【PS2】ペルソナ4 レビュー
発売元 | アトラス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2008-07-10 |
価格 | 7329円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon / オリジナル・サウンドトラック |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1人 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 2pt |
92pt
GOOD!
前作プレイ時に「ここがこうだったらよかったのに」と思ったところが
たくさん改善されていて、プレイ環境が快適でした。
クリアしてしまうのがさみしいと感じるほど個人的には楽しんでいます。
キャラクターも親しみやすく、3と比べてお話も人物も明るく
とっつきやすかったように感じます。
音楽は文句なし。ボーカル曲も増えていてとてもよかったと思います。
何度聞いても口ずさんでしまうといった感じです。
サントラも聞きごたえありです。
特にジュネスの曲はなごみます
コミュニティーをあげていくと戦闘時に助けてくれたりするようになっていたのでコミュの上げがいがあるのがうれしかった。
アルバイトはダンジョンに行かない日でも
お金を稼ぐことができるのでよかった。
前作のようにどれだけダンジョンを回っても疲労になったりしないので数日でまとめてダンジョンでのプレイができるのもメリハリがあった。
メリハリがある分、ダンジョンを数時間プレイした後また日常生活を数時間したくなってしまうし、クエストも増えて断然熱中度も高く、一度始めるとなかなか止められません。
ちらほらフェスや3で出てきた人や話が出てきたのがファンには嬉しかったです。
やりこみ要素がたくさんで、ストーリーもしっかりしていて満足度はとても高いと感じています。
BAD/REQUEST
とても楽しかったのであんまり悪いところは見つかりませんが
コミュニティーがもう少し全部MAXにできやすくなっていればなお
楽しいです。(他の方が言われているように12月末から3月末まで
スキップではなく、そこでやり残したコミュをあげて、全部MAXにして
気持ち良く終わりたかったです。
後はクエストを全部クリアしたときに一サウンドでもいいので
「おめでとう」感が欲しかったです。
終わったのに、無視?みたいな(^^;)
後は勝手な希望ですが、ダンジョン内で薬屋さんだけでもあれば
いちいち帰らずにいらないものを売ってペルソナを買ったりできるので
あればいいのになと思います。結構お金に苦労しました(^^;)
戦闘に参加するキャラをテレビの中に入ったその場所でも入れ替えができたら
便利だったかなと思います。
COMMENT
とにかく楽しめました。
RPGのなかでというかシリーズもののなかで一番好きです。
コミュニティ全クリできるようにしてほしいと思うところ以外は
一応悪いところに書いたところも別に我慢できる範囲です。
ペルソナ4が終わったら抜け殻になりそうなくらい
このゲームの魅力に引き込まれています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 2pt |
92pt
GOOD!
とにかく面白かった。RPGはドラクエ、FFと決め付けていた自分の価値観が一気に変わりました。ありがとうアトラスさん!
・キャラ
主要メンバーみんな大好き(笑)こんな魅力的なキャラクターは久しぶりに見ました。
それぞれに「絆」をテーマにしたドラマが用意されているので、物語を進めていく内にどんどん愛着がもてました。個人的MVPは完二かな。
・戦闘
弱点を突くと有利になるシステムは非常に良かったです。このシステムのおかげで、緊張感と戦略性が全ての戦闘において保たれているので、新鮮な気持ちのままプレイに熱中できました。
・音楽
オープニング最高! とにかくカッコいいです。
BGMもロック、ジャズ、ボーカル曲などなどバラエティーに富んでます。
プレイ中に手を止めて聞き込むこともしばしば。サントラ買いますわ。
・ストーリー
学園+探偵+ファンタジーは自分にとってかなりのツボ。
殺人事件を軸にした二転三転するシナリオ展開だけでなく、メンバーの魅力が詰まったイベントシーンにも夢中になりました。学生時代の友達は宝物だな〜なんて思いながらプレイしてました。
BAD/REQUEST
満点に近い面白さでしたが、自分にとって若干気になった点があったので書かせていただきます。ほとんど重箱の隅をつつくような内容ですが・・・
・雑魚キャラのグラフィック使いまわし
・町の探索エリアがちょっと狭い
・仲間専用ペルソナをもうちょっとカッコよく・・・
・主人公の名前がボイスで呼ばれない(これは仕様がないですね)
・12月から3月へのスキップ(お正月イベント見たかった)
・万能属性魔法が弱い
・ロード時間が少し長い
COMMENT
間違いなく今年度ナンバーワンRPGじゃないでしょうか。リメイク乱発の某企業なんか目じゃないです。
内容、ボリュームともに大満足の一言に尽きます。
そして物語中に、日本の現代社会での時事問題を想起させるような部分があったので、非常に考えさせられながらゲームを楽しみました。
この作品だけでメンバーたちと別れるのは少し寂しいので、何らかの形で続編は出て欲しいと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 5pt | 5pt | 5pt | 3pt | 3pt |
87pt
GOOD!
キャラ、シナリオ、音楽、戦闘、AVGパートどこをとっても高水準。
積みゲーマーである私がクリアまで飽きずに毎日プレイできました。
オリジナリティーはRPGとAVG要素がこれほど上手く合わさったソフトはなかなか無いのではないでしょうか?
前作を更に洗練させた感じです。
今回のコミュを上げれば仲間がかばってくれたり戦闘で有利なことがおきる要素はものすごく良かったです。
戦闘が格段に楽しくなりました。
前作の不満点もいろいろと解消されていてストレスもたまりにくくなっています。
特に前作からの売りであるボーカル入りのBGMなどは本当によいです。
音楽だけでも値段分の価値はあるとさえ思うくらいです。
ちなみにサントラは早速買わせていただきました。(P3のサントラも全て購入済み)
BAD/REQUEST
不満点ですがかなり面白かったので些細なことしかないです。
やっているうちに気にならなくなることや要望が主になります。
ですが面白いゲームだからこそ追加してほしい点気になった所なども書かせていただきます。
・まずメニュー画面からロードがあれば便利。
・音楽も相変わらず最高だったがボーカル曲がもっとほしい。
・ダンジョンの視点が見難い+敵への先制が仕掛けづらいこれはまぁやってるうちに慣れました。
後は12月の後半で一気に3月まで飛んでしまうのでその3ヶ月間は自由にコミュを上げたり出来るフリー期間にしてほしかった。
(その場合は選択でいつでも3月までスキップできる要素ももちろん必要)
キャラの戦闘時などの掛け合いも多くしてほしい。
キャラボイスの増加は次回作に期待します。
隠しダンジョンも後2,3個は欲しいですね。
クリア後の引継ぎももう少しあったほうがいい装備品など・・
COMMENT
本当に面白いゲームでした。
日本の有名なRPG(FF,DQ)がふがいないものになっている今PERSONAがRPGの最後の砦だと思ってます。
クリアした後寂しくなる(余韻で)ソフトは久々でした。
良いゲームだったのでクリアした後ですぐにアトラスに楽しいゲームをありがとうというメールを送ったくらいです。
次回作が非常に楽しみです。
GOOD!
グラフィック・音楽・シナリオどれをとっても洗練されていてとても丁寧に作られています。
3が楽しめた人・近作からはいる人どちらも楽しめるでしょう。
特に音楽に関しては所謂普通のRPGの音楽とは違い、ボーカルの入った曲が多数ある。バトルの曲にも入っておりいい感じにペルソナ色を出している。
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今回、ストーリーが推理ものだがドラマ・映画などより長くなってしまうゲームにおいてうまくだれないように展開していくので飽きずに続けることができる。
ボリュームもあり、平均60時間という一般より長い時間があっというまに立ってしまう。
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コミュのストーリーが本編に前回以上関連する。
そのせいでストーリー本編のみを見た場合話が短いように感じられるが、これはコミュをプレイヤーがするだろうと開発者側が考えている為だと思う。
だがまだ全く関係のないコミュも多く、またストーリーの流れに関係がないのは残念なことろ。
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前作簡単に先制攻撃がしかけられる仕様だったが今回は簡単にはいかなくなっている。そのかわりダウンの基準が見直されており、ゲームとしておもしろくなっている。
バトルに関してはより練られておりダンジョンも前作より、短く濃くなっている。ただボス戦に関して、弱点を突いていくのがバトルの醍醐味なのに、弱点がないと雑魚戦と比較してだらだらと長く感じてしまう。
雑魚並に隙を作らないまでも、なにかしら弱点の設定があってもよかったのではいか。
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キャラクターの個性が薄くなったのは推理モノなのでよいのではないだろうか。
薄くはなったが関連性が増した。バトルにコミュのレベルが反映されるのも良い。
クマまとても良いキャラクターであった。
直斗もすごいいいキャラであった。
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バトルとストーリ・日常パートがうまくリンクしており、全てのシステムもうまく作動している。そこがアトラスゲームのすごいところだと思う。
BAD/REQUEST
RPGなので当然バトルがメインになるが推理モノとしてがんばって欲しかった。
推理モノの醍醐味として、謎を解いていく・解けていく快感があるが、ルート判定時以外の選択肢では主人公の発言が正しかろうと・的外れであろうと、周りのキャラクターによって進められていく。これでは問題を自分で解決している気が全くしない。
ぎりぎりまでヒントを与え、プレイヤー自信にとかせるべきだったと思う。
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またボイスが前作よりかなり増えている。がそのせいで主人公の選択肢に対する周りの反応が薄い。
主人公の台詞の直後が少し違うだけで「まぁとりあえず・・・」「ところで・・・」など、無理矢理一本道にしようとしている。
このゲームでは主人公がヒーローなのに前回にもまして疎外感を感じたw
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クリスマスイベントが楽に複数見れないのは辛い!
恋人になったあとの楽しみが少ないのは前作と変わらず。
恋人か親友かの違いは選択性にしなくてもよいのではないだろうか。罪悪感だけ感じるようになってしまった。いっそのこと一人以外は自動的に親友ルートに進むようにしてよかったような気がする。
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コミュの仲間以外の女の子がすごい微妙!ww
おそらく狙ってやっていることだろうが相当ストライクの範囲の広い人じゃないとなかなか受け付けないww
コミュが、売りのひとつであると思うのでもっとあざとくてもよかったのでは。
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一年をすごそう。というのだから1、2、3月も楽しめたらなあ。イベントが中途半端でこじんまりとした物が多く、記憶に残ったイベントが少ない。
修学旅行あんなにイベントとして短くなるのなら無理矢理前作をださなくても;
せめて初詣には行かせて欲しかったなあ。
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マルチエンディングになっている。バッド・ノーマル・トゥルーとなっている。それぞれに一応ラスボスという形の敵が現れるようになってはいるが、ノーマル・トゥルーのラスボスは唐突な感じが否めない。良い所で書いた通り、丁寧で複線もしっかり張られているのだが、前作と違い推理モノとして押してきた今作には若干無理のある展開のように感じられた。
人間の犯人にもっと重みをおいても良かった。
COMMENT
悪い点のほうが長いのは私の性格です。
なんだかんだ書きましたが、RPGとして良作です。
旧作のファンからは賛否両論であると思うが、これはこれで一つのゲームとして形をちゃんと作っている。3からの使い回しといわれるが4は4のいい色が出せているのではないか。
CGがきれいじゃなくたっておもしろいゲームはおもしろいのです。
FESはでますかねー。3とは違ったアプローチで追加要素がでてくれるとうれしいですね。