態で戦う機会が少なかったのは残念でした。
●アタッチメントのカスタマイズ
大きさや位置、回転、カラー等の変更が可能です。
メガネのフレームを赤色に出来たりツインテールのサイズ調整等地味に嬉しかったです。
BAD/REQUEST
●良く分からない世界観と動機付け(ネタバレ)
DLC含め最後までプレイしても色々分からなかったです。自分の理解力・情報収集不足かもですが・・・
天族が人間に加護を与えるメリットは?信仰で力を得ている感じもなかった。
天族からみた人間の価値が見出せなかった。(基本人間に冷たかったため)
穢れた人間や天族は憑魔(ひょうま)になるのですが普通の人では、まったく対抗手段が無いのに意外と人間社会に実害が少ないのも良く分からなかった。
憑魔は導師以外には無敵?なはずで世界を滅ぼしたいラスボスは導師が現れるまで世界に何もしないという謎
※数十年導師が存在しない空白期間があります。
等など、何で導師育成しないの?導師(主人公)がやらないといけないのか?
命かけないといけないのか?やればやるほど疑問が増えていく感じでした。
よくキャラクターがおかしい旨の意見を見ますが、正直それ以前に色々おかしい気がして
そんなところまで気になる段階に至れませんでした。
●ボリューム不足
据え置きテイルズシリーズとしてはメインストーリー、サブストーリーを含めても短いです。
メインストーリーはVやXの半分程度しかないです。メイン&サブ&DLC全部やってようやく他シリーズのメインくらいになります。
●カメラワーク
カメラが壁や障害物に当たると操作キャラを見失います。そのためカメラが見やすい位置に移動する&狭い所で戦闘にならないようにする等の余計な対処をする必要があります。
これのせいでシームレス戦闘が残念になってしまっています。
●戦闘での3すくみ(術を使う敵が強すぎる)
今作では特技→術→奥義→特技、という3すくみが導入されています。
これ自体は悪くない試みだと思うのですがプレイヤーへのストレスが悪目立ちしています。
・味方AIが3すくみを考慮しない。術詠唱中の敵に積極的に奥義を使うためストレス
→詠唱中に奥義を入れると詠唱が早まります。
→作戦で「術を使わせるな」にすると詠唱中の敵に突っ込んで行き奥義を使います
・カムイ中は特技が使えない
圧倒的にカムイが強いため、術に対して弱点を突くのが難しいです。
カムイを解くか敵より早く術詠唱して吹き飛ばすしかないため、
複数の敵に詠唱されると防げないため味方を守ることが難しい
※人間は特技と奥義、天族は特技と術、カムイは奥義と術を使用出来ます。
●回復手段
カムイ化がとても強いので基本的にずっとカムイのままバトルするのですが
そうすると回復手段はアイテムかBG(必殺技ゲージのようなもの)を消費するしかありません。
味方AIは自動でアイテムを使用してくれないので苦戦するバトルではとても面倒なことになります。
COMMENT
何か色々残念な箇所が目立ってしまい、非常に勿体無い作品です。
テイルズはPS3のヴェスペリア以降全部プレイ済みですが毎回丁寧な作りで好印象だったのにどうしてこうなった・・。
PS3のV,Gf,X,X2はそれぞれ好みが合うならオススメ出来るが今作はオススメ出来ないです。