【PS2】ペルソナ4 レビュー
発売元 | アトラス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2008-07-10 |
価格 | 7329円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon / オリジナル・サウンドトラック |
タギングトップ3 |
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タイトル概要 |
■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1人 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 2pt | 2pt | 3pt | 4pt | 1pt |
61pt
GOOD!
3比較
システム回り、マップ移動のワンタッチ化、セーブポイント増加
戦闘での仲間への支持、AIやや強化でバカ行動が減った
キャラの絆、本当の意味での仲間との友達ぽさが出た点、コミュニティ、イベントが楽しい
キャラデザがやや劣化した感じがあり見た目で好きになれるキャラが3とくらべて少なかったが性格設定がきちんとしていたので違和感無く不快感も無かったが
ペルソナ合体の楽しさ、スキル継承コントロールこれだけでかなりの時間を潰せる
PS2スペックという制限の中で生かしたグラポリゴンが見事
BAD/REQUEST
相変わらず本編ストーリーが厨二、真エンディングの飛ばしぷりに泣いた、しかも真エンディングは攻略サイト知らないとたどり着けないレベル
それといい加減「友情パワーでパワーアップだぜ!」という少年漫画みたいなノリと強引な解決方法は止めてほしい
ただ全体に前作と違いキャラが足を引っ張っていないので勢いがあり、許せるレベルに感じたのが救い
舞台がいきなり田舎になった
好みの問題だが音楽は劣化してると感じた、3のシンフォニックメタルやオペラに近い重厚なものではなく今作では何処にでも有る和製ポップ。ロックに成っている物が多く軽い
コミュニティに一部進めるのが嫌になるほどめんどくさい物がある。キツネコミュでヌシが釣れず投げた
ディスクローディングがやや重い
システム画面の色が黄色、画面に目を近づけないと見えない所が多多ある
アトラス様曰く今作のイメージカラーらしいが、、
戦闘スキルや武器の攻撃エフェクトが数があるわり地味
強力な武器やスキルを使ってもたいして見た目に違いが無い
光量の違いだけみたいな手抜き
COMMENT
辛い評価になってしまったが、シリーズ比較となるとどうしても辛い評価にならざる得ないが、あくまで同社シリーズとの比較である
今日日の他所メーカーゲーと比べたら、ペルソナ4はあらゆる意味に置いて数段上のレベルのゲームではあったと思う
スクエニのRPGをやった後だと特にそう感じる
そう感じさせるほど、差があったのも事実である
個人的好みとしては3のスタイリッシュさが失われた点、3よりも少年漫画臭いストーリーとキャラになった、等で「肌に合わなかった」という感じがあり
あまり感情移入できなかったし、続けて何時間も何日も連続してプレイするという事は無かったエンディング付近で一ヶ月ほど起動せず最近ようやく起動させクリアしたというほど熱中度は低かったし
二週目やろうと思わない
このシリーズは回を重ねるごとに万人向け子供向けにライトになりつつある
旧作ファンが離れていく傾向になりつつあるし、その点が某所でも少数ながら批判の対象となっているのだろう
まあ、売れなければ何にもならないので萌ゲー化も時流に乗っていると言えなくは無いが初代メガテンからやってる人にとってはこの流れは残念の極みだろうね
まあ、これまでがマニア向け過ぎた、という感も否めないが
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 1pt |
71pt
GOOD!
『P3からいいものをしっかり継承したこと。』
まずP4はこれありきです。
■オリジナリティー
・このゲームの肝。独自性は既存のゲームと画しています。これだけで買っても損じゃないです。まずペルソナシリーズであるということだけで独自性4点。これはオーバーじゃないと思います。
以下P4で気になったポイントを上げます。これで5点です。
・3Dと2Dの組み合わせが巧み。3Dキャラクターの顔も余り出来ているとは言い難いですが、常に引きの視点なので気になりません。それを2Dの絵で補うのは正解だと思います。その代わり3Dは動きが豊富なので、躍動感を与えています。
・イエローのイメージカラー
従来のメガテンのイメージカラーである寒色系や赤のような攻撃的な色から脱却した明るさ・危さの中間を持ってきた点を評価したいです。
・仲間との連帯感。家族との絆。日常の楽しさ。
ありふれたものを素晴らしく見せてくれます。
「ぼくのなつやすみ」のアトラス版と言った所でしょうかw
■爽快さ
・戦闘中の追撃イベントがまさに”爽快”。弱点突くだけからちゃんと進歩しています。
・”庇う”や”起こす”も戦闘にリズムが出来て好ましいですね。難易度を下げてしまう、というより、むしろ戦闘にメリハリを与えています。
・ゲーム性と現実の調整が昇華された。リバース廃止は良かったです。
・メニュー画面のレスポンスが早い。
・ロードでストレスを感じない。
・街中でのショートカットの導入。
■音楽
・前作が衝撃的で今回はあまり期待していなかったのが、いい意味で裏切ってくれました。
■その他
・敵に色違いでも弱点や名前を変えバリエーションを増やしているのがよい。探索していて飽きない。
・ところどころの小ネタが仕掛け絵本のようで楽しかった。
BAD/REQUEST
■爽快さ
・操作性
敵へのアタックが慣れるまで難しい。
剣を振り下ろして敵の象徴に当てたと思ったらカスっていたことが多々ありました。前作ではほとんど経験していなかっただけに、残念です。
・2Dデザイン重視の行き過ぎ
メニュー画面の文字(item,persona,equip...)が小さくて見づらいです。
■それ以外
・ゲーム内アニメはさほどのクオリテイでも無いので、むしろゲームの完成された世界に水を差しています。
・二週目以降ペルソナの引き出しをレベルに準じてもいいので、アイテムは引き継がせてほしかったです。
COMMENT
全体のバランスが絶妙でした。
中だるみせず質の高さを意識出来る範囲で終わります。
満足度や熱中度を一応減点しているのは、尺が短いのと、達成感よりも共感度重視のゲームに見えたからです。
やっとクリアしたのに消化不良や食傷気味になってもうやりたくないという事態にはなりません。
二週目や同シリーズの別作品のしたくなるような『飢え』も与えてくれます。
ですが、むしろそれが功を奏している腹八分目ゲームでした。
ペルソナシリーズはこの路線が望ましいです。
個人的な希望
※ヒロインは一人のみを選択可能にして欲しい。
※主人公の性別も選択可能に。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 2pt |
94pt
GOOD!
●オリジナリティー
基本的に前作(P3)のシステムと同じですが、アドベンチャーとRPGが融合した他にあまり類をみないゲームですのでオリジナリティーばっちりです。
●グラフィックス
FFなどに見られるように、美麗なCGで圧倒したり、きめ細かいポリゴンで描かれていたりということではないのですが、なんというかとても丁寧な描き方をされています。
町並みや学校や戦闘シーンに至るまで、ペルソナの世界観を出すためにを最大限に引き出すグラフィックです
●サウンド
特徴的なのはボーカルが入った曲が多いということ。
しかも、これがまた素晴らしい曲ばかりなので何度聞いても飽きない。気がつくとハミングしていることも。
ゲームの音楽でこれほどまで頭に残るなんて初めてでした。
●熱中度
基本的に高校の一年間を体験するゲームなので、「○月×日になったらやめよう」とやめ時が見つけやすいはずなんですが、全然それができない。
ダンジョンでの素材集め、仲魔ペルソナの特技引き継ぎ、ペルソナ合体、クエスト・・・等々凝ろうと思えばいくらでも凝れてしまうほどやりこみ要素がたくさんで時間も忘れて熱中してしまうこと必須です。
●満足度
言わずもがなで満点です。
ストーリーしかり、戦闘しかり、全て自分の中でのゲームの平均値をはるかに超越した地点にあります。
●快適さ
かゆい所に手が届くとはまさにこのこと
具体的には・・・
in 街
・□ボタンで、行きたい所に一気にワープ。
・コミュ上がるキャラの上には<!>でわかりやすい。
in ダンジョン
・カエレールで即ダンジョンの入り口へ帰還(しかもカエレールが安い!)
・困った時にはキツネ君がSP回復してくれる。
BAD/REQUEST
他のゲームであらば、悪い点ともならないような微々たることですが
●ロードがやや遅いということ。
ただそこまで気になるほどではありません
●2週目引き継ぎ要素が希薄。
ただでさえ一周が長いゲームであるのだから、プレイヤーに「もう一周しよう」と思わせるにはあの程度の追加要素では力不足。
せめて、EXダンジョンを作る、2週目限定のコミュを増やす(必然的にペルソナも増えるが)などの追加要素を加えてもらえるとよかった。
●クエストの価値
ある程度の苦労をして、クエストを達成してももらえるアイテムは残念なものばかり。
これではクエストやる気がおきません。
しかもクエスト全達成してもご褒美なしとは。
自己満要素と割り切ってしまうことは簡単ですが、もう少し本編の攻略の足しになるようなシステムであったらばよかったのではないかと。
●敵が弱い
今作では苦戦を強いられるほどの強ボスがいなかった。
「もう終わり」っと呆気にとられることがしばしば。
COMMENT
ペルソナ3からの正統進化です。
ここまでユーザーのことを考え、作りこまれたゲームを制作したアトラスには敬意を表したいです。
「ペルソナシリーズやったことないから」とか、「RPGは苦手だから」という人も是非やってみてください。
間違いなくやって損はないゲームでしょう。
GOOD!
■ストーリー
先の気になる本編はもちろんのこと、コミュニティ関連の話も
なかなか感動できる話があってよくできてると思いました。
■キャラクター
好感がもてるキャラが多かったです。イラストなしのキャラクターの
進路の悩みや恋愛の過程なんかもすごい気になって話しかけまくってました
BAD/REQUEST
■アニメーション
こんなことに金かけないでほしいですね。出来もいまいちだし。
■移動について
便利なのかもしれませんが□ボタンで行ける範囲が微妙というか
行き先を間違えたときにいちいち全体マップに戻らなければいけないのが
面倒でしたね。
■ステータス画面
見づらいというか・・・装備してるものや能力値とかそのあたりを
まとめてほしいですかね。他のRPGとくらべてあまりまとまってないという
印象が残りました。
■ペルソナ合体
キャラクターを戦闘で鍛えて強くするってのがすごい好きなんですけど
このゲーム、合体することで強いペルソナに乗り換えるってのが前提みたいで
そこらへんが微妙でした。育てるって感じがまるでないというか。
■リセット
コミュMAXを目指してるときに間違えた行動をとって、さぁやりなおそう。
そう思った時、ゲームをリセットするのが・・・ロード機能ほしいです。
COMMENT
ペルソナシリーズ初体験でした。
友人におもしろいと勧められ、評判を確かめて、買ってみて
たしかにおもしろかったです。
ただそのおもしろいってのがストーリーやキャラクターのみというか・・・
戦闘が思っていたより普通でしたね。
レベルを上げたり、新しい武器を手に入れたり、技を覚えたりとか
そういう部分におもしろさがあるゲームでなかったのがすこし残念です。
愚痴が多くなりましたが、フェスでたら買っちゃいます。
ほんと楽しませていただきました。