【PS2】ペルソナ4 レビュー
発売元 | アトラス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2008-07-10 |
価格 | 7329円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon / オリジナル・サウンドトラック |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1人 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 4pt | 3pt |
84pt
GOOD!
・ストーリー
2転3転という表現がぴったりな先の読めないストーリーは
引き込まれます
・音楽
これはもう他の皆さんが言ってるおり
ボーカル入りのポップな曲からエレキギターの入ったロックな曲まで
聴き応え十分
・キャラクター
嫌いなキャラあまりいませんね
地味ながらこういうの珍しいかも
特に主人公の従妹はもう健気だわ可愛いわで最高です
・熱中度
好きなペルソナに好きなスキルを付ける
この作業が熱中できるか、めんどくさいと思うか
これは人によって変わってくるかと
自分は熱中できたので5点を付けます
BAD/REQUEST
難易度は3種類ありますが
ノーマルとハードに序盤はともかく中盤〜後半はあまり差を感じない
雑魚の敵グラはほぼ3の使い回しです
4で新たに出てきた敵グラは4〜5種類
真ENDにたどり着くまでのヒントが少なすぎる
攻略サイトなど見ずに見つけられるかこれ?
てぐらい見つけにくいです。
COMMENT
3の欠点を見直され
ユーザーの要望に良く応えてくれた良いゲームだと思います
3にはまれた人なら何の問題もなく入っていいけるでしょう。
逆に3からの路線変更に難色を示す旧作ファンには
良くも悪くも3の正当な続編といった感じなのでオススメはしません。
久々に熱中できるRPGでした
興味のある人は買って後悔しないかと
ただし前作のFESのような追加版が出されるようだと
この点数はありえません
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 4pt | 3pt |
53pt
GOOD!
・購入する上において安心感がある。
・システム・インターフェイスなどがほぼ快適。
・イベントの会話が前作に比べて面白くなっている。
・前作に比べて仲魔の種類が増えた。
・アニメの出来が格段に良くなった。
・戦闘システムがアバチュ形式っぽくなって、さらに仲間も操作できるようになった。
BAD/REQUEST
・良くも悪くも前作の使いまわしで新鮮さが無い。
個人的に改悪点
・ダンジョン攻略で戦闘以外仲間の存在意義が無い。
・コミュにすべてぶち込んだせいかメインシナリオがすっからかんで薄い。
・雨の日はコミュやサブイベントなどのうち出来ることが少なすぎる。
・コミュ関係のパラの複雑化でコミュが築きにくいキャラが複数いる。
・イベント会話は面白くなったが、キャラ自体が前作に比べて薄い。
・仲間のペルソナランクアップがコミュ最高ランクというわけが分からない仕様。
COMMENT
前作の使いまわしの為か、内容と面白さは安心感があります。
逆に言えば新鮮さがない。
正直、この系統はP3とP4でもうお腹いっぱいなので次回作は元に戻して欲しい・・・。
仲間のペルソナランクアップがコミュ最高レベルというのがシナリオがさらに一層薄くしてる気がする。←運が悪ければ一生気がつかないかも。
ゲームとしては良くできているのでつまらないということ無い。
躊躇してるなら購入してもいいと思う。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 3pt | 2pt | 1pt | 2pt | 1pt |
36pt
GOOD!
ペルソナシリーズプレイ済み
オリ
◎仲間の追撃や状態異常時のフォロー。
グラ
◎仲間キャラに魅力を感じた。
満足
◎雰囲気を壊さない程度にP3のキャラが出てきたり、過去の名作の懐かしさを醸し出していたのは嬉しかった。
◎マルチエンディングの種類が増えた。
快適
◎移動時の□ボタンショートカット
BAD/REQUEST
オリ
●仲間は確かに魅力的なキャラなのに対し、その他のコミュキャラがあまりにも地味な気がします。
●前作では不評だったかもしれませんがコンディションの要素はほかのRPGにはあまり見られない仕組みだったので差別化の一要因となっていたような。こういった要素があれば普段使わないキャラを投入するきっかけにもなるし。なくなったことがちょっと残念。
●武器合体、受胎はなぜなくなったのでしょう。とくに武器合体がないのなら希少シャドウってかなり無意味な存在のような。
●探索時に仲間がわらわら付いてくる必要性がなくなってしまったのも残念。傍にいてもいなくても戦闘に影響ないし、探索指示もないし。
グラ
●前作同様アニメーションシーンが弱い。序盤の仲間関連のものはそれほど悪くないと思いましたが、終盤の頃のものはセリフと口が合っていなかったり。やはり宣伝用のものは力を入れて作ったのかな。
●ストーリーイベやコミュイベが棒立ちキャラでの会話のみであったり、人形劇だったりでつまらない。ムービーにするなりして思い出に残るような作り方をしてほしい。
●イザナギや仲間専用ペルソナのデザインがダサすぎる。やけに機械のような部分が多かったり、本体真っ白だったりで手抜きっぽいし、スサノオとか子供の落書きみたいだし。
音楽
●曲は悪くはないが心に残るような素晴らしさは感じなかった。後半の霧発生後、授業中の重苦しい雰囲気で流れたのがP3のBGMそのままだったのがいただけない。続編ではなく新作なのだからこういった細かい点も妥協せず変えるべきだと思う。
熱中
●ストーリー終盤のグダグダ感でやる気がだいぶ冷める。
●どうでもいいようなお使いクエストが増えた。
●コミュイベなどの選択肢に目上に対してタメ口だったり、意味不明な言い回しが多くありすぎる。
●相変わらず戦闘が単調すぎる。ダウンとってボコスカ。なんの工夫もなく、斬・突・打の近接相性やオルギアモード等の特殊な戦闘法すらなくなっているので行動の幅が更に減った。
●シャッフルタイムでのペナルティカードはよろしくない。戦闘したのに何も得られないという発想がひどすぎる。2枚くらい出た時点でカードめくる気にあまりなれません。とくに序盤はペルソナをいろいろ集めて合体を楽しんでいくという流れをシリーズ初心者にも植え付けなきゃいけないタイミングなのだが、こういった要素があるだけであまり気安くカードを取れないと思わせてしまっているような。
●続いてアルカナチャンス。私は2、3度やってみましたがつまらなかったのでそれ以降やりませんでしたが、必要ない気がする。前作のアクシデントの方が嬉しさや緊張感があった。
●シャドウの使いまわしもひどいですがペルソナも使いまわしばかり。シャドウは同じものでも若干ゴージャスに着飾ってますねwってかデザイン変えましょうよ。合体して特殊な攻撃してくるものもいないですし、ボスも単品で同じ行動ばかり。ペルソナは主人公が扱えるものだけで考えても17種くらいしか増えていないのにうち130種以上がまったく同じ。新作というにはあまりに手抜きすぎる気が。
満足度
●仲間となる人数が減っている。
●マーガレットの見た目が普通すぎ。お願いを達成した際の言動は最初から訳わからないようなウケを狙ったことしか言わないのが逆につまらない。
●利用できる施設が少ない。前作ではペルソナのステータスを底上げできるゲーセンや、コミュキャラへのプレゼントを買えるショップがあったのに今回は主人公専用のステータスを上げるものばかりになってしまった。
●季節折々のイベントが少ない&お正月やバレンタインがない。お決まりの大浴場っぽいのはあったが前作のような遊び心もなく、それ以外のイベントも印象に残るものがない。
快適
●合体時の仮結果画面に配慮が足らない。○×での青→黄で目が疲れる。
●ペルソナのスキル配置を変更できるようにしてほしい。
●レア宝箱が割りと多めに配置されているのは嬉しいのだが、必要なカギの入手手段が逆に少なすぎる。通常の宝箱からは利用価値の低い消耗品(米などの攻撃アイテム)が出やすいのにカギはそれほど出ないし、唯一カギをドロップするシャドウ、〜の手からも一律1個のみ。後半はカギ×5とか複数落しても良かったのでは。
●武器屋のシステムが『世○樹の迷宮』みたくなっていますが、これは武器、防具ともにシャドウからの現物ドロップや前作同様シャッフルでも良かったのではと思った。後者ならばその回のダンジョン探索内で利用できますし、どれほど性能が上がったかをすぐに確かめることができます。前者の場合、探索を切り上げ→店に売却&購入→次回の探索・・・となるためかなりの手間がかかるのと、次の探索にすぐ向かうとも限らないので新装備を実感する喜びが薄れていると思います。
●序盤の戦闘で敵同士がかけあった魔法効果(〜の壁など)がどの敵に適用されているのかわかりづらい。また、味方が敵を取り囲んでいる様相で戦闘しているのに、味方の行動キャラには常に正面を向いた敵が配置されているため違和感がある。
COMMENT
シリーズ通してプレイしているのでかなり辛口な評価です。はっきり言ってすべてにおいてボリュームが減っており前作(P3)の方が長く楽しめました。
同じハードで新作として出したのに何の工夫も感じられなかった点がかなり減点要素。
シリーズのファンならば最強or自分好みのペルソナ創りがし易くなっているのでやり込み要素は一応健在。また、過去作品の小ネタにニヤりなどもできます。
初めてペルソナシリーズの購入を考えているのなら個人的には前作の無印がまだマシかと。
売れているから、評価が良いからと思っただけでの購入はあまりオススメしない。
RPG+恋愛(友情)シミュレーション的なジャンルを確立したいのであれば、製作者の方々にはもっと過去の人気ゲーム等から良い部分を吸収していただいて、それぞれがお粗末にならないように作品作りを心がけて欲しい。
GOOD!
・サウンド
P3から個人的に評価は高いのですが、全体的にかなり良いです。
ボス戦のBGMはかなりテンションが上がる感じで良かったです。
・作戦
前作ではなかった味方への直接指示(DQで言うところの「めいれいさせろ」です)が可能になった点です。
AIも結構いい感じなんですけど、ここぞって時には自分で操作できることによる柔軟性を持たせてくれたことは非常に好感が持てました。
・キャラの魅力
設定背景的な違いからでしょうが、ペルソナシリーズの基本路線でもある「絆」や「人とのつながり」がより前面に出たことで、前作よりもキャラの魅力・個性が引き出されてるように感じました。
特にクマと陽介の功績が非常〜〜〜に大きいですw
・コミュ
仲間になるキャラとのコミュ限定ですが、ランクが上がるにつれて色々と支援してくれるようになったことで、よりコミュを上げるメリットが出たのはいいと思いました。
BAD/REQUEST
・ペルソナのグラフィックの使いまわし
これはもういい加減に何とかしないとまずいと思います。
メガテン3から使いまわしてるので、専用ペルソナのみではなく、過去に金子さんがデザインされた悪魔のデザインを撤廃して、新規にデザインをするべきだと思います。
開発期間等いろいろと難しいのはわかるのですが、これはペルソナ・メガテンシリーズの心臓部にかかわることなので何とかしていただきたいです。
・所持ペルソナの整理
ベルベットルームでも削除できたらよかったです。プレイしていてこれが出来ないがためにいちいち退出してメニュー開いて削除とかめんどくさかったです。
・カジャ・ンダ系のターン制限と重ねがけ不可
前作からあんまり好きになれない修正なんですけど、これが出来ないの個人的に痛かったです。後述することになりますが、どっちみちボス戦は力押しになるのでとっとと終わらせられるように、アバタールチューナーみたいに4回まで重ねがけ出来てもいいと思いました。このせいでニュートラルに戻せるデカジャ・デクンダもあんまり価値がないですし・・・
・万能系の威力の下方修正度合い
メガテン・ペルソナシリーズでよくある終盤の戦闘での万能一択状態を回避しようとしてのことだと思いますが(そう思いたいです)、威力の下方修正が激しすぎて、消費SPと比較して価値がなさ過ぎる。
ハイブースタとアクセで強化した〜ダイン以下(実際は注意力のブフーラ等と同程度)の威力しかないのは詐欺です。説明文と合ってない威力だし・・・
・ボス戦
基本中盤からボスの弱点なくなるので、カジャ系かけたら単なるパワーゲームです。ラクンダかけても恩恵少ないし、戦闘長引かせる為にそうしてるみたいで微妙な感じです。
・ソフトリセット・ゲーム中のロードがない
やり直したい時とかこれがなくて結構面倒でした。
セーブポイントでロードも出来るくらいはやれるようにしましょうよ^^;
・隠しボス?(事件の元凶)
この辺りの流れは少々蛇足に感じました。なんだか取って付けたような感じがしてしまって・・・
真犯人の「あの人」の流れで盛り上げていって、ラスボス戦3連戦とかにして組み込んでもらえてればもっと良かったんですけど・・・
・ラスト3ヶ月スキップ
他の方も言ってますけど、これはもったいなかったですね。
シナリオ的に伏線ひいて、もっと引っ張ってくれても良かったのではないかと思います。
せっかくEDが3つあるのに・・・
COMMENT
メガテンファンでペルソナは初代からプレイしてます(2のみクリア断念)。
今作は全体としてライトノベルっぽいかなり明るい雰囲気になったので、今作で初めてペルソナをやるって人に対してかなり間口が広くなったと思います(もちろん、そうなったのは下地に前作があるっていうのが大きいですが)。
最近のRPGでは久しぶりに丁寧に作りこまれた「傑作」だと言ってもいいと思います(ひいき目には見てますが)。
個人的には初代ペルソナであった戦闘での貢献度システムによる経験値分配と、
2まであった仲間のペルソナも付け替えられるシステムは次回作(FESみたいな補完作ではない完全新作で)では久しぶりに復活して欲しいです。
貢献度システムは利用の仕方が判ると一気にレベル上げが楽になったので自分の周りでは評判高かったんですけどね・・・
こっちは無理でも仲間のペルソナ付け替えは実装して欲しいところです。