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【PS3】MAX ANARCHY(マックス アナーキー)

発売元 セガオフィシャルサイト
発売日 2012-07-05
価格 7980円(税込)
レーティング 【D】17才以上対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:乱戦格闘アクション
■ プレイ人数:1人(オンライン:2〜16人)



オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 3pt 1pt 1pt 2pt
総合点
45pt

GOOD!

乱戦格闘アクションというジャンル。
昔パワーストーンやスポーン等にはまった事がある人はやってみて損は無い。
一見単調な殴り合いに見えるが実際は無敵回避行動を読んで攻撃を途中で止めたり
格闘ゲームばりのコンボを入れたりとやれる事は思っている以上に多い。

キャラクターも多種多様で個性的な面子が揃っている。
はじめの方はそれぞれのキャラクターが持つKWを
構えたり振ったりするだけでも楽しめるでしょう。

BGMはブラックミュージック的で人を選ぶかもしれないが
個人的には邪魔にもならず雰囲気にも合っていると思うので高評価。
乱戦格闘で誰も回りにおらず静かな時もBGMにボーカルがついているお陰で
そこまで静寂さを感じる事も無くテンションを維持しやすいと思う。

メイン要素のオンライン対戦もルールが多種多様
チームデスマッチやデスマッチ等の基本的な物から
オブジェクト系ルールであるキャプチャーザフラッグや
一つのボールを奪い合うスポーツのようなゲームのデスボール
圧巻の16人対戦であるバトルロイヤル
乱戦格闘なのにもかかわらず1対1で戦うケージマッチもある。
よくもまあこんなにも考えて詰め込んだものだと思う。

隠し要素も多彩でキャラクタービューアーやコンセプトアートを
見れたりとサービス精神満点。

BAD/REQUEST

酷いオマケのストーリーモード。
シナリオはまるでB級サスペンス映画のような展開とオチ
何故これをわざわざ2つに分けようと思ったのか?
しかも片方の主人公で始めても途中で強制的に
もう片方の主人公もはじめからやらされるのは苦痛でしかない。
しかもストーリーはアビリティもレベルアップも無く
淡々とマップを歩いて出来の悪い無双ゲーをして
出てきたフリーミッションをこなしてポイントを溜めて
出てきたメインミッションをクリアするという繰り返し。
手抜きにもほどがあるでしょう。

ネットワーク関連がゴミ。
満足度と快適度を大きく落とす原因なのがこのネットワーク。
正直言ってこの前にやっていた無料のガンダムゲームにさえ劣っている。

全員が回線4本MAX立っていても微妙にラグがあるどころか
ATEの種類によってはそれに加えて処理落ちやらフレーム落ちまでついてくる
回線3本や2本が混ざろう物なら全体にまで影響が出て
攻撃を当ててヒット音がしたのに相手が浮かないやら
一部の攻撃を食らったら即死したなどとんでもない魔境になる。
ならば回線を限定して部屋を建てればいいという思考になると思うが
回線を限定するような機能は全くついていない。
ならば回線状況が悪い人には悪いがキックしてしまえばいいと思うが
キック機能はついていない。
つまり部屋を見て回線2本や3本がいたら自分が部屋を出て行くか
諦めて対戦をするしかない。
もうこの時点で相当酷いがまだまだ序の口。

ATEも何故こんな流れをぶった切るような事をしてまで
対戦中にムービーを流そうと思ったのか理解に苦しむ。
ムービーはカットできるからまだ良しとしても
ATEの内容自体が非常にストレスが溜まるものばかりで全く楽しくない。
相手をあと1発で倒せるのにクトゥルフに召喚されたとか
車が複数飛んできて碌に移動できないとか
突然雑魚敵が現れて自分だけ集中攻撃されるとか
何故こんなストレスを溜める物ばかり詰め込むのか?
正直いって対戦の爽快感よりもATEへの不快感の方が圧倒的に大きい。
集まっている人間をバラけさせたいとか集めさせたいという狙いなら
無茶苦茶強いアイテムがどこかに現れて先着一名にプレゼントとか
そういう方向性でやって欲しかった。
ならATE自体を出ないように部屋を設定すればいいんじゃないか?
と思うかもしれないが、そんな機能は無い。

プレイヤーマッチとランクマッチの分け方も意味不明。
格闘ゲームのように強さの指標になる数値があるわけでもなく
ランクマッチはスコアがランキングボードに載るだけ。
なんの為にランクマッチがあるのかわからない、というだけならまだ可愛いが
このゲームの場合ルールの数が馬鹿みたいに多いお陰で
ルールの数×2で人が分散する結果になってしまい人がいるのかいないのか
よくわからない状況を生み出してしまっている。
せめて部屋のコメントやルール等を設定でき
プレイヤーは部屋一覧からルールやコメントを確認してそこに入れれば良かったのだが
クイックマッチ形式でゲーム側が勝手に部屋を選ぶせいでどうしようもない。

じゃあランクマッチをする意味がよくわからないから
気軽にプレイヤーマッチでやろう、自分はこう思ったわけだが
ここでもまた問題が発生する。
強さの指標になる数値はこのゲームには無いが
どの程度オンラインをプレイしているのか?という数値として
最高50までの数値がRANKとして用意されており
発売したての今はそれを指標にする事がある程度可能であり
やはり1とか一桁の人はまだまだこのゲームをやった事がない=ルールを知らない
というのは明白であるわけだが

ランクで制限をかけられない

無理矢理一桁の人と組まされるというほぼ負けの試合を強制されるのだ。
タッグマッチという2対2対2で戦うルールがあるが
最後の一人がRANK1の人と組まざる得ない状況になった時に
全く人が決まらない状況に陥った事からもこの仕様がどれだけ問題があるのかは明白であると思う。
それでも試合後にチームシャッフルがあれば1の人も全員と組む可能性があるし
みんな和気藹々とできるんじゃないか?と思えたが

チームシャッフルなんて機能はない。

勝ちチームがずっと勝ちチームのままで負けチームはずっと負けチームのまま。
タッグ戦もみんな同じタッグのまま延々とやるしかない。
どうしてこうなった・・と頭を抱えざる得ません。

ゲーム開始自体もスムーズに行く場合は少なく
WAITINGという画面で固まったままマッチングが成功しなかったり
全員が集まったのにも関わらずゲームがはじまらなかったりと
小さな問題もかなり山積みです。

オンライン対戦がメインなのにも関わらず
このお粗末なネットワークでどうしてOKが出たのか不思議でなりません。

COMMENT

長くなったので一言でまとめます、ネットワークがゴミです。
ゲーム自体はおもしろいのに非常に残念です。

体験版を10時間以上やるぐらいハマったのでお礼の意味も込めて購入しましたが
正直言ってゲームバランスもネットワークも体験版の方がまとまってました。
他社のゲームを名指してクソゲーって言ってる場合じゃないですよこれ。
せめてチームシャッフルをアップデートでもして追加してください、お願いします。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
スコップさん  [2012-07-10 掲載]

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総合ポイント
48
(難易度)
2.25
レビュー数
8
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【標準偏差】
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