【PS3】LIGHTNING RETURNS : FINAL FANTASY XIII(ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2013-11-21 |
価格 | 7770円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1人 ■ ダウンロード版:7,000円 |
- 総合ポイント
- 68
- (難易度)
- 2.63
- レビュー数
- 24
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt | 3pt | 1pt |
53pt
GOOD!
<戦闘>
素晴らしい!
アクションゲームばりに気持ちよく敵を攻撃できるシステム。
アビリティを付け替えることにより様々な戦略を構築可能。
敵にはきちんと弱点(弱点属性、弱点部位、ジャストガードなど)が存在し、戦略的に攻撃することでストレスなく気持ちよく敵と戦える。
特にガードが楽しい。これまでのシリーズのように敵の攻撃をただ見ているだけではなく、
自分の直感的操作によってダメージを減らすことができる。
<マップ>
デッドデューン、ウィルダネスが素晴らしい。
広大なマップを走り回って敵と戦い、まだ見ぬ土地を散策する楽しさが詰まっています。
オブリビオンやスカイリムって言えば分かる人にはわかると思います。(とはいってもそれらの10分の1の広さもないと思いますが)
BAD/REQUEST
<ストーリー・会話>
キャラ同士の掛け合いが圧倒的に退屈!特にメインストーリー。
暗号で会話している、と私は感じました。
正直ムービーが入るたびにげんなりするレベル。
<メイン/サブクエストの少なさ>
私の場合、早い段階でクエストが全消化されてしまい、
最終日まで宿屋で過ごしました。
<クロノスタシス(時止め)の存在>
上記のクエストの少なさが目に付いたのは恐らくコレが原因。
ゲームスタート時から自由に使えるこの能力を使うと時間制限が緩くなりすぎて
早々にやることがなくなってしまう。
製作者が話していた「タイムマネジメント」の概念はやることがなくなった時点で破綻してしまいました。
<マップの狭さ>
特にルクセリオ、ユスナーン。
このマップのクエストは単なる作業が多く、ただただ面白くありません。
デッドデューン、ウィルダネスのようなマップであってほしかった。
<世界観に対する作りこみの甘さ>
特にキャラ同士の会話などで不満を感じました。
例えば、
この世界は人間が不老不成長になってから500年が経過しているので
見た目子供でも精神年齢は500歳な奴らばかりのはずです。
しかし、本作では子供は見た目通り中身も子供。喋り口調も精神年齢も子供。
是非みなさんもやってみてください。
多分気持ち悪いです。
<敵の種類の少なさ>
本当に少ないです。
途中から見慣れたばかりになります。飽きます。
せっかくアビリティやアイテムを落とすハクスラ要素があるのに全然活かせません。
COMMENT
FF13が綺麗に完結すると聞いてやってみましたが、見事裏切られた気分です。
確かに完結はしているのですが・・・
なんといってもメインストーリーがつまらないのが痛い。
ムービーを見てるのが苦痛。
ラスボスの辺りは「早く終わらないかなー」とか考えてしまったくらいです。
とはいえ
広いマップを走り回って敵を倒し、新しいアビリティを拾い、試行錯誤をする、という
点についてはかなり楽しめました。
もっとハクスラ要素を強くし、クエストを散りばめ、マップも広くしてたら今のストーリーでも
それなりに満足できたと思います。
<結論>
ストーリーに恵まれなかった惜しい作品。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 1pt | 3pt | 2pt | 2pt |
50pt
GOOD!
・グラフィック
「やはりFF」と言えるような綺麗なムービー、キャラクターや町、モンスター等のCGの出来栄え。 特にOPとEDのムービーは他と一線を画す、PS3作品の中でもトップクラスのモノだと思いました。
・戦闘
ウェアごとにアビリティを装備して、それを切り替えながら戦うのは中々面白かった。
基本的にボタン連打でもプレイできなくもないですが、ゲージ管理やジャストタイミングなどの戦略性もあって最適な行動で戦闘を終わらせる楽しみがありました。ウェアもかなり種類が豊富なのも○。
・サウンド
戦闘のBGMは疾走感があって聞き入るほど。
・ストーリー
13、13-2から続くライトニングシリーズに一応決着がついた。
・ロード
プレイ中にストレスを感じることは有りませんでした。町と町の移動には多少のロード時間がかかるものの町中の移動はシームレスに移動できるの快適。
BAD/REQUEST
『ストーリー』の一言に尽きます。
キャラクターの言動、話の展開など、他の方のレビューにも挙がるように陳腐。
ゲーム部分が面白ければ問題ないとも思いますが、プレイすることが苦痛になるほどのレベルでは擁護できません。
「ここはこうしたほうが良くなる」と素人の私でさえ思う所があるのですがプロの方々がそこに気付かない訳は無いのにどうして何故手直ししないのか不思議です。
一部盛り上がる展開が無いわけではないですが全体を通してみると悪い印象ばかり目立ちます。
COMMENT
綺麗で壮大なムービー、戦略性とシンプルさを兼ね備えた戦闘、それらを台無しにするストーリーとキャラ。そんな感じの作品だと思いました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 3pt |
88pt
GOOD!
・グラフィック
FF13には劣りますが十分綺麗です.
ムービーも長すぎることが無くサクッと見れてちょうど良いと思います.
・ストーリー
かつての味方(スノウやノエル)と対峙するという構造が面白いと思いました.
制限時間内にミッションをできるだけこなして,世界の寿命を延ばすという目的も斬新で面白い試みだと思います.
・戦闘
始めは難しいと思いましたが,対策お練ればかなり楽に倒すことができるバランスとなっていて素晴らしいと思います.
強敵を戦略通りに圧倒したときは面白さを感じました.
また,ノックアウトした敵に一定時間高速で動くことのできるアビリティを使い連続で攻撃を叩き込むのが爽快感があり素晴らしいと感じました.
・やり込み要素が多い
一部の敵を除き,殆どの雑魚敵を一掃できたり.
アビリティの改造などなど数多くあります.
一度戦った強敵と再度戦えるというのも良いと思います.対策を講じてから再戦することでスコアを伸ばせるのも楽しいです.
・音楽
良いと思います.
マップ
一本道と揶揄されていたFF13とは違いオープンワールドとなっていてかなり広いです.
街中であるユスナーンとルクセリオ,広大な砂漠のデッド・デューン,大自然をチョコボで走れるウィルダネスと個性的な4つのエリアからできています.
また,各ダンジョンも広く攻略しがいがあると感じました.
BAD/REQUEST
・時間制限
時間制限があるのは良いのですが,制限時間が余りすぎてしまう.
最終日間近になると敵は一掃,ミッションもほぼ全て終了とやることがなくなってしまった.
・武器改造
何故か2周目からしかできない.なぜ・・・?
・使い道の無いウェアがある
というか使い勝手の良いウェアが少ないと思います.
もう少し個性的でないのも欲しかった.
COMMENT
時間制限については賛否両論あると思いますが,
自分としては良いと思います.
しかし,最終日になるにつれてミッションを全て終わらしてしまい
やることがなくなってしまうのが一番の問題だと思いました.
できればメインミッションもしくはそれに近いものが毎日あれば良いと思いました.
総合的にはかなり面白かったです.満足しています.
Amazonレビュー
レビュー日: 2013-11-22
ライトニングさんだからやっている自分もいるからこれでよかったのかなとも思います
13日に絞られているのが把握しやすいのかも
ライトゲーマーの自分にとっては最新のゲームに触れるいい機会になった
GOOD!
■戦闘システム
これを期待して買ったのだが期待通り面白かった。ATBに加えノックアウトシステムも固体毎に条件があり面白い。
戦略性もありジャストガードとかジャストアタックといった技術介入性もあり、個々の技・魔法自体にも強化が可能で、かなりカスタマイズ・成長が楽しい。
■ストーリー、グラフィック
オープニングとエンディングの画は綺麗。
ムービーは勿論ちょっとしたイベントの会話までスキップできるのが嬉しい
BAD/REQUEST
■ストーリー
かなり薄っぺらいお笑いレベル。いったい何歳のプレイヤーなら騙されるのだろう・・・
普通にプレイしてストーリーが理解でない訳ではないが、かなり好意的にストーリーを追いかけないと頭に入らないと思う。初見でムービースキップ連発して、エンディング見て「ああ前より設定を大きくしただけね・・・」と解釈し、2週目で気になったらその時はムービー見ようと思いましたがやっぱりスキップしちゃうな。
何が問題かってセリフ回しとか演出面が最悪レベル。
会話にキャラクター毎のファンタジー()な言い回しがもれなく付加されることによって、より一層物語を薄くします。
個人的には各キャラのセリフの言い回しが大嫌いでムービーは見るに耐えないです。
映像に動きの迫力とかはあるんだけどね。
■戦闘
戦闘システムにあんまり不満は無いけど、カスタマイズや選択の幅はもっとあったほうがいい。最終的には「いらないものが多すぎる」感じになってくる。
ラストワンが出るまで同じ所から同じ敵が沸きまくるのとかも、ただの作業になってくる。
■その他システム
個人的な意見だがウェアが何を着ても大体ダサい。色を変更できるのでまだいいが・・
デコレーションとか別に使わなくてもいい物は膨大な種類がある。
進行が時間制になってるんだったら時間を止めるシステムはいらないと思う。1週目ノーマルでも2週目ハードでもとりあえずクロノスタシスを常に使う。
敵の出現やイベントが時間によって制御されているが、時間を止められることでそれらの意味が無くなってしまう。
そろそろいい加減に同じアイテムの上限99個を何とかして欲しい。
COMMENT
私にとって戦闘以外に魅力はありませんが戦闘は楽しかったです。
一週目ノーマル→2週目ハードの7日目くらいで飽きました。
ストーリーは13がましに思える程度に酷いといったところでしょうか。期待してなかったですがオープニングでサングラス外した時からああ想像以上なんだなと思いました。
一言で言うと「押し付けファンタジー」
難易度については1週目ノーマルでも普通にクリアできます。
敵によって工夫しなきゃきついのはありますが、それが面白いわけで、戦闘がぬるいなら私にとって価値は無いです。2週目は戦闘はぬるくなりあとはどれだけタイムを縮めるかというだけになるので徐々に飽きてきました。
個人的にはこの作品がモンスターハンターみたいにストーリーが無く、さらに敵が強いなら長く遊べたと思います。
戦闘だけでもこの作品を楽しめたので何か楽しめる要素が見つかる人は楽しめるんじゃないでしょうか。