【PS2】ペルソナ4 レビュー
発売元 | アトラス (オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2008-07-10 |
価格 | 7329円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon / オリジナル・サウンドトラック |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1人 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 5pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
74pt
GOOD!
前作との比較でレビューします
前回に引き続き音楽がとても良い!ボーカル曲のそのほとんどが良曲です OPは欠かさずに観ます(聴きます)
仲間がみんな良い子、ネタバレになるので言えないんですが出会い〜仲間に入るまでのストーリーで感情移入できます、コミュで仲間のストーリー補完してくれるのも良かったです(フェスでは全員あったのかな?) 全員好きです
改善され快適さが増した(目的地にワープができる、仲間に指示できる)
BAD/REQUEST
まず思ったのがダンジョン探索が昼になったこと、これのせいで昼にやることが多すぎてダンジョンに集中できない(前回は昼と夜で差別化されていてメリハリがあったと思う)
ダンジョン探索時の仲間があまり役に立たなくなった
ストーリーがこじんまりとしている。(学校行事ももうちょっと盛り上がって欲しかった)
グラフィックはポップで良いのですが、CGは前回から進歩してないですね
行ける場所が少なくなった かな
COMMENT
全体的にP3と同じですね、細かいところが修正されててプレイしやすくなってます。ストーリーは分かりづらい例えかもしれないですけど、P3はジョジョ第6部、P4は第4部 みたいな感じです
P3が楽しめたならもちろん楽しめますし、前知識無しの初めての人も楽しめると思います
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt |
78pt
GOOD!
ペルソナシリーズ(3フェスも含む)すべて、女神転生シリーズもほとんどプレイ済み。
1周目をセーブ&ロードですべてのエンディングを見終わっての感想。
ペルソナ4(以下P4)はペルソナ3(以下P3)とほとんど作りが同じなので3との比較多目です。
・オリジナリティー
P3と比べると低いですが、PS2のRPGの中ではゲームシステム、時代設定ともに高いと思います。
・音楽
英語ボーカル入りのBGM等、主張が強めなので好みによるとも思いますが
気に入った曲が多かったので評価高いです。P3と比べると全体的にポップな感じですね。
・熱中度&満足感
P3にあったダンジョン探索時の疲労度が廃止され、1回あたりの探索時間が長めにとれます。
そのため慣れてくればダンジョン探索は月に2〜4回でも十分になりますので
アドベンチャーパート、RPGパートそれぞれに集中しやすいです。
先に進めたくなるストーリー、すっきりまとまったエンディングで熱中&満足感は高めです。
・快適さ
マップ移動時のショートカットボタンの導入や
実質的にペルソナの並び替えが可能になったことによりP3より快適です。
特にペルソナの並び替えは、頻繁にペルソナの付け替えをする人や
ペルソナ合体時のスキル継承にこだわる人には大きいと思います。
・難易度
雑魚敵にも即ゲームオーバーになる可能性を秘めたものがおりスリリングです。
終盤は自パーティーも攻撃力がかなり高くなるので難易度低めですが
序盤〜中盤にチマチマ弱点ついて戦ってきたことを思えば
弱点をつかずに雑魚敵を一掃できたりするのも爽快感があって良いかと思います。
BAD/REQUEST
・ストーリー
P3をプレイした人なら、事件の推移はともかく全体の流れは序盤で早々に想像がついてしまいます。
良く言えばシリーズ通してのテーマ性があり安定感があるとなりますが、若干興醒めです。
また事件の推移についても必要最低限のキャラクターしか登場しないため先を読みやすいです。
もう少しストーリーに絡めた犯人候補を増やしてプレイヤーを迷わせて欲しかったですね。
真ルートについては際立ったストーリーの進展もなく
とりあえずラスボスを倒せ!といった感じで単純化されてしまい若干疑問符がつきます。
もう少しラスボスの設定や思惑を掘り下げて欲しかったですね。
・キャラクター
各パーティーキャラクターともゲーム制作上のキャラ設定の役割をまっとうしており
悪くは無いと思いますが、ただそれだけといった感じで薄っぺらい印象を受けます。
P3にあった、ストーリー中固定のキャラ毎覚醒イベントもほとんど廃止されており
キャラの薄っぺらさに拍車をかけています。
ある意味パーティー加入時がピークで、その後本筋的にはあまり盛り上がりません。
・快適さ
P3と比べて向上はしていますが、さらに向上して欲しいところもあります。
具体的にはスキルの並びを変えられないことと
戦闘時以外でのペルソナチェンジがわずらわしいことです。
一回の操作で行うのはボタン数押しのことですが
戦闘開始時専用のペルソナを使ってたりすると何百回と行うことになる操作ですので…
前者はペルソナの並び替えと同じ要領で対応できそうですし
後者は登録制のショートカットコマンドを導入すれば何とかなりそうなので
開発者の方には頑張っていただきたいですね。
COMMENT
全般的により万人受けを目指したような感じになっており
このシリーズ特有の毒気みたいなものが薄まり、ストーリーや設定が単純化されている気がします。
その辺りを悪いところに書かせていただきましたが
万人受けが一概に悪いこととは思いませんし、実際P4自体には十分満足しています。
P3をプレイしてその全体のつくりを楽しめて、まだ飽きていないという人はかなり高い確立でP4も楽しめると思います。
またP3未プレイの人もP3のレビューなどを見て、自分に合わないと思わなければ
P4も楽しめると思います。
あとは追加要素あり版が発売される可能性があることを考慮しておくことですかね。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 2pt |
90pt
GOOD!
●オリジナリティ
今回は期限が設定されてはいるものの、「雨の日の霧が出たとき」までという非常にあやふやな表現に変わりました。イベントの更新も運命の日の翌日まで進まなくなったので、前作とは逆に出来るだけ早い日にイベントを消化した方が有利となった為、期日に対するストーリー面での緊張感、圧迫感がより高くなっていて、これが全ての面でプラスへと働いています。
●音楽
インストゥルメンタルではなく、ボーカル曲が多く入っているんですが、これが非常に良かったです。
戦闘時、日常の町での移動、天上楽土、ずーーーーっと一緒に歌いながらプレイしてました。歌詞とかわからないので適当で、おそらく80時間以上歌ってたことになるんじゃないだろうか(笑)
マニュアルに歌詞のっけてほしかったなあ。
声優さんも非常に良い仕事してます。とくにクマさんが好きです。
●ストーリー
メインストーリーは非常に緻密で良く練られています。
全てを語っては居ないにもかかわらず、その部分を埋めるピースが想像でもピタリと填り込む。書かれていない所まで作って、それを敢えて隠し、読み手の想像に任せる事で楽しみを提供する。そういうところまで計算して話を作っていないと、こうは行きません。ここまで完成度の高いシナリオは、久しくお目にかかれませんでした。
そして、更にその脇をコミュニティでのストーリーが補足します。メインストーリーへの直接のリンク等はありませんが、登場人物に対する補足説明、主人公に対する思い入れの強化などに大きく関わっていて、結果的にサブストーリーの魅力=主人公の魅力に還元されて戻って来ている点でも計算高い作りです。
PS3でやる方も多いと思いますが、振動機能が無い環境の人が多いのが少し残念です。開始して10分後に感じる「違和感」が伝わり難いので。
この最初の部分と釣り以外で振動機能が使われる事がないので、これだけの為に振動コントローラーを買うのは、正直ナンセンスなのですが、振動機能付きコントローラーがあった方が、よりシナリオを楽しむ事が出来るとは思います。
お見事でございます。
●グラフィックス
アニメーションは力入ってますね。
迷宮は霧の表現とか色遣いが少々目に痛くて長時間つかれやすいのが難点ですが、雰囲気は出ています。
●熱中度・満足度
戦闘は、3よりも更に先鋭化・深化(進化ではない)しました。コマンドは味方に指示できるようになり、自爆がほぼ皆無になった分、主人公の脆弱さ(敵とのレベル差)、仲間の弱点がより強調されて戦闘に影響するようになりました。
より刺激的に、より容赦なく全滅しやすくorされ易くなっています。3愛好者は3がいかに「ぬるいゲーム」だったかを思い知る事になるでしょう。
ただし、敵味方の彼我のレベル差=難易度という側面もあるので、敵が辛い時はレベルを上げさえすれば、あっさりと力押し出来てしまいます。これを親切な救済措置と考えるか、過保護にすぎる措置だと思うかは人それぞれと言ったところでしょうか。
雑魚にも力押しは通用せず、しかし弱点を突けば敵はあっさりと瓦解する。また、弱点を突かれれば、もろくも敗れ去る。これもペルソナの世界観とマッチしていて面白かったです。
ペルソナ合体の面白さも3の時と全く変わらず、非常に熱中します。思ったとおりの技能を継承させるために○×ボタンを延々と1時間以上繰り返すとか、何の苦もなくやってしまいます(笑)
普通の人はノーマルで50時間程度で終わる様ですが、私の様に、「つい、やっちゃうんだ」な人は、ノーマルでも100時間を軽く超えるかと思います。わたしの真ENDまでのクリアタイムは主人公Lv80で138時間でした。
厳しい戦いで最後を飾りたい方は、一周目で真ボス攻略予備知識無しでLv80以下(+当然ペルソナもLv80以上禁止)での真ENDクリアを推奨します。3回全滅、これホントに勝てるのかと数時間凹みまくりでしたが、やっとクリアできたときの感動は筆舌に尽くしがたく、非常に良いエンディングでした。
BAD/REQUEST
●ゲームシステム
敵が弱いという指摘が多くありますが、これは正確ではないと思います。正確には「普通にプレイしてても道草してたら主人公が強くなりすぎてしまう」のです。
ノーマルは今の設定で良いとして、EXPERTではボス毎にレベルリミットを設けて、「この条件で倒せないなら世界が終わっちゃうよ度」を爆発的に上げるチューニングを施して欲しかったです。もしくはそれを実現する「地獄レベル」を実装して欲しかったです。
●オリジナリティ
基本システムや構成はペルソナ3とまったく代わり映えはありません。
手抜きではなく、より深化させたという印象を持ったので、それが欠点だとは思っていません。
二つとも、それほどの欠点だとは思っていません。
こっちに書くこと少ないので、こっちに書いてるだけです(笑)
COMMENT
PS3+松下Viera(TH-26XL70)26インチ HDMI接続(ゲーム時の解像度不明)
非常に堪能いたしました。
PS2-RPG最後の「傑作」と言っても良いでしょう。
難易度的にはRPGそのものが好きな方ならすぐ慣れると思うので、ノーマルで進めても大丈夫だと思います。ストーリー的にも3との関連性は皆無(3の登場人物が2名ほど、一瞬出るだけなので)ですので、4から始めてまったく問題ありませんし。
今更ですが、PS3でセーブデータが壊れる一番の原因は、他のゲームのセーブデータを混在させることで起きています。タイトル毎に一々セーブデータを分ける方が無難です。
GOOD!
・ストーリー
前作のようにひたすら探索、ではなくなり、謎解き要素も加わった。
・音楽
全体的に良く、飽きもこない。戦闘音楽がボーカル入りで斬新。
・快適さ
ボタン一つでMAPを移動できるようになった。
(ただ、学校内なら学校内、商店街内なら商店街内、と完全に移動できるわけではなかったので、学校から商店街などにジャンプできるようにもしてほしかった)
ボス直前でセーブできる。
・難易度
序盤は戦略の幅も狭く若干辛めだったが、中盤以降は良い。
初見だと雑魚も油断できず、特にボス戦が楽しい。
・熱中度
良くも悪くも1日ぶっ続けでやりたいタイプのゲーム。
BAD/REQUEST
・弱点をつくのが圧倒的有利なので、物理攻撃を使う機会がない。
ダンジョンは少しずつでも進めるシステムなので、SPも節約する必要が
ないのでなおさら。
・ボス戦はともかく、ザコは全体攻撃魔法→弱点発見→あとはひたすら弱点狙い
とワンパターンにならざるを得ない。
・イベントをぶっ飛ばせるようにしてほしかった。
ボス戦は基本的に何回か戦ってパターン把握して倒す流れなので
ボス前のイベントがじれったい。2週目もやるのは辛いだろう。
・中盤からは敵に先制されると全滅危機。
(いつまで経ってもタイミングつかみきれない自分が悪いのですが)
・コミュニティシステム、というか一つの行動選択で時間が進むシステム。
作業感、生き急いでる感じがしてしっくりこない。
ガンパレのようにリアルタイムにしてほしい。
・ペルソナの数に対してペルソナ変更できるのが主人公のみ、
さらにレベルもサクサクあがるのでレベル1・2あがる→新たに合体
と早いサイクルになり、個々のペルソナに対して愛着を覚える暇がない。
・アニメ的なノリ(声優含む)
・全体的な使いまわし(オリジナリティー2点)。
COMMENT
悪いところが多くなってしまいましたが、
最近やったRPGの中では一番だと思います。
10代のアニメマンガ好きな方にオススメです。
個人的にはメインストーリー以外の細かなイベントのノリが合わなかったので
読んでいて辛かったですが、RPG面がそれを補ってくれました。
P3は途中で挫折してしまいましたが今回は1週クリアはしそうですし、
そういう意味では前作より進化改善してと言えます。
ただ、もう少し期間を空けて作りこんで「完全新作」を作って欲しかった
気持ちもありますね。