【PS2】スーパーロボット大戦Z レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2008-09-25 |
価格 | 8379円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:シミュレーションRPG ■ プレイ人数:1人 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 2pt | 2pt | 3pt | 3pt | 2pt |
55pt
GOOD!
◆オリジナリティ
良くも悪くも従来どおり。
だが現在これだけ多くのロボットが出ているゲームは存在しない。
以上の点から3点。
小隊システムは良い所が悪い所で帳消しになっているので後で記述します。
◆グラフィック
戦闘でかなり綺麗なグラフィックがめちゃめちゃ動く!
ただ戦闘を見ていると、1ステージクリアするのに1時間以上かかる。
そのため、戦闘は簡易表示のみになる。
そのため得点は4点。
自分の側だけ戦闘シーン見て敵は簡易とか出来ると良かったのかも。
◆サウンド
基本のBGMがあまり良くない。しかし、
好きな曲があればそれを流すことで緩和出来る。
好きな曲が無い人はBGMの音量0の方が楽しめるかも(汗)
以上の点から2点。
◆熱中度
まず好きな機体をカスタマイズできるので+1点。
しかし、
機体の参加タイミングが極端に遅いものがいるので−1点。
小隊システムだが実質使う機体は小隊長のみがほとんどで、
残りの機体が空気扱いになるため−1点。
総合して2点に。
◆満足感
超個人的な理由で、エウレカが参加したのとストライクフリーダムが
参加したので+1点。
ストーリーは男主人公の方が、良い意味で女の子に猪突猛進なガキを
生暖かく見守るオッサン連中という感じが個人的につぼだったので+1点。
しかし、話し自体の流れは先が簡単に読める。
読めない部分は話が超スピードで展開し過ぎて分けが分らないだけ。
以上の2つが−2点なので合計3点。
◆快適さ
可も無く不可も無くと言った所なので3点。
人によっては使いづらい印象があるかも。
◆難易度
自分で『出来る限りSRポイントとる』という縛りルールを初回から
やってしまったため、かなりうっとうしい事になりました。
(難しいではなくうっとうしい理由は下で)
ただ、SRポイントを無視して進めればゲームになれていない方でも
楽にクリアできると思われるので2点。
BAD/REQUEST
◆オリジナリティ
小隊システムは、メリットとデメリットのバランスがうまく取れていないのが
気になりました。
小隊を組む⇒メリット:フォーメーション毎にボーナス効果がある。
デメリット:フォーメーションによって使えない武器がある。
これだけだと弱いですよね。しかも、
?フォーメーションのボーナス効果はトライが1番使い勝手が良い
?トライでのみ使える武器がある。
?ALL攻撃だとトライ以外組む意味が無い。
といった、小隊組む意味すらなくす仕様だったのは残念すぎます。
どうせなら各フォーメーションに1つ武器をつけるとか、
フォーメーションのボーナス効果を移動力上昇、ダメージ軽減、射程+1
といった全く用途が違った物にすればメリハリがついたのでは?
◆グラフィック
途中から簡易表示でしか戦闘をしなくなるのでどんなに絵が綺麗でも
関係ない。
これでは勿体無さ過ぎる。
何かもう一工夫して戦闘時間を延ばさず戦闘を見れるようにして頂きたい。
◆サウンド
基本のBGMが耳に残らない+オリジナルのロボットのBGMがおかしい
のでそれをどうにか出来れば5点にできるのだが。
次回作に期待したい。
◆熱中度
ロボットの改造に飽きてしまったらそれまでなのがこのゲームの弱点。
周回プレイの制限もおかしいのであまりやる気が起きないのが難点。
なぜ問答無用で2週目は所持金とPPが50%になるのか?
しかも改造は初期化される。
どうせならSRポイントを使って持ち越す項目を自分で選べるとか、
もっと違った工夫を考えたほうがいいのではないでしょうか?
◆満足感
自分は
最後の選択肢を間違って選択⇒セーブ⇒選択肢によってバッドエンド有り⇒
データのバックアップ無し⇒グッドエンド見れない⇒
泣く泣く同じ主人公で周回プレイ。
というコンボを食らったので正直ムカついてます。
選択肢の前にセーブできるようにして欲しかった。
◆快適さ
小隊の編成が面倒くさいのが難点。
一応オートで組む機能はありますがあまりお勧めしません。
オートで組んでも実戦では使えない組み合わせだからです。
もうちょっと直感的に組めるようにすればいいのにと思いました。
COMMENT
総合して、
好きなアニメがあったり、ロボットが好きだという方には、値段分は十分楽しんでいただけると思います。
ただし、どんなゲームでもストーリは大事だと思っている方にはあまりお勧めは出来ません。
他のレビューでも書いてありますがストーリーが陳腐です。
先が読めます。先が読めないときは超展開過ぎてついていけないだけです。
ただ男主人公の方はキャラの絵(主人公気持ち悪い)さえ我慢すれば、
レントンやガロード、ゲイナーといった空回り気味のお子様たちの
女の子へのラブアタックが笑えます。
(ちゃんと皆成就しますけどねw)
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 4pt | 2pt | 1pt | 1pt | 2pt | 2pt |
30pt
GOOD!
・移動速度が上がった:細かい変更点ですが、システム設定でユニットの移動時の速度を変更できるようになったのは、αシリーズなどでダラダラしてた分スピーディーになってくれて助かりました。
・全体的なバランスの修正:今回、「熱血」系のダメージに直結する精神コマンドがかなり遅れて覚えるようになったので、常々指摘されてきたインフレ気味のバカ体力がずいぶん緩和されました。そのおかげで中盤まではかなり楽しかったです。中盤までは・・・
・エフェクト関係がキレイになった:ぱっと見ユニットのグラはそこまでキレイになった印象はなかったんですが(それでもMXあたりをプレイすると描きこみ量の違いが格段ですけど)、雲や爆発なんかのエフェクト関係の美しさはかなり目を奪われました。
・細かいところまで演出が徹底された:各作品ごとの撃破時の爆発演出が原作どおりになってる辺りが原作を知ってる人間としてはニヤリとさせられてしまいました。
・ガンダムX参戦:はっきり言って個人的にコレが最も購入のきっかけになった要因です。過去作品のようにサテライトキャノンが撃てないと役立たずな機体バランスにされておらず、かなり戦える機体にしてくれてたのが嬉しかったです。
サテライトキャノン選択時にBGMがちゃんとサテライトキャノン使用時のBGMを使ってくれてるのもファンとしては鼻血が出るほど嬉しかったです。
他にも∀やキンゲ、ビッグオー、ザブングルなどなど出てくれて嬉しい作品が多かったです。
BAD/REQUEST
・SRポイント:取る意味がないです。名前変えただけで熟練度システムそのまんま。一応ハードでクリアしましたが、はっきり言って苦労してまで取る価値がない。敵がウザくなるだけで、「こんなもの難易度もクソもねーよ!」って気持ちにさせられるだけです。
いい加減、この熟練度方式で難易度設定決めるのやめて、プレイする時にユーザーに難易度の設定を決めさせればいいと思うんですけどね・・・って、まぁ、スパロボに難易度もへったくれもないんですけど。
・小隊制度の弊害再発:ある程度予想できたことですけど、敵の数が単純に増加するので後半から1MAPクリアするのが死ぬほどだるくなります。α1まではあった2回行動が消えたおかげでMAP兵器は基本的に死ぬほど使いどころがないし、MXの時みたいに凶悪なメイオウ様もないので、数減らすのがしんどすぎます。
・キーレスポンスが微妙に悪い:自分の使ってるコントローラのせいかも知れないので断言できませんが、精神コマンドを選択する際のキーレスポンスが若干遅れ気味な気がしました。
・中盤からのシナリオの稚拙さ:他の方も散々書かれてますが、これは萎えました。裏付け確認もせずに鵜呑みにするバカ集団ってのも何とかして欲しいですよ。「ブライトやアムロとかはここまでバカじゃないだろ?」って疑問に思うことがしばしばありました。
・後半のやっつけ仕事ぶり:ストーリーに関しても、もっとシェイプアップできる余地があるのに、長く遊ばせようとそれをせずにダラダラと話を長くして、挙げ句、後半のステージで一気に増援のオンパレードで片をつけようとするのは流石にハラワタが煮えくり返る思いでした。しかも続編作る為か中途半端に終わらせてるし、「もっと頭使えよ!」ってなりました。
・νガンダムがバランス悪い:やけに手足がヒョロいので頭がやたらと大きく感じ、非常にカッコ悪いです。アニメーションもMX登場時と比較してもイマイチですし、今作で出す必要があったのかと思います。U.CガンダムはストーリーもZに絞ってたのだから、どうせアムロが乗るのなら「グリーンダイバーズ」のZガンダム3号機かZプラス、もしくはディジェの方が良かったです。
そんなにνが出ないと皆さんイヤなんですかね?
・参戦作品多すぎ:基本的に今作や3次αみたいにダラダラと60話もやらされるのは嫌いな人間なので、ストーリーのキリをよくしたり、全体のテンポを上げる為に参戦作品を減らして欲しいです。
・オリジナルキャラが空気;個人的に男性主人公は好きですが、敵のオリジナルは存在する意味がわからなかったです。キャラも立ってないし、なんというか・・・今回、オリジナルキャラ出す必要がなかったんじゃないかと。
続編作りたい&OGに組み込みたいって魂胆がチラチラ見えてプレイしていて気分が悪かったです。
・結局最後はバカ体力にされる:中盤までアレだけ戦闘バランスが取れてて楽しかったものを何故ぶち壊したのか理解に苦しみます。雑魚のフォーメーションもほぼワイドばかりでALL武器とTRI武器の封殺しか考えてないのは、製作側の意図的な悪意としか思えなかったです。
COMMENT
スパロボシリーズはSFC版「EX」からほぼ全てプレイしてます。
中盤までは非常にバランスが良かった分、後半のやっつけ仕事ぶりで非常に裏切られた気持ちにされました。
αシリーズ(それも3次α)が会わなかった人には正直お勧めできません。
ストーリーもダラダラと間延びした印象しか受けず、もっとテンポを上げてもらいたいですね。
難易度やゲームバランスの部分で色々言われるスパロボシリーズですけど、個人的にはあんまり評判が良くなかったスパロボMXぐらいのバランスが敵のバカ体力も気にならず、ストレスもなくサクサク進んでくれて丁度いいです。
スパロボシリーズはあくまでも「キャラゲー」であって、「シミュレーションゲーム」ではないと思ってるので。
サウンド関係は変なアレンジされるぐらいなら原曲を使うようになる方がいいと
思います。ダメなものといいものと両極端すぎる。
※ここからは個人的な感情が入った意見ですが、SEED・Dが参戦するのが発表された時点で予想してましたけど、あの作品を無理矢理ストーリーの骨格に組み込むからつまらなくなるのに、何であそこまで引っ張って入れるのか理解に苦しむ。
他の作品の価値まで下げるからホントに勘弁して欲しかった。
なんだか続編作りたいみたいですけど、1作品できっちり完結だけはホントにして欲しい。最近のスパロボはこの傾向が強すぎてイヤになる。
OG外伝といい、今回といい、グラフィックは良くなってるが、全体の質が落ちすぎてる。
もういっそのこと、寺田P、シナリオライター、ゲームデザイナーあたりのスタッフは変えていいと思う。
これからもグラフィックに依存しすぎると、某S・E社の作品の様に先が知れたものにしかならないと思う。
なので、今回かなり全体的に厳しく採点させていただきました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 2pt | 4pt | 5pt | 5pt | 1pt |
86pt
GOOD!
・良くも悪くも小隊システム。3機縛りにして、コスト制を廃止したのは自分的には◎。スーパーロボット3機編成なども気軽に出来るたりと自由度が広がった。どんな小隊組ませるか悩んでる時が結構楽しい。
・あまり期待していなかったストーリーが思いのほかまとまっていて、かつ作品作品の良さを出せているような気がする。今までのシリーズでは自分が知らない(比較的新しい)作品群には興味を示せなかったが、今回はプレイしてて若干の感情移入が出来る程に。エウレカが見たくなりました。
・SRポイントが隠しユニットに絡まないところ。隠し欲しいからSRポイント貯めてみたいな構図は個人的には好きじゃなかったので。
・やはりロード時間の長さ。1〜2秒くらいでしょうか。速い。速すぎる。ロムカセット時代とほとんど変わらない感覚でクイックロード出来る時代が来るとは・・・ただただ驚き。快適すぎる。
・オーガス、バルディオスの参戦は、おっさんゲーマーとしては嬉しい限り。バルディオスに至っては、あんなもの(ネタバレなので言いませんが・・・)まで隠しで再現してくれて、感激です!
・敵のHPが平均的に低くなった。終盤に10万越えが当たり前のように出てくる今までより、遊びやすくなったかな。
・男性主人公、女性主人公でかなりストーリー(?)が変わってくる。二人のキャラも全然違うので、2周目も新鮮。女性キャラストーリーのあの鬱クラスの暗さが結構気に入ってたり。不幸過ぎる(笑)
・鬼MAP兵器ユニットの存在。毎度ながらこれはありがたい。この存在がなければ、途中で投げ出したかもしれません。一度に沢山のユニットを掃除、かつ幸運で資金ドカーン。私的には、これがスパロボの醍醐味だと思っています。
・やはり今回も周回プレイで楽しませてくれます。何周かするとそれなりのご褒美があるし、満足感はバッチリかと。
BAD/REQUEST
・良くも悪くも小隊システム。出撃数が多すぎるような気が。もうちょっと少なめにして、「あー主人公機重複させないと無理かこれは」みたいな感じに悩ませて欲しかった。かつTRI武器にもうちょっとバリエーションを持たせて欲しかった。どの機体でも、ちょい弱めの攻撃力ってものばっかり。
・イベントでちょいちょい主役クラスの機体が小隊から抜ける。これ何とかなりませんかね?必然的にいくつかの小隊が崩れ、折角のお気に入り小隊をまた組みなおさないといけないってのはどうもなあ・・・せめて小隊は崩れずに、マップ上でだけその機体が抜けて、そのマップをクリアしたらまた元通りみたいな、そんなやり方もあると思うんだけど・・・
・毎回毎回ストーリーが長すぎる。しかも終盤は敵ユニットがアホみたいに出てくる。毎回毎回終盤あたりで嫌になってくる。シリーズ通して。周回プレイありきで作られてるんだから、1周にかかる時間をもうちょっと短くして欲しい。
・終盤主人公ほとんど絡んでこない気がします。申し訳程度に台詞があるみたいな。中盤のあの絡み具合がまるで嘘のように。まあオリジナルはあまりいらない私としては、良い点にあげられるかもしれませんけど・・・
COMMENT
いつも終盤でたるくなって投げ出す私が、今回は投げずに3周目に突入出来ました。個人的にはシリーズ中で3本の指に入る出来です。個人的には、今回のバルディオスやオーガスのように、古い作品も忘れずに入れていって頂きたいと思いますが・・・バイファムはまだかー!武装的にショボすぎて無理なのかー!(笑)
GOOD!
・まずスパロボの見所である戦闘アニメーションですが、素晴らしい出来でした。非常に細かく丁寧に動き、地対空、空対地などで演出が変わるのは非常に驚きました。
また宇宙空間や、もともと空を飛べない機体を強化パーツで空を飛ばしたときなども専用のアニメーションが用意されていてスタッフの愛を感じます。
・台詞のバリエーションの多さにもスタッフのこだわりを感じます。特定の敵や乗せ変えによる特殊台詞、スキル発動台詞や、先術したアニメーションの演出が変わる時なども特殊な台詞を言ったり飽きさせません。
ネタ的な台詞もあり、例えば一般兵(CV.檜山修之)が金色の機体に攻撃した場合、「ハンマーを持っていたらまるで…」と言ったり分かる人にはニヤっとさせられます。
・ロードが凄く早いです。シリーズ中最速なのはもちろん、他のゲームと比べてもかなり早いです。
よって快適さは5点。
・敵HPが平均的に低くなったおかげでサクサク進めることができます。
早くユニットを仲間にしたかったり、進めると新しく技が増えたりとそういうのが楽しみでなかなか止め時を失います。
今回は二人の主人公の固有ルートが多く一度クリアしても飽きずプレイできました。
・参戦作品が「キングゲイナー」、「エウレカセブン」、「創聖のアクエリオン」などなどスパロボ初参戦の作品が多く、なおかつ個性的な作品が多かったので面白かったです。
・小隊システムもコストなどが廃止されたのでめんどくささは解消されました。フォーメーションもGOODです。
BAD/REQUEST
・音声バグがあります。最初聞いたときはビビリました。
・主人公がイマイチです。キャラや設定はいいのにそれを上手く活かしきれてない気がします。
後継機にはむしろがっかりさせられます。
・皆さん仰っていますが戦闘BGMの出来が・・・
まるでデパートで流れているようなアレンジが掛かっていて、何故これでGOサインを出したのか謎です。
オリジナルの曲の出来は中々良かったので3点ということで。
・ガンダムXやザブングルなどの作品は最初からストーリーが進んでいます。なので初めからディバイダーやウォーカーギャリアに乗っているわけですが、正直扱いが不遇な気がしてなりません。
COMMENT
数年ぶりの版権スパロボでしたが、満足のいく出来です。三本指にはいるくらいの良作です。
新シリーズということで次回作への伏線が所々にあるのは否めませんが良くも悪くもスパロボっぽいシナリオです。
次回作にも期待大です。