・オリジナリティ 他のRPGと比べると、戦闘やダンジョン探索よりも、アドベンチャー要素とストーリーに比重が置かれているという印象です。 アドベンチャーの部分では登場人物たちの日常が描かれているのですが、実際のカレンダーの日程に沿って、一日一日誰と過ごしてどんな会話をするかをプレーヤーが選択できるようになっています。 そしてそれによって戦闘やペルソナ育成が有利になっていくという独特のシステムになっていて、オリジナリティが高くておもしろいです。 ダンジョンにおいて一定コミュランク以上で進めるルートを用意するなど、探索にも影響があるとなお良かったかなと思いました。 ゲーム全体の基本構造は前作とほぼ同じなので、経験者の方には新鮮味があまり無いかも知れません。 ・グラフィックス 田舎町の空気感がよく表現されていて、単に綺麗というよりもこだわりを感じる出来です。キャラクターの動きやエフェクトなども自然で良かったと思います。 ただ、時々挿入されるムービーの質が後半になるにつれて下がっていったという印象で残念でした。 ・サウンド 今回も素晴らしい出来です。 インパクトなら前作、クオリティなら今作といった感じでしょうか。 かなり主張の強い曲が多いですが、シーンによく合っていて邪魔にならないのが凄いと思います。 効果音も聴く機会の多いものからあまり目立たないものまで、どれも気持ちの良いものばかりで快適にプレイできました。 ・熱中度 メインストーリーとコミュのサブストーリーの出来が非常に良く、先が気になりついつい長時間プレイしてしまいます。前作ではストーリーに不可解なところが多く、少し興ざめしてしまったんですが、今回はそういったことがほとんど無くて常に引き込まれながら進めていけました。 ・満足感 独特のコミュシステム、出来の良いシナリオ、スピーディで爽快感のある戦闘、ペルソナ合体など、楽しい要素がたくさん詰まっていて非常に楽しめました。 前作における不満点の多くを解消しているのも好印象です。 ・快適さ 戦闘のテンポが良いのとメニュー画面の読み込みが早いというのが個人的にポイント高かったです。□ボタンでいつでもアイテムやスキルの効果が見れるのも良かったと思います。 データのセーブや場所移動時の読み込みは若干長めなので気になる人は気になるかもしれません。 ・戦闘システム 相手の弱点を突いてダウンさせると続けて行動できるシステムで、敵の弱点を探ったり戦略をじっくり考えたりするのが楽しいです。相手を全てダウンさせると行える強力な総攻撃も爽快感があります。前作と違い仲間に指示が出せたり、若干ルールの変更もされていて、さらにおもしろくなりました。アクション性は全く無いので誰でも楽しめると思います。
・スキル継承 ペルソナを合体で作る際、素材から継承されるスキルが準ランダムになっているので、思い通りの結果にするために何度も素材の決定・キャンセルを繰り返さなければなりません。せっかく楽しい合体がこの作業のせいで面倒になってしまいます。継承にポイント制のようなものを導入するか、最低でもワンボタンでスキルをシャッフルできるようにすべきだったと思います。 ・ダンジョン探索 これは悪いと言うほどでもないですが、他の要素に比べて普通過ぎました。各ダンジョンごとにおもしろい設定があるのに、中身にそれがほとんど生かされていません。全ての階を固定マップにして、構造に変化を付けたりもっと色々な仕掛けを用意したほうが良かったと思います。 ・攻略の日程 ダンジョン攻略に使える日数が多すぎる気がします。レベル補正が大きめなので町に戻って装備をそろえる必要もあまり無いですし、中盤以降はSPの回復手段も豊富になってくるため、ほぼ一日でクリアできてしまいます。ダンジョン内に特定の曜日のみ開く扉や天気が変わることで解ける仕掛けなどがあると良かったかもしれません。 ・ボス戦の難易度 序盤のボスは強力でやり応えがあって良かったんですが、中盤以降のボスはHPは高いものの、たいした攻撃をしてこないので時間がかかるだけという印象で少し残念です。RPGに慣れている方ははじめから難易度Expertでプレイされることをお薦めします。 ・チュートリアル 特に戦闘面においてですが、ゲーム中はあまり詳細な説明が無いので、RPG初心者の方は説明書をよく読まないと戸惑うかもしれません。
アトラスのRPGはほとんどプレイしていますが、今作はその中でも特に楽しめました。個人的には真・女神転生?以来の傑作だと思います。 戦闘や育成も楽しいですが、全体としてキャラクターやストーリーを見せることに重点を置いたつくりで、その部分の出来が特に良いという印象です。 前作とストーリーのつながりはほぼありませんので、シリーズ未経験者の方でも楽しめます。
GOOD!
・オリジナリティ
他のRPGと比べると、戦闘やダンジョン探索よりも、アドベンチャー要素とストーリーに比重が置かれているという印象です。
アドベンチャーの部分では登場人物たちの日常が描かれているのですが、実際のカレンダーの日程に沿って、一日一日誰と過ごしてどんな会話をするかをプレーヤーが選択できるようになっています。
そしてそれによって戦闘やペルソナ育成が有利になっていくという独特のシステムになっていて、オリジナリティが高くておもしろいです。
ダンジョンにおいて一定コミュランク以上で進めるルートを用意するなど、探索にも影響があるとなお良かったかなと思いました。
ゲーム全体の基本構造は前作とほぼ同じなので、経験者の方には新鮮味があまり無いかも知れません。
・グラフィックス
田舎町の空気感がよく表現されていて、単に綺麗というよりもこだわりを感じる出来です。キャラクターの動きやエフェクトなども自然で良かったと思います。
ただ、時々挿入されるムービーの質が後半になるにつれて下がっていったという印象で残念でした。
・サウンド
今回も素晴らしい出来です。
インパクトなら前作、クオリティなら今作といった感じでしょうか。
かなり主張の強い曲が多いですが、シーンによく合っていて邪魔にならないのが凄いと思います。
効果音も聴く機会の多いものからあまり目立たないものまで、どれも気持ちの良いものばかりで快適にプレイできました。
・熱中度
メインストーリーとコミュのサブストーリーの出来が非常に良く、先が気になりついつい長時間プレイしてしまいます。前作ではストーリーに不可解なところが多く、少し興ざめしてしまったんですが、今回はそういったことがほとんど無くて常に引き込まれながら進めていけました。
・満足感
独特のコミュシステム、出来の良いシナリオ、スピーディで爽快感のある戦闘、ペルソナ合体など、楽しい要素がたくさん詰まっていて非常に楽しめました。
前作における不満点の多くを解消しているのも好印象です。
・快適さ
戦闘のテンポが良いのとメニュー画面の読み込みが早いというのが個人的にポイント高かったです。□ボタンでいつでもアイテムやスキルの効果が見れるのも良かったと思います。
データのセーブや場所移動時の読み込みは若干長めなので気になる人は気になるかもしれません。
・戦闘システム
相手の弱点を突いてダウンさせると続けて行動できるシステムで、敵の弱点を探ったり戦略をじっくり考えたりするのが楽しいです。相手を全てダウンさせると行える強力な総攻撃も爽快感があります。前作と違い仲間に指示が出せたり、若干ルールの変更もされていて、さらにおもしろくなりました。アクション性は全く無いので誰でも楽しめると思います。
BAD/REQUEST
・スキル継承
ペルソナを合体で作る際、素材から継承されるスキルが準ランダムになっているので、思い通りの結果にするために何度も素材の決定・キャンセルを繰り返さなければなりません。せっかく楽しい合体がこの作業のせいで面倒になってしまいます。継承にポイント制のようなものを導入するか、最低でもワンボタンでスキルをシャッフルできるようにすべきだったと思います。
・ダンジョン探索
これは悪いと言うほどでもないですが、他の要素に比べて普通過ぎました。各ダンジョンごとにおもしろい設定があるのに、中身にそれがほとんど生かされていません。全ての階を固定マップにして、構造に変化を付けたりもっと色々な仕掛けを用意したほうが良かったと思います。
・攻略の日程
ダンジョン攻略に使える日数が多すぎる気がします。レベル補正が大きめなので町に戻って装備をそろえる必要もあまり無いですし、中盤以降はSPの回復手段も豊富になってくるため、ほぼ一日でクリアできてしまいます。ダンジョン内に特定の曜日のみ開く扉や天気が変わることで解ける仕掛けなどがあると良かったかもしれません。
・ボス戦の難易度
序盤のボスは強力でやり応えがあって良かったんですが、中盤以降のボスはHPは高いものの、たいした攻撃をしてこないので時間がかかるだけという印象で少し残念です。RPGに慣れている方ははじめから難易度Expertでプレイされることをお薦めします。
・チュートリアル
特に戦闘面においてですが、ゲーム中はあまり詳細な説明が無いので、RPG初心者の方は説明書をよく読まないと戸惑うかもしれません。
COMMENT
アトラスのRPGはほとんどプレイしていますが、今作はその中でも特に楽しめました。個人的には真・女神転生?以来の傑作だと思います。
戦闘や育成も楽しいですが、全体としてキャラクターやストーリーを見せることに重点を置いたつくりで、その部分の出来が特に良いという印象です。
前作とストーリーのつながりはほぼありませんので、シリーズ未経験者の方でも楽しめます。