【PS2】ペルソナ4 レビュー
発売元 | アトラス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2008-07-10 |
価格 | 7329円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon / オリジナル・サウンドトラック |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1人 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 3pt | 5pt | 5pt | 4pt | 2pt | 3pt |
78pt
GOOD!
たいがい個性的なキャラというのは、最初は良いが段々と鼻についてくるもの。
製作サイドの狙いやあざとさを感じるようになってしまうものだ。
だがこのゲーム内のキャラ達はそう感じさせなかった。
上手い事線引きできているのだろう。キャラの立たせ方が上手かったと思う。
音楽も言うまでもなく◎
晴天の時の音楽はコントローラーを放して聞いていたほど。
BAD/REQUEST
レベルが上がりやすいところで、やり込み要素が減ったと思う。
上位ペルソナはなかなか作れないほうが面白いんじゃないかと。
今回は簡単に作れてしまう。
逆にコミュはもう少し上がりやすいほうがよかった。
COMMENT
全体的にポップな作りだが、そこはアトラス、後半にあの感じが帰ってきます。
キャラゲーと言えばキャラゲーだが万人受けレベルになっている。
久しぶりにRPGで全クリが出来た。
一つの映画を見た余韻が味わえるゲームだった。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 2pt | 3pt | 3pt | 1pt | 2pt | 2pt |
45pt
GOOD!
・仲間に直接指示できる。
一番大きい。「作戦」を全く必要としなくなったが。
・ペルソナの覚醒の仕方に説得力がある。
機械や犬がいきなりペルソナを使う前作と違い、目覚める過程が主なストーリーです。
・味方キャラの性格が前作みたくウザくない。
「クセが無くなった」っていう見方もある。美鶴のような上級生も欲しかった。
・味方男性キャラのコミュ
恋人前提の女性だけだった前作と違い、男性キャラのコミュもちゃんとあります。
BAD/REQUEST
・推理
推理の要素は薄いです。仲間が導いてくれます(特に探偵)
御遣い+曖昧な選択肢です。
犯人の名前は「選択」じゃなくて主人公の名前みたいに「入力」方式にしたりすればそれっぽく見えたかも。
・イベントパートが長すぎ。
2週目以降に最初の導入部分は酷です。ダレます。
・相変わらずのカレンダーシステム。
コミュ日程の兼ね合いもありどうしても意識させる為自由度がありません。
特に1月から3月末への月の飛ばし方。酷すぎます。1年もありません。
・ダンジョン探索が日中。
他にする事との兼ね合いで時間を割きにくい。前作は夜間でした。
・相変わらずの顔色うかがいコミュ
ストーリーとの関わりが大きい「刑死者」コミュ以外心に残りませんでした。
・人命が懸かっているにもかかわらず学校生活とテレビ探索を両立する設定。
主人公には感情移入できません。というか、したくありません。(2週目は嫌でも1日で助けます)
・ストーリーの区切りである各「ボス」の存在が…(ネタバレなので割愛します)
・ペルソナ合体
継承不可能なスキルが多すぎます。
「強力なスキルを1体のペルソナに詰め込む」合体の楽しみが減りました。
ペルソナの違いが「グラフィックにスキルと各耐性があるだけ」といった感じです。
スキル欄と別に「精神系無効」とかがあれば良かったと思う。
・ナビ
同じセリフを繰り返し過ぎ。弱点を自分で探すため有難みがない。
・1週目では選択できない選択肢があったりする。
ゲームというものは普通1週目が1番楽しいものです。
2週目にそこにたどりつく頃には熱意も冷めてしまいます…。
・黄色がチカチカする。
合体の○×ゲームの時、青暗い画面と黄色い画面が交互にきます。
・副島氏のペルソナデザイン
前作から言えることですが、主人公のみ降魔できる金子氏の悪魔絵と違和感がありすぎです。
個人的ですがP3以上にダサい。変な生活臭が漂いすぎ。後期ペルソナはまだ見れます(一部)。
・ラスボスが隠し扱い(設定も曖昧です)。
ラスボスの手下も普通の使い回しシャドウで萎えました。
・グラフィック
アバチューより雑なポリゴン。
・熱中度
恒例の○×ゲームはのめり込みました。
・快適さ
橋野氏は「テンポ改善」と称していましたがロードも長く、前作より劣化してる所の方が多いかもしれません。
・満足感
クリアしても引き継ぎが少ない。
レベル引き継ぎがないのは良かったです。
・快適さ
ソフトリセットがない。
ダンジョンから帰還しても回復しない。
狭い道を通るときのカメラワークの悪さ。
COMMENT
一言で言うと「狙いすぎ」です。
未成年が酒を飲まずに酔ってる描写を表現する為「場酔い」させたり
武器を「アート」と称して売る武器屋(欲しい材料を注文するとき「武器」と明言しますが…)
「不適切な表現」の網をすり抜けようと必死になってます。
音楽も「今までと雰囲気を変えよう」と変化を意識したP3と違い
前作の路線を踏襲(使いまわし)してる為、あまり力を入れていないように感じられました。雨の日の音楽もありません。
発売前にも公開することが多かったオープニングアニメは滑らかで綺麗だった。
だがそれ以外のアニメ(エンディング含む)とかは雑。
売れるために上辺だけとりつくってる感じがします。
今のアトラスを象徴していると思いました。
購入動機は発売前の異様なアプローチなどで
「何か早く買わないとコレ発禁になるんじゃないか?」
と思わせられる「キワドさ」でした。
長文駄文で失礼しました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
76pt
GOOD!
・サクサク進む
・出来ることが豊富
・笑えるネタが盛りだくさん
・そんなセリフをボイス?っていう仕込み
・テンションの上がるBGM
BAD/REQUEST
・ゲームオーバーが唐突(といっても戦闘だけ)にやってくる
・アルカナカードのペナルティが一部強烈(ギャンブルだから仕方ないけど)
・アイテムの値段が高め
COMMENT
女神転生は全部、ペルソナは1,2と4をプレイ。
ペルソナ3は携帯版のみプレイ。
歳のせいか最近ゲームにはまれず、PS3もソフト5本が眠りっ放しな中
激しくはまっています♪ノリが自分にはすごく合っててイイです。
ストーリーも結構新鮮。かなり大満足です。
GOOD!
・「OPデモムービー&曲&歌」
・「キャラデザイン&声優が合っている」
・「ペルソナ能力の覚醒に至るまでの設定」
・「RPGなのに殺人事件を追うミステリー風の味付けストーリー」
・「田舎を舞台にした世界観」
・「仲間との繋がりを意識させるシステム」
・「女の子と恋愛関係になれること」
・「強くなっても油断すると弱点衝かれて全滅する戦闘のバランス」
BAD/REQUEST
・「装備品の価格のインフレ」
・「回復アイテムの値段も高い」
・「SP回復アイテムの購入が不可能」
・「ダンジョンの視点変更がスムーズではない」
・「敵キャラデザインの使い回しの多さ」
・「雨の日にやれることが少ない」
・「ペルソナ合体で継承できるスキルが少ない」
・「完二のソッチ系のネタ」
・「仲間の覚えられるスキルの数制限」
・「仲間たちとの会話がフルボイスではない」
・「街中の移動箇所の少なさ」
・「日常と非日常の境がやや曖昧なため、キャラたちが時々緊張感欠落している セリフを言うこと」
・「宝箱の鍵がなかなか手に入れられない→鍵開けスキルがない」
COMMENT
ペルソナシリーズ初体験の立場からレビューさせていただきます。
まず電源を入れた後のOPデモムービーにやられました。
スタイリッシュとでもいいますか、非常に雰囲気に曲調・歌が合い、ムービーが流れるように展開していきます。これがGood!
さらに、「学園もの」という舞台設定が絶妙です。
普段は部活したり、遊んだり、友人と交流を深めたりしつつ、「奇妙な事件」が次々と発生し、それを能力者となった主人公+仲間たちで解決していく・・・っていう展開にワクワクする。
ペルソナ能力は「自身の心の弱さと向き合う強さ」を得た時に初めて習得できる超能力。
荒木先生の漫画「ジョジョの奇妙な冒険シリーズ」の「スタンド」とは似ているような印象を受けましたが、よくよく見ると違いますね。(ジョジョの第4部に舞台設定が似ていると思います。)
個人の気質や能力・家庭環境なんかが反映された「独自能力」であります。
よって、仲間たちは皆「平穏そうに見えても、心の奥底に悩みや暗部を抱えていた」
(主人公のみ別。なぜ、主人公だけが己の内面と向き合うことなくペルソナ能力を身に付けられたのか?ここに大きな謎があります)。
その弱さを仲間たちに曝け出して、認めることで「深い絆」を築いていける・・・という流れに好感を抱きました。
やれることが多く、学園生活のイベントも目白押し・・・というわけで、まだ未クリアですが、今後は大いに期待していきます。