【PS2】ペルソナ4 レビュー
発売元 | アトラス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2008-07-10 |
価格 | 7329円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon / オリジナル・サウンドトラック |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1人 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt |
71pt
GOOD!
ペルソナは4が初めてなのですが、
ストーリーは全体的に良かったと思います。
バトルも楽しいですが、
学校での会話や絆イベントなどを見るのも面白かったです。
雪子と完二のキャラが見てて飽きませんでした。
他にも部活動やアルバイトなど、
いろいろ出来るので逆に選択に余裕がありませんでした。
でもその位あったほうが私的に楽しいので良い所に。
音楽ですが、
全般いいです。歌メインなので飽きません。
逆に一度休んで最後まで聞く始末。
キャラクターも個性豊かです。
誰かと被ったり、キャラが薄くなったりも無いので良かった。
あくまでメインキャラですが。
BAD/REQUEST
皆さんの思ってる通り、ロードが長いです。
セーブするにも「後で…」がきます。
移動するにも面倒です。せっかく□があるのに。
ムービーがあれですね。微妙なんです。
私は気になりませんでした。シーンも少ないですし。
中間くらいでナビが要らないと思うようになりました。
分かってることを何度も言ってくるので。
音楽を聴いていたほうがいい気がしました。
COMMENT
飽き性の私がここまで続けられる作品。
素晴らしいのではないでしょうか。
陽介のセリフがやばい。よく言えるな。(褒
雪子の爆笑をもらい笑いしました。完二は存在だけでウケます。
ただクマ。途中からイラッときました。
他のキャラも面白いです。
これは買って損は無いと思える作品でした!
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 4pt |
95pt
GOOD!
オリジナリティ
・細かなオリジナリティーあふれるカッコイイ演出が多い
文字で カッ! などのカットインなど
(というか評価項目ほとんどにオリジナリティーがあると思います)
キャラクター
・よくある偽善者ぶってるような仲間キャラとは違い、始めにそのキャラの弱さや汚いところ、あの人がこんな○○を〜!?ってのを見せられ、そこから成長していく様が描かれていて親近感がわく。
システム
・初代ときメモの生活システムに他キャラと交流を深める弱ギャルゲー要素に本格派RPG要素、さらに推理要素までがはいっていて幅広く楽しめる
・独特の戦闘システムもイイ、フルボッコ、1more等
音楽
・曲というか歌がカッコイイ、特に通常戦闘の歌など
満足度
・とにかくイベントが楽しい、リアルでにやにや笑ってしまうようなのばかりです。基本的に期限までボス撃破→イベント→ボス撃破の繰り返しを一ヶ月ごとにやっていく感じです
熱中度
・上記のイベントを楽しみについつい時間を忘れて長時間すすめてしまったり
・月日がながれていくので簡単なスケジュールをたてることになり、リアル時間がまずくてもついつい区切りのいいところまで進めてしまう。
快適さ
・バグによるフリーズがほぼ無い、150時間くらいプレイしてますがフリーズは一度もないです、正し序盤は難易度が結構きついので久々にRPGでマジゲームオーバー何度か有
難易度
・上にも書きましたがペルソナシリーズ初心者では序盤でゲームオーバーくる人が多いと思います。主人公が死ぬとゲームオーバー、ペルソナで即死対策等。
序盤をのりきってコツをつかめればもう難易度は並ってところだとおもいます
BAD/REQUEST
システム
・ゲームプレイ中「ロード」をすることができずタイトルにしかもどれない
ソフトリセットやロードなどはつけて欲しかったなぁ
・武器の意味があまりない。ペルソナ攻撃メインのため(正しグラフィック変化はあり、カッコイイのからカワイイのまで)
・慣れてくるとダンジョンに特徴がなく単調になりがち。奥の階層にいってボスの繰り返し
・「月日の経過の概念」があるせいで最終日など俗にいうラスダンはいって町に戻れなくなった的なあれです、もっとも、救済措置として一週間巻き戻すなどがありますが
COMMENT
現代の若者達の生活ぶりやノリをそのままゲームに反映した、そんな雰囲気のゲームです。ギャグやシリアスな場面もファンタジー的なゲームとは違い現実生活に直結した身近なものも多く、人間というものを色々と考えさせられるゲームでした。
ストーリーの方も起承転結どころか起承転転、さらに転で結というように新たな真犯人の発覚にびっくりの連続です。
今まで自分はペルソナや女神転生シリーズはなんか暗くてつまらなそうなゲームだとおもってましたが、ニコニコのプレイ動画をみてとても面白そうだったので一年ぶりにPS2のゲームを購入、買って大正解でした♪
ファンディスクのようなのがでたら是非買いたいとおもいます。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 3pt |
92pt
GOOD!
真EDクリア済
オリジナリティー 前作のシステムを更に良くした様な感じでとても良かったです。
また、戦闘も前回にくらべて、難易度が上がり、仲間に指示できるようになったことは、ペルソナ3、4の持ち味と言える「頭を使う戦闘」を更に楽しく、快適にしたと思います。全滅しやすくなったのも、攻略性が増し、とても好感をもてました。
特に、最初から3つの難易度を選べるのは良かったと思います。
そして、仲間とのコミュを戦闘に直結させるアイデアは仲間との連帯感を感じさせて良かったと思います。
グラフィックス 前回に比べ、格段に進歩していると思います。個人的にはアニメもポリゴンも満足ですが、やはりPS3やwiiに比べると見劣りはします。それを求めてしまうとやはりレベルは低くなります。
しかしながら、各キャラクターの挿絵やカットインは素晴らしいです。
ストーリー 簡単?な推理形式のストーリーでとても楽しくプレイできたと思います。 序盤から終盤までグイグイ引っ張られるストーリーで、ついつい長い時間プレイしてしまいました。
真EDも、綺麗なハッピーエンドで、仲間との絆(後にたくさんでてきますが…)を感じられ感動しました。
また、キャラクターの部分と少しかぶりますが、笑える所や楽しい所ははっちゃけて、シリアスな所は暗くというけじめがきちんとできていたのは素晴らしいところだと思います。
ネタも前回より強化?されており、所々笑ってしまいました。
キャラクター 前回も個性的なキャラクターが多くて気に入ってたのですが、
今回は、皆(主にメインの8人)魅力的で、性格もそれぞれ良くて好感が持てました。万人受けと思われます。 更に、主人公達8人は、うざいキャラが1人もおらず、それぞれの個性を各キャラが引き出して場を盛り上げたり、協力したりする所が、前回には足りなかった?と思われる「絆」を感じられて良かったです。
音楽 前回と引き続き、歌詞付きの曲や、かっこいい曲が多く、かなりレベルが高いです。歌詞付きの曲はゲームの曲とは普通にはわからないほどです。 前回はどちらかといえば「クール」な感じ、今回は「明るくポップ」な感じでそれぞれ良いと思います。
特に、「通常戦闘曲」は一回は聞く価値があると思います。(歌詞付きです)
熱中度 ストーリーの所でも書きましたが、続きがとても気になってやめられなくなってしまいます。
また、戦闘も難易度が高くなれば、なるほど頭を使い、攻略性が増していき熱中してしまいます。
またアナライズの劣化も良かったと思われます。
満足度 前回の悪い部分をほどんど消し、更にストーリーもキャラも戦闘のおもしろさも、音楽も高水準でありとても満足です。
仲間達の「絆」をみるととても心が温かくなります。
2週目もつい、やってしまうほど面白いと思います。
快適さ ロードも早くなり、またコミュの進行スピードが早くなったのも良くなったと思います。 それに戦闘も前回より快適になり、サクサク戦えるようになりました。
そして、なによりも日程の進め方が「レベル上げ→期日にボス戦」と言うのを「期日までにクリアせよ、早く終わらせるほど有利になる」という風に変えたのが最大の修復点であると思います。 これのおかげで、飽きがこなかったです。
BAD/REQUEST
「あるキャラクターの加入が遅すぎる事」
後半に仲間になるキャラがいるのですが、加入が遅く、惜しいなと思う箇所が多々あります。 更に、夏の部分とそのキャラのイベントをうまくいけば交換できたと思えば余計に残念に思えてきます。
「ソフトリセット」
エキスパートの難易度や、縛りプレイをしている方をはじめ、やり直したいと思うところが多いのにソフトリセットが出来ないのはかなり不便でした。
タイトルに戻ることができるだけましでしたが。
「スキル」
ある、ペルソナのスキルが異常に強いので難易度を下げてしまいます。(前回のある合体技に比べれば可愛いものですが。)
「暇な時間」
快適さのところで書きましたが、改善されてるとはいえ、やはり後半は期日までにクリアしてしますと異常な時間が空いてしまうので暇になってしまいます。
もう少し、詰めた日程にしても良かったと個人的には思います。
「コミュ」
どうも、仲間以外のコミュの存在感が少し薄いのではないかと思います。
それに、中途半端なボイスは何も無いよりずっと良いですが、やはり気にかかりました。
COMMENT
とても楽しめました。
個人的には前作がいままでやったゲームで最高であると感じていたのですが、あっさりと今回の「ペルソナ4」に塗り替えられてしまいました。 「最高傑作」と言えるゲームの1つだと個人的には思います。
買って損は無いゲームだと思います。
一回はクリアしましたが、2週目もこのまま楽しめそうです。
GOOD!
■グラフィック
ペルソナ3(以後P3)に比べてダンジョン/戦闘でのキャラの描写が良くなっていました。
ムービーは数こそ少ないものの、入るタイミングなどが良く感情移入させられる部分があり◎
■音楽
P3同様の雰囲気で学校内は楽しい学園生活
ダンジョンはダンジョンごとに雰囲気がマッチしてGood
音楽はかけたままルームミュージックとして使えるほど。
■熱中度
まずコミュニティはコミュごとにキャラが設定されており、
それぞれに個性豊かでストーリーもついつい続きが気になってしまう内容。
コミュをランクアップさせるLv上げ要素と続きが気になるストーリー性で
中毒度UP
あとやはりシリーズおなじみのペルソナ合体
スキル継承などもあり、好みのペルソナにつけたいスキルを・・・と
合成レシピを考えるだけで気がついたら時間が過ぎ去っているかも。
100以上のペルソナがいるのに主人公が戦闘中、
ペルソナの名前たまに呼んでくれます。
■難易度
ペルソナシリーズにしては初心者向け
なれないと敵に先制をとられボコられたり
理不尽な即死魔法でザコ相手にゲームオーバーになったりと
戦闘は臨場感がある。
BAD/REQUEST
■システム
コミュ活動、それに伴う非戦闘能力UP、ダンジョン探索
なにをするにもゲーム内の時間を消費するので
コミュとダンジョンのスケジュール管理が面倒
バランス的に良いところでもありますが、億劫だったので悪いところにしておきます。
とくにダンジョン探索は序盤SP回復手段が皆無なので
ダンジョンから一度戻らなければ回復できない=日数消費
一回で攻略しないと日数がもったいない気持ちになってしまい
ダンジョン攻略が非常に苦痛に感じてしまいました。
後半はダンジョン内SP回復が格安で出来る様になりますが
それでも一日で攻略と考えると、束縛感がありせっかくの自由度が
殺されてしまった感じがしました。
■移動
P3に比べたら学校MAPと町が縮小されて移動の手間は大分軽減されてますが
ロードの時間も考えると面倒です。
コミュのキャラがどこにいるか分からなくなったりして、
慣れるか攻略でも見ないと大変です。
COMMENT
全体的に満足の一本。
「ペルソナ」「ギャルゲー」「RPG」「合成」
このキーワードがすべて楽しめる感じ
P3よりもさらに万人向けな仕上がりになっているので
ペルソナシリーズ初めてでも楽しめると思います。
戦闘もストーリーもしかっりとしたRPGなのでお勧めです。