【PS3】rain レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2013-10-03 |
価格 | 1500円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:アクションアドベンチャー 【パッケージ版】 ■ 発売日:2014/06/05 ■ 価格:2,376円 |
- 総合ポイント
- 72
- (難易度)
- 1.14
- レビュー数
- 14
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 1pt |
69pt
GOOD!
・雨という舞台装置を最大限に活かしている
雨にあたっている間は姿が見え、屋根の下では消えてしまう。
それを利用して敵から逃れたり、おびきよせてみたりして状況を打開する。
アクションゲームはこちらから攻撃できるものしかやったことがなかったので、新鮮な気持ちでプレイできました。
・独特の世界観
例えると大人向けの上質な絵本の世界に迷いこんだという感じです。
雨にとじこめられた夜の街は幻想的で物悲しく美しい。
少年が進むにつれて画面に小説の一節のように文章が次々に浮かび上がる演出は斬新だと思いました。
プレイ中の画面を抜き出して本にしたとしても、もとがゲームとは思わないかもしれないですね。
・操作が簡単
少年ができることはとても限られているので、あまり操作は難しくないです。
何度も失敗していると、ちゃんとヒントが表示されるのも良い。
また、私はアクションが苦手なので結構頻繁に死ぬのですがリトライがすぐに出来るというのはありがたい。
・効果音、BGMの美しさ
サウンドは本当に美しい。
降りやまない雨の音、水たまりを駆けまわるときの足音、ここぞという時に流れるドビュッシーの「月の光」の旋律、街角から流れてくる物悲しいバンドネオンの演奏。
この世界の空気そのものを作っていると感じました。
BAD/REQUEST
ものすごく些細なことなのかもしれないのですが、違和感を覚えたこと。
ゲームプレイ中のテキストは徹底して日本語ですが、メニューの表記は基本的に英語です。
例えばゲーム開始時には、「Press Start Button」、
前回のセーブポイントから開始したい場合は「Restart from last checkpoint?」と表示される。
「いいえ」は「chancel」、「はい」は「conform」。
別に難しい単語ではないのですが、複数の項目が小さい白文字でこちゃこちゃっと詰まった感じで書かれているので一瞬どういう意味なのか考えてしまう。
このゲームは世界観・雰囲気が大事なので、この統一感のなさが微妙な違和感を生み、ゲームの世界への没入度を阻害しているという印象を受けました。
COMMENT
雨の街をゆっくり見て回って雰囲気に浸れるゲームだと思っていたら、意外にも始終不安と緊張を強いられるゲームでした。
別にホラーというわけではないのですが、こういうのが苦手な人にはホラーものなみに怖いと感じるかもしれないです。
少年が怪物にやられるときも妙に生々しい嫌な音がするんですよね……。
視点が変更できないということもあり、「風ノ旅ビト」や「ICO」などと比べると作りこまれた景色を楽しむという要素は薄く(追いかけられているとますますそんな余裕なんてない)、何回もくり返しやってみようという気持ちにはなりにくい。
しかし、ゲーム全体の雰囲気は本当に素晴らしい。
この雰囲気が好きかどうかで評価は変わってくると思います。
気になっている方は1500円とそれほどお高くもないですし、やってみてはいかがでしょうか。
あんなふうに雨に濡れるのを一切気にせずに水たまりに入って思う存分駆け回れたらどんなに気持ちがいいだろうな……、とそんなことを思わせてくれるゲームです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 5pt | 1pt |
71pt
GOOD!
*ディスク版でのプレイ感想です。
・快適さ
5点つけた理由、まずはコンテニュー時のロード時間。
このゲーム、ホンワカしたBGMとは裏腹に死にやすい(と言っても流血シーンやグロ描写は無いのでそういうのが苦手な方はご安心を)ので、何度もコンテニューする事になるのだが、ほとんどロード時間が無いという快適さ。
そしてもっと嬉しいのは、ほとんどの場所が死ぬ直前くらいからのやり直しなのですぐに失敗した場所から再挑戦できるという親切設定。
これにより「またここからやり直しか・・・」みたいなストレスを感じる事がほとんどないです。
オマケに何回も同じ場所で失敗すると「こうするといいよ」みたいなヒントを見る事が出来るという超親切設計。
おかげでサクサク進む事ができる。
ここまでコンテニュー時が親切快適なゲームを自分は知らないので5点をつけさせてもらいました。
・ストーリー
クリアした感想は「大人も子供も楽しめる絵本の世界に迷い込んだと錯覚するようなゲームだった」という感じ。
ほんわかしたBGM、自然に挿入されるナレーション(文字)、本当に絵本を見ている気分でした。
敵の正体など明らかにされない部分も少なからずあるが、それも逆にプレイヤーが自由に想像できる内容であるとも言える。
それを聞くと手抜きなゲームなんじゃないかと思う人もいると思いますが少なくとも自分は手抜きではなく、ある程度設定は考えているうえで明らかにしていないように自分は感じました。
クリア後に考査サイトなどを見て「ああそういう可能性もあるのか」みたいな楽しみ方もできるのでクリアした方は考査サイトを見てみるといいかも知れません。
ストーリーは短いうえに快適さで書いたようにサクサク進む故に1日もあればクリアできる短さだがこのゲーム、主人公がただの少年で、武器もなければパンチやキックといったアクションも無いので限られたアクションで進めなければならないので、あんまり長いとマンネリ感を感じるので、妥当な長さだと思います。
BAD/REQUEST
・クリア後
クリア後のオマケ要素ややりこみ要素がほとんど無いのが残念でした。
本編2週目に隠しアイテムが出現する要素があるのだけれど、それを見つけた特典が手に入れた数に応じたトロフィー獲得できるのと、本編に関係あるのかないのかよく分からない文章を見れるだけなのであんまり収集意欲が沸かない。
また、オマケ要素は上記のものだけで敵を倒すモードとかそういった要素が無い・・・。
本編をやりこもうにもこのゲーム、特定のやり方でしか進むことが出来ず、実質1週目から縛りプレイをやらされているようなもので出来る事といえばノーミス(ノーコンテニュー)クリアかタイムアタックくらいだが、ノーミスでクリアしても特典があるわけではないみたいだしクリア後にクリアタイムが表記されるわけでもないのでそれをやる気力がある人が何人いるか・・・。
本編が短いのでオマケゲームみたいなのを入れてほしかったと思いました。
COMMENT
一言で言って雰囲気を楽しむゲーム。
演出やストーリーは万人受けすると思います。
ただ、ストーリーが短いうえにオマケ要素がほとんど無いので、買ったゲームは長く遊びたい人はそれなりの覚悟はしておいた方がいいと思います(そういった意味では人を選ぶゲーム)。
ただ、これだけは言える。
『一見の価値あり』と。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt |
72pt
GOOD!
オリジナリティ
このゲームが唯一無二!とまでは言い切らないが、ありがちな透明人間という設定を雨と泥で表示・非表示させて進めていく要素はシンプルで良い。
サウンド
素晴らしいの一言。ハード性能が上がりどんな音色でも出せるようになった昨今「どっかで聞いたな」的な耳に残らない曲で溢れかえってるがこのゲームはポイントポイントごとにClassicだったり緊張感だったりを感じさせる曲が流れるのでBGMが全くうるさく感じない。
サウンドだけが素晴らしいというより、このゲームの雰囲気全てが曲であり、グラフィックであり、コンセプトだったりを引き立たせてくれてる。
難易度
これは人によるが自分はちょうどよかった。
良くも悪くも完全一本道なのでその時点で詰まるという事はその場所で解決策が必ずあるということ。プレイヤーにできる事は非常に限られてるので幾つか思いつくパターンを何度かやってみれば必ず解ける難しさ。
「それでも厳しいかも…」という人には何度かやられるとその場を切り抜けるヒントが見れるようになるので、そういうのが気に入らなければ見なけりゃいいので見たい人見たくない人への配慮もできてる。
クリアまでは数時間程度。長すぎず短すぎず。もうとにかくお猪口一杯のコーヒーをガスタンク一基分の水で薄めたようなただただ「プレイ時間は○○時間!」なゲームが掃いて捨てるほどあるが、自分にはこの長さが非常にちょうどよかった。
BAD/REQUEST
終始「怪物」に追いかけられてるだけ
ここが非常に勿体無い。確かに物語の始まりは謎の怪物に追いかけられてる少女を追ってたら自分も追われる存在になってた…だが、全チャプターとりあえず怪物に追わせとけ的展開しかないのでワンパターンでしかない。
というのも怪物に追われる際も、怪物を撃破or逃げ切れた際も「道を作る」事しか出来ないので、ハシゴを下ろすとか、怪物を誘導するとかしかないので、人によっては気に入らない点が目立ってしまえばもう続きやらなくてもいいや…になりそう。
いらぬ二周目要素
個人的に「もういい加減馬鹿馬鹿しい呪縛から逃れたら要素」のTOPに位置づける「周回要素」。
どうせ周回要素なんて1周分の内容を薄めて、同じ展開でちょっとだけ足しときましたよ〜でしかないので「これは面白い!もう1回やりたい!」と思えないゲームでこれやられると中身の薄い(しかもこのゲームにはないが、更に本編を削ってDLC…みたいな出汁と味噌を薄めて味噌汁っぽい味噌水みたいな)時間つぶし感しか感じられない。
これもやってみればわかるが2周め要素はあるものが追加されるだけ。要らない…
COMMENT
BADは「良い作品だからこそ思える部分」であって、これだから買わない方がいい的な意味は微塵もない。
むしろこの作品かなり昔からコンセプトイメージだけ出してずっと音沙汰なしな作品だっただけに「これもいつの間にやら消えちゃったかな…期待してたのにな…」と思ってたところに急に配信日決定、即配信だったので変に期待値を上げてしまい、またそういうゲームに限って「買う前100点、買ったら2点」なゴミが多い中、これは期待値もプレイ後も余り変わらず良い内容だと思えた。
人によってはこの長さで1500円は高いよ〜と思う人もいるかもしれないが、雰囲気ゲーが好きな人ならおすすめできると思います。
Amazonレビュー
レビュー日: 2016-12-20
操作感はICOと近いですが謎解きはほとんどないと言ってよいくらいシンプルで進みやすく、その代わり空気感を大事に作りこまれているように感じました。
水たまりや川など水の表現が美しいです。
あとこれは私個人の失敗なので点数には反映しませんが、ダウンロード版の定価が1500円ということを知らずに割高のパッケージ版を買ってしまいました。
後で売る派じゃなければDL版で良いですね・・。
GOOD!
・快適さ
チャプター開始前のロードは若干長いものの
チャプター内でのロードはほぼ皆無で
とても快適にプレイすることが出来る。
また、プレイ中に随所でマップ上に文章が浮かび上がるのだが
その間もキャラクターを動かすことができ
テンポを損なわず自然にテキストを読むことが出来ます。
・小道具
紙やビン、机やイスなどの小物はただの背景ではなく
キチンと当たり判定があり、引きずったり倒したり出来る
雨に濡れない完全な透明な場所ではそれらに触れることで
透明な主人公の存在を確認することができ、
凝ってるなと感心させられました。
・少女の存在
少女は単に庇護されるだけの存在ではなく
少年の窮地を救ってくれたりもします。
お互いに助け合いながら進行していくこのゲームデザインが
短い間だけど2人の絆を感じさせるものにしてくれています。
BAD/REQUEST
トロフィーアイコンがまんまトロフィーの絵という味気無さ
これじゃ取得してもあまり嬉しくない。
雰囲気重視のゲームはこういう細かい部分にも凝ってほしいところ。
文章の言い回しが一部気になる
特に「〜したのだ」のように
文末が「のだ」で終わる文が頻繁にあるけど、
文が堅くて何かおっさん臭い印象。
敵キャラクターは幻影のような存在なのに
終始追ってくる敵の攻撃手段は撲殺という直接的で痛々しいもの
プレイキャラが子供ということもあって、
殺られた時の気分はあまりいいものじゃない。
COMMENT
雰囲気ゲームって興味は惹かれるんだけど、どっちかと言えば苦手な方。
ICO、LIMBO、風ノ旅ビトなんかプレイしたことあるけど
世間での評価はどれも過大評価に感じてしまう。
多分、自分は雰囲気の部分を正当に評価することが出来ないタイプの人間なんだと思う。
だから、このゲームに関しても雰囲気が良いか悪いかは客観的に評価はできないし正直よく分からない。
でも透明なキャラクターを操り、身を隠しながら敵から逃げていくというゲーム性は単純に気に入ってます。
ボリュームは短めだけど、値段相応の満足感を得ることは出来ました。