【PS2】スーパーロボット大戦Z レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2008-09-25 |
価格 | 8379円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:シミュレーションRPG ■ プレイ人数:1人 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 4pt | 1pt | 2pt | 3pt | 4pt | 2pt |
57pt
GOOD!
・もはや恒例なのか、最強のコーディネイターがまたみんなにいじめられる。しかも、原作以上に意味不明なデストロイ撃破イベント……逆に脇役に転化された人の扱いはよかった。
・戦闘アニメのとどめ演出がなくなったが、撃破時の演出は良かったと思う。特にアッシマー。
・PS2後期のものにしてはロードが快適。また、精神コマンドのばらつきはよかったと思う。熱血などの威力増加型の習得を遅くしたり、敵の命中率なども絶妙なバランスで調節できていたと思う。
・一部最強ユニットがいるので相変わらず気軽に進める。APはいなくて投げたのでそういう人にとっては安心してプレイしてもらっていいと思う。
グラに関してはほかの方が言ってるのであえて書きません。
BAD/REQUEST
・小隊システム。コスト廃止はいいが、部隊の入れ替えが多い。なんでかな? それなら別のシステムにしたほうがいい。
・声バグ。ほかの方もいってますがかなりひどいです。特にムウや御大将がかなり違和感があった。あれは子安の声じゃない! サルファの音ずれ以上に最悪。
なんで毎回言われてるのに改善するどころか改悪するのか?
・BGMがいつまでたってもmidiレベル。なので2000年以降に登場しているロボットたちの多くの曲がオリジナルに比べはるかに劣化していてなえる。
mp3は無理でもaacぐらいにはしてくれ。
・オリジナルがひどい。リアル系のパワーアップが武装だけ追加とかふざけてるのか? また、キャラ絵が同人以下。もう出さなくていいよ……いろんな意味で萎える。
・ストーリーが陳腐。Wのようなクロスオーバー間はゼロ。みんな出たり入ったりと出入りが激しくて何をやっているのかわからない。後、原作再現中に変な邪魔者を入れるのはやめてください。あえて名前は書きませんけど、プレイする気力がそがれるので。
また50話以降のボスラッシュも種死のラストの展開に似ており変な感じ。
10話毎に大きなイベントを入れて消化していったほうがよかったと思う。
・クリア後の得点が恒例のあれ。だから、最初に難易度を選ばせろよ!と何度いえばわかるのか?
・原作のネタばれが減った。これは実際に作品を見てくれって事でしょうか?
でもDVDやビデオレンタルしてないの混じってるんですが…
COMMENT
まあ、良くも悪くも良かったと思います。参戦作品の入れ替え具合も良かった。
ただ、何故いつも女キャラだとSEEDの話を見なければならないのか? 入れるなら両方バラけさせてからいれてくれ。後、ターンエーの扱いがひどくない。
個人的には次回作あたりからアルファ外伝のようにオリジナル主人公なしでやってもらいたい。
それができないならF以前のようにしてください。
最近、でしゃばったり原作イベントの邪魔したりとうるさくてしょうがない。
一時期よりおとなしくなったとはいえやはりまだ邪魔くさい。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 5pt | 2pt | 5pt | 5pt | 5pt | 2pt |
90pt
GOOD!
やはり、グラフィックが良い。
原作のアニメを見ていた時に、ここは戦闘アニメで再現してくるだろうなと思ったところは原作さながらの高いクォリティで再現しているところは実に趣があって良い。
特に今回はキャラクターのカットインアニメーションにこだわりを感じます。
後は、ロードや操作性。シリーズを重ねて来ただけあってさすがに快適。
小隊の自動編成も前作に比べると賢くなっています。
続編で操作性が良くなることは当たり前といったら当たり前なのですが、意外にできていない作品も多いのでそこはすごいなと。
システム面も前作の「第三次α」から進化も見られたのも○。
特に小隊が大きな進化を遂げたのは純粋に関心しました。
三つのフォーメーションを導入することでALL攻撃が弱体化し、今までALL攻撃の性能によってユニットの強弱が決まってしまいがちだったところを改善できたのが大きいです。
トライやワイドといったALL攻撃に変わるフォーメーションの存在とコストの廃止により、小隊を組んだ方が有利になり、小隊を組まず単機だけで戦闘をすることに制約が生まれたという点は進化している所だと感じます。
PP関連も既存にくらべ、強い技能がなくなり、とりあえずこれをつけておけばいいといったことがなくなりました。「第二次α」からみるとずいぶんと進歩が感じられます。
能力をあげるのにかかるポイント消費が多くなり簡単には最高値まで上げることができなくなったのも良いところです。
二人いる主人公別にストーリー分岐がしっかり用意されているところはシリーズ初といってもいいでしょう。
今までは共通ルートとされてきた所もしっかり主人公別に分けているので、周回プレイの途中でだれることがなくなってます。
しかし、主人公を選んだ時点で、長期間使用できるユニットが限定されてしまうという事態も生みます。使いたい作品のユニットが使えないストレスはスパロボではかなりきついと思います。
発売前にインターネット上で寺田氏が主人公別に出て来る参戦作品を明言していましたが、不意打ちを食らったと思った人も多いのではないでしょうか。
自分自身はどの作品でも使うのであまりストレスにはならなかったので、単純に周回プレイがやりやすくなってよかったのですが、受け入れられないプレイヤーもいたと思います。
シナリオは賛否が分かれる所ですが個人的には○。
続編は…でるんでしょうか? Z単体でも完結はしているのでそこは心配なし。
BAD/REQUEST
よく言われいることだが、BGMがちょっと悪いです。
もう一つは、長所にあげた分岐部分が人によっては不満点にもなってしまう所ですね。
特に、主人公別の強制分岐を長所よりも短所にとってしまう人にとっては不満が残ってしまうかもしれません。
音声バグについてはあえてノーコメント。
自分ではちょっと判断できない部分がありましたので。
でも、もし正式にバグとして認めるようなものならBEST版からでもいいので
修正はしてほしいですね。
COMMENT
据え置き機で版権作品がでるスパロボとしては三年ぶりとなった今作。
期待していた人も多いのではないでしょうか。
期待が大きかった分、不満点を持ったプレイヤーも多かったかもしれませんが、
自分自身は大いに楽しめました。
新規の参戦作品もここ数年の中では妥当なものを選んだな思います。
完全に旧来の作品を切り捨てなかったのも良かったです。
システム関連も全体的に洗練され、新シリーズのスタートにはぴったりな
派手さのある新作になったことは間違いないと思います。
近年スパロボから離れていた人が買っても満足できる作品だと思います。
安くなってからでもいいのでみなさん是非w
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 2pt |
68pt
GOOD!
・グラフィック
歴代シリーズの中でも最高峰といえるグラフィック
また、戦闘アニメも歴代シリーズ1の凝り様で
地対地、地対空、空対空、空対地でそれぞれ戦闘アニメが切り替わる用になった
全種類のアニメを見ようとすればかなりの時間を要するでしょう
・小隊システムの改善
αシリーズで賛否両論だった小隊システムを改善。
コスト制を廃止した事により、自由な組み合わせで小隊を組む事ができるようになった
更にトライチャージを全ての機体に追加する事によって
ALL攻撃できる機体しか活躍できなかったゲームバランスを改善
全ての機体がそれなりの活躍をできるようになった
・ゲームバランスの調整
一律6個だった精神コマンドを調整し、サブパイロットは3〜5個に
メインパイロットは5個に調整され、熱血や魂といったゲームバランスに
直接影響するような精神コマンドはかなり後半にならないと使えなくなった為に
中盤まではスパロボにもかかわらずそれなりにシビアな戦闘が楽しめるようになった
(SRポイントを取ろうとしなければヌルプレイも可能です)
BAD/REQUEST
・音声バグ
一部キャラクターの音声がスロー再生されるバグがある
キャラゲーであるこのゲームでこのバグは最低としかいいようがない
たぶん気づかないうちにバグ修正されたバージョンのが出荷されると思うので
気になる方はしばらく買わない方が良いかもしれない
・相変わらず無意味な熟練度(SRポイント)
クリア後に引き継ぐ物、SRポイントによる隠し要素が無い事を考えると
敵が硬くなり、敵が多くなり、次のステージのSRポイントが取りにくくなるだけ
の損してしまう要素にしかなっていない
ゲームモードを始めから選べる仕様を検討した方が良いと思う
・終盤の展開
終盤の終盤に差し掛かると1ステージに2、3勢力のボスが固まる展開が続き
ゲームがかなり大雑把になっている印象をうける
また味方勢力も大所帯になり戦闘に入るまでの会話がかなり長くダレる
中盤ぐらいの展開や、人数がかなりバランスがよかった様に思えるので残念だった
・E○ハ○ド
これ誰もやらないでしょ?
もっと違う方向でハードにできないものか・・
COMMENT
新規参戦作品がマイナー作品半分、新しいめの作品半分ぐらいで構成され
その新規参戦作品が中心でシナリオが展開していくので
かなり新鮮な気分でできたスパロボだった。
ただ版権スパロボの割にDVE(だっけ?)が少なかったのに少し不満が残る
原作の名場面はやはり声付きで見たかった。
新シリーズになるとかならないとか、そんな噂というか
パッケージ裏に書いてあったりしますが
OGシリーズのように露骨な伏線はあまりなく
ZはZ単体でそれなりに綺麗に終わっているので
その辺を懸念している方にも一応オススメできます
GOOD!
以下スパロボインパクト以来のプレイ感想です。
初めて小隊システムをプレイしたのですが楽しかった。インパクトでの
同時攻撃がより進化した感じだったのでかなり感動しました
とにかく戦闘シーンでよく動きます。
セーブとロードがかなり早くなりました
自分の好みなのですがキングゲイナー、ビッグオー、ターンエー、
ガンダムX、エウレカセブン、アクエリオンが参加してくれたことが良い
なおかつこの機体とパイロットが強かったので愛着もかなりわく。
精神コマンドで偵察や分析をするのにリストから一括してできるので
いちいちマップで敵をさがさなくていいのでかなり快適
BAD/REQUEST
しいていうならキャラクターや機体をゲットするためやイベントをみるために
SRポイントを取らないといけないこと。しかもかなりシビア!
あきらかに全滅プレイか2周目以降をみこしての設定なのか?
COMMENT
かなり久しぶりだったのであまりの進化っぷりに驚きました
目新しい作品の参加もありよかったと思います。古い作品はよくわかりません
難易度(SRポイント)はとらなくても楽しめるようになっているので
とにかくクリアして2、3周して繰越資金とかを
もちこしてより快適にプレイしましょう
全ルート行くのに4回ですよ(笑)