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【PS2】ペルソナ4 レビュー

発売元 アトラスオフィシャルサイト
発売日 2008-07-10
価格 7329円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazonオリジナル・サウンドトラック
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:RPG
■ プレイ人数:1人

総合ポイント
82
(難易度)
2.40
レビュー数
144
スコアチャート ペルソナ4レビューチャート

ペルソナ4 購入する
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37.5%
80-89
22.9%
90-100
【60点以上】
90.3%
【標準偏差】
13.15


425人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 5pt 5pt 4pt 3pt 2pt
総合点
81pt

GOOD!

■オリジナリティ
P3自体がRPGとして独特なものであり、その前作を踏襲した作りなので、
「シリーズとしてのオリジナリティの高さ−続編補正」。
推理要素が若干目新しくはあったが、やる事は
・しらみつぶしの市内探索
・終盤のエンディング分岐時以外殆ど意味がない推理選択肢
だけだったので、個人的には高評価をつけるには至らず。

■音楽
耳に残るボーカル入りBGMの数々。
コンポーザー指名買い出来る安定感。
今回もサントラ購入してヘビーローテ中です。

■グラフィック
前作同様可もなく不可もなく。
ムービーは前作よりはマシになったかとも思ったが、後半になるに連れて
クオリティが下がっていった印象。

■熱中度
前作同様止め時に困る。
一日単位でゲームが進むから区切りは付け易いはずなのに、
何故かもう一日、もう一日・・・とずるずる続けてしまい、気が付けば深夜が早朝に・・・。

■前作からの変更点・プラス評価部分
街パートの移動ショートカット機能が追加された。

ダンジョンが各シナリオ区切りごとに明確に異なり、
内装だけでなくBGMも全くの別物になるので、前作のタルタロスよりは飽きない。

ペルソナ使い達がコミュの進展に伴って色々してくれるようになり、共闘感がUP。
仲間のペルソナ進化がコミュ進展に依存しているのも個人的には歓迎。

「めいれいさせろ」が追加されて戦闘の任意性が高まった。
DQ同様「めいれいさせろ」以外殆ど使わなくなるという諸刃の剣でもあるが。

「体調」の概念がなくなり、HP、SP、消耗品と自身のやる気が持つ限り
延々ダンジョン探索を続ける事が容易になった。

4大属性全体攻撃魔法の使い勝手が向上。
「一体でもWeakとなれば、他に回避されようが無効・反射・吸収だろうが1more発生」
となったので
「複数種シャドウと初見の際にはとりあえず全体魔法ぶっ放し」
で様子見がしやすくなっている。
逆にこっちも全体攻撃魔法で酷い目に遭いやすくなってはいるが・・・。

BAD/REQUEST

装備品の周回引継ぎがなくなったので一周で全ての装備を集めないと装備品コンプが出来ない。
後述の店売りラインナップと合わせて、コンプ系のやりこみプレイがかなり面倒に。

店売り装備の品揃えは、ダンジョンで雑魚から獲得する戦利品素材を
一定数売却する事で増えていく仕様となっているが、この品揃えも二周目に引き継げない。
つまり品揃えコンプをするには、一度の周回で全ての雑魚を相当数狩る必要がある。
一部レア敵からのドロップを狙う必要もあるため、前周の資産が活かせないのが辛い。
そもそもこの「装備品のラインナップの拡充のために雑魚から素材をかき集める必要がある」
という仕様が、P3以降のシリーズの基本仕様と相性が悪いと思う。
シンボルエンカウント制でリポップも緩いため雑魚戦を数こなすのが手間だし、
レベル差がつくと経験値が減るため中々出てこない敵から素材を一定数確保するために
無駄な戦闘を延々とこなす事になる。
戦闘からの逃亡が簡単なのが唯一の救い。

ナビ役のアナライズが劣化し、耐性を記録するにはその属性で攻撃してみるしかなくなった。
そしてアナライズ記録結果は前作同様周回引継ぎなし。

主人公の武器種類が長剣に固定されたため、シャドウシンボルと
接触する際の選択肢の幅が減った。
またシャドウの索敵能力が前作よりも強化されているため、
レベル差がついてからでないとなかなか先制攻撃が取れず、むしろ先制されやすくなった。
まぁ緊張感が出た、という意味ではプラスかも知れないが・・・。

物理攻撃の属性がひとつに統合された。
シンプルになった反面、仲間メンバーの差別化要素が減り、
数多くある物理攻撃スキルも効果が似通ってしまっている。

細かい事だが、全ダウン取った後の総攻撃指示待ちの発言が
ナビの発言にかぶるため、ナビの発言が殆ど毎回後半が尻切れになって若干耳障り。

ホムンクルスが仲間への即死魔法でも消費されるようになった。
心情的には正しい仕様のようにも思うのだが、
入手経路に乏しいレア消耗品がぼんぼん使われていくのは厳しい。
主人公と違って即死無効ペルソナにも換装出来ないから予防的対処も手間だし。

タロットが見切りづらいパターンが増えてペルソナ獲得しづらくなった。
それだけならまだしも、戦闘結果が全て得られなくなるペナルティカードなんてものまである。
それが一枚でも混じっていると著しくやる気が減る。
アルカナチャンスもデメリットが鬱陶しいのであまりやろうという気になれない。

雑魚敵やペルソナ等、グラフィックの使い回しが多い。
また黄色を基調としたイメージカラーが慣れるまではキツかった。

○×ゲーム、そろそろどうにかならないものか・・・。
真3以降に採用されているランダム継承による合体システムが正直ダルイ。
結果にこだわりだすとプレイ時間の半分以上が○×ゲームに費やされる事になる。
これに「熱中する」とポジティブな評価で臨める人はいいが、
自分の場合何のゲームやっているのか分からなくなってしまう。
しかも合体事故だけは旧来同様発生し得るため、延々○×ゲーム続けた結果
ようやく出た継承結果が事故で台無しにされたりするともう・・・。

釣りと読書は蛇足というかコンプ系やりこみプレイの難易度上げたがってるだけみたいな印象。

前作みたいに1〜3月をすっ飛ばす理由はどこにもないと思う。
初詣とかバレンタインとかホワイトデーとか色々イベントあるよね・・・。

COMMENT

気になったところを箇条書きで列挙した結果悪いところの方が多くなりましたが、
それ以外が秀逸なだけに尚の事不満点が際立ったという感じです。
基本的にはP3の要素を取捨選択、調整、一部追加した正統派続編です。
システム的な改変部分、登場人物などは一長一短。
まぁ変更された部分をどう評価するかは人によるでしょうが、
前作にはまった人ならやってみても大ハズレはないと思います。
個人的な総合評価としてはP3よりも上です。

全体的に「いかにもジュブナイル」と言った感じ。
キャラクターも前作ほどアクとか毒とか強いのが居ないため、
ストーリー展開含めてマイルドになったと言えるかもしれません。
個人的にはドロドロしまくってたテレッテやタルンダ先輩よりも
ヨースケ&完二の方が好みでしたし、物議を醸したP3の終わり方よりも
今作の終わり方の方が良かったです。
ヒロインズは・・・それこそ好みが分かれるところなのでノーコメント。

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
rufさん  [2008-08-21 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

394人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 3pt 3pt 4pt 2pt
総合点
68pt

GOOD!

・音楽はやはり最高水準。クエストなどで何度も同じダンジョンに潜らなければならないのだが、ダンジョン別に素晴らしいBGMが用意されているのでそんなに飽きない。
・前作よりコミュが上げ易くなった。前作は男性仲間のコミュが無かったが、今回はそれもばっちり。コミュ別ストーリーも面白く、戦闘以外でも楽しめる。
・猟奇事件を解決していく、という探偵ストーリーがメインだが、後半ぐっと盛り上がってまさに驚きの展開。
・菜々子とクマは最高の萌えキャラ。

BAD/REQUEST

・他にも書いている人が居ますが、12月→3月までの自動スキップは何だかしょんぼりな感じ。プレイ可能期間を3月まで延ばせばダラダラとしてしまうのかもしれないが、かいつまんで(正月やバレンタイン等)でもいいから触って欲しかった。
・最後、レベルが上げにくい。レベル90超えのペルソナが複数存在するわりに、主人公のレベルをそこまで持って行くことが困難。物理無効のペルソナをつけて、物理攻撃オンリーの敵にラッシュ放置という手はあるが、明らかに邪道な為通常プレイでもレベル90以上になれるような強い敵を置いて欲しかった。
・コミュMAXでペルソナが覚醒しても、キャラによっては弱点属性が残る者と消える者がいる。それによりある程度使えるキャラと使えないキャラが出てくる。特に敵の攻撃が厳しくなる後半は、ほぼ固定メンバーだった。
・アナライズの微妙っぷり。
せめて二周目では一周目のアナライズを引き継いで欲しい。

COMMENT

色々書きましたが、軽く二周クリアできるほどには楽しみました。
ペルソナらしいダークさもあるし、ストーリーもよく練られているので、プレイしながら「なるほど」と手を打つこと多数。
音楽は本当にいいので、ゲーム内でもサウンドのみを楽しめるメニューがあったらよかった。
後はライトユーザーの為に、二周目に引き継げる要素を選べると嬉しいかな。上に書いたアナライズ結果とか、装備品や消耗品とか。
とりあえず良作でした。自作にも期待します。

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
momoさん  [2008-08-21 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

428人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 3pt 5pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
79pt

GOOD!

■オリジナリティー

間違いなく抜群のオリジナリティーを備えていると思う。
現代日本を舞台に、実在のカレンダーに沿って1日ずつ学園生活を送る全体進行。
人脈の構築がバトル難度に直結するコミュシステム。
そして何より、RPGとして前例が殆ど無いとも思われる「殺人事件を追うミステリィ」が主軸のシナリオ。
プレイするとハッキリ分かるが、大作RPGの殆どを占める「世界旅行型」の作品とはプレイ感がまったく異なる。

確かにシステム面は前作P3をほぼ踏襲しているが、それが原因で面白さが殺がれている部分は個人的には見当たらない。
内容を見ず踏襲それ自体を減点要素とするのは誤った見方だと思うので、これは減点要素とはしないことにした。

■サウンド

単品ナンバーとして鑑賞に耐える主張の強さがありながら、劇伴として有効であるように書かれている…この両立性が職人芸の域。これは特筆に値する。
ハウス系のナンバーばかりが話題に上っている感があるが、決してそれだけではなく、実に様々な曲が盛り込まれている。

BAD/REQUEST

■1〜3月がスキップ

冒頭で「1年間」と予告しておきながら、年明け後の1〜3月が、進行の都合から強制的にスキップしてしまう。
確かに、現状のボリュームに加えて更にあと90日もプレイさせる事が、果たして単純なプラスなのかは賛否ある所だと思う。
しかし、スケジューリングこそが本作のゲーム性の根幹なのに、予告も無いまま日限を90日もカットするというのは、自ら設定したゲーム性を否定するおかしな進行ではないだろうか?
この点は若干の減点要素と感じた。

COMMENT

先が気になるストーリーも去ることながら、「やめ時の無さ」が特筆モノ。
「あと1日進めたらやめよう…と思ってそのまま+1時間」なんて事が頻発。
ゲームでこんな体験をするのは本当に久しぶりのことです。
システム面も含め、よくもこれだけの両立困難な要素を、高いレベルでまとめたと感心します。

ただ、殆どの方には問題ないと思いますが、重苦しい展開が好みという方には、若干肌に合わない印象があるかも知れません。
その点のみ、若干ですが人を選ぶと思います。

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
なんぴつさん  [2008-08-21 掲載]

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423人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 5pt 4pt 5pt 3pt 3pt
総合点
84pt

GOOD!

※ペルソナシリーズ初プレイでの感想です

・センスのあるOPアニメ

・二転三転するシナリオ
これが犯人に繋がる条件だ!と思えば、また謎が出たりで飽きない
どんどん進めたくなってしまう…その分早く終わる…

・BGMが逸脱している
ベルベッドルームのBGMは自然と口笛吹いてしまうほど好き
あ〜、あ〜あ〜あ〜♪ってなやつ、ちょっと神々しい感じが響く

・仲間達が非常に愛着を持てるやつらばかり
完二の不良っぽさと優しさのごちゃ混ぜ具合が笑える
お前の店潰してリフォームするぞ!!あぁ!?みたいなの爆笑した

・コミュを進めて悩みを解決しつつ親しくなっていく楽しさ

・学校生活、事件、コミュと非常にバランスが良くてはまる
特に学校生活における合宿、文化祭、修学旅行だとか代表的なイベントがあって嬉しい
あー、どうせなら体育祭もあれば良かったかも

・それに応じて服装もその場その場で変わり、季節による衣替えや
旅館では浴衣、温泉ではタオルだったり、水着まであったりとファッションも凝ってた

・部分的にしか見えないところはあるけど、田舎のほのぼのした風景や
旅館の部屋だったりとか、妙に親近感沸いて落ち着く

・ペルソナの種類が膨大

BAD/REQUEST

・OPアニメのセンスは確かだけど、本編中に流れるアニメは妙に動きがしょぼい

・ベルベッドルームでのペルソナ削除不可
わざわざ外に出て削除するなり、合体させて枠を空けるしかないのが面倒
合体に必要なペルソナ揃えてたらストックなくなること多いから余計に感じる

・攻撃モーションのバリエーション
通常攻撃、クリティカル、ペルソナ使用、追撃とかぐらいのパターンしかない
ペルソナ自身も同じような動きだけで、エフェクトでカバーしてる感じが残念

・12月から3月へのワープ
せめて部分部分で「こんなことがあった」的にでも見たかった…
つーか年越しイベントぐらいあれよ、正月に恋人なり仲間なりで集まって
ひとイベントが欲しかったなぁ、初詣行ったりとか…2月にはバレンタインも…

・「真犯人」に意外性(驚き)を感じることが出来なかった
単純に自分の想像が当たってしまったせいなんですが
意外さを狙ったために意外さがなかったみたいな?^^;

・直斗参加が終盤に近すぎるせいで、他を合わせるとコミュ築きがきつすぎる
そもそもコミュ発生条件も結構レベル高い
そのおかげでメインパーティでありながら挨拶回り出来ず
裏ボスのあれでも出番なし…orz

・ダンジョンは基本的に同じ景色ばかりでちょっとだれる

・日付が勝手に進む展開やイベントがあり、その間セーブ出来ない

・恋人か友人かで悩む優柔不断なマイハート(ぉ

・エブリデイ・ヤングライフ・ジュネス♪な菜々子が最初の方しか見れない(ぇ

COMMENT

ペルソナシリーズのあまりにも独特な世界観に今まで敬遠してたのですが
ここでの評価が「S」であり、万人向けになってるとの意見から購入
そしたら見事に当たりで、確かにSランク物だと思いました

正直不謹慎な話、もっと事件が深まらないかなと思ったぐらいです
約1年をみっちりプレイするので、おぉ、まだ6月だから先が長いなぁ、うへへ
と思ってたら、あれよあれよと終盤になり寂しい気分になりました…
どうせなら卒業までのもう1年があればな!くそー!!
などと思えるようなゲームでした(長すぎか)まぁでも3学期は欲しかった
とりあえず購入を素直に喜べる傑作と思えました

どうやら前作には追加版があったらしいのですが、もしや今作は
空白の3ヶ月と題して3学期の追加版を狙ってるのでは!?なんちゃって

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
武士のハートさん  [2008-08-21 掲載]

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【PS2】ペルソナ4
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