【PS2】ペルソナ4 レビュー
発売元 | アトラス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2008-07-10 |
価格 | 7329円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon / オリジナル・サウンドトラック |
タギングトップ3 |
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タイトル概要 |
■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1人 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 3pt |
56pt
GOOD!
戦闘の難易度を選べる、戦闘で仲間に直接指示できる
ペルソナ3の不満点が解消されています
音楽や雰囲気など全体的に明るい感じ
ストーリーやキャラクター同士のかけあいは面白かった
BAD/REQUEST
ゲームスタートから自由に戦闘などが出来るまで非常に長い、1時間以上かかります
コミュは戦闘メンバーのコミュを上げるので精一杯で他にまで手が回らなかった
ペルソナ合体の継承スキルがランダム
戦闘終了後のシャッフルタイム アルカナチャンス
経験値やお金が全て無かった事になったりペルソナのステータスが低下するなど
致命的な物がありストレスが溜まります
COMMENT
ペルソナ3を遊んでいた為かあまり変わっていないと感じた
プレイ中は面白かったが2週目をしようとは思わなかった
思わなかった原因は引継ぎが完全ではなかったから
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
71pt
GOOD!
・オリジナリティ
RPG+学園生活という基本システムは前作と変わりありません。
・グラフィック
別に可もなく不可もなく
黄色で統一されたメニューデザインは少々目に痛いですが素敵です。
・音楽
ヒーローものの主題歌のようなダサカッコイイ音楽がゲームの雰囲気とよく合っている。
・熱中度
先が気になって辞め時が見つからないことがしばしば。
事件以外にも学校行事やコミュニティがあるおかげで
だれることなく続けることができた。
・満足感
今作はストーリーが分かりやすく王道、そして前向き。
終盤バタバタしてしまうのがもったいないものの、楽しくプレイできました。
作品中に出てくる疑問にはきっちり答えが示されていますし、
ベストエンディングは非常によくまとまっていると感じました
前作のように置いてけぼりを食らうことはなく安心です。
・快適さ
戦闘・探索どちらも操作性が改善されている所が好感触。
弱点の存在、全員でのボコスカ攻撃に加え今回仲間の追撃があるので更にテンポよくなりました
何より仲間に直接指示できることがかなり大きいです
学校内などでの□ボタンでの移動も良かった
・難易度
ノーマルでやっていましたが、ボス戦で玉砕した以外では
初めて会った敵に物理反射されて事故死、ぐらい。
きっちりレベルをあげていればそう死ぬことはないと感じました。
が、普通のRPGのように物理攻撃のみでゴリ押しでは厳しいので
少し頭を使う必要はあります
BAD/REQUEST
・コミュニティ・ステータス上げに余裕が無い。2周目でも全部MAXがギリギリ。
・2周すること前提の作りで、1周で遊びつくすことが不可能な所。
・クリアに時間がかかりすぎる。1周目で既に100時間越えました。
・ペルソナ・敵・スキルのグラフィック使いまわし。
・ロードが頻繁・やや長い。ここが気になる人はゲーム中相当イライラすることになると思います。
・ペルソナ合体で特定のスキルを継がせたいという時に、うまくいくまで何度も組み合わせを選び直さなければいけないのがとてもめんどくさい。
・終盤、ベストエンディングに辿り着くまでが大変。何回も選択肢をやり直すのはしんどかった。自力ではかなり困難。
COMMENT
良作です。ここまで楽しめたRPGは久しぶりでした。
小難しい言葉や世界設定が無く、すんなり話に入っていけた所がよかった。
時間を相当食うため万人にオススメはできませんが、
このゲームに興味を持った人は是非やってみて欲しいです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 1pt |
66pt
GOOD!
ペルソナシリーズ初です。ソウルハッカーズ、真3無印、真3マニアクス、DDS1・2、ライドウはプレイしました。
オリジナリティー:RPG要素、SLG要素、ADV要素が絡み合いながらもバランスが破綻せず1個のゲームとして完成している。真3の様な濃厚なRPGを期待していましたが、これはこれで、というかクリアまでの80時間中弛みせず楽しくプレイできました。
グラフィックス:PS2という既に成熟したハードなので、特出した点は無いですが、欠点もありません。色彩が鮮やかで類を見ないモノだったので評価3としました。
サウンド:ボーカルの入ったサウンドでバトルするのは初めての経験でした。また1曲1曲の完成度が高く、曲数が多い割りに全く手抜き感が無く好感が持てました。
熱中度/満足感:真3の様に寝る間も惜しんで、ということにはなりませんでしたが、毎日平均3時間〜4時間は平気でプレイしてました。
快適さ:無駄が排除されており(され過ぎ?)直感的に、テンポ良くゲーム内の実務をこなし、月日が流れて行きます。
BAD/REQUEST
戦闘:真3のプレスターンバトルの一部を継承しているものの、スピード感が無い。スキル発動モーションの緩慢さ、辛めに設定されている命中率。『仲間同士のかばい合い』や『一撃死回避のスキル・手段』が満足しているためゲームオーバーに対する緊張感もうすれ、作業的戦闘になってしまいます。即死頻発でも卓球のラリーの様な緊張感のある戦闘がしたかった。ボスキャラもHPが高いだけで、面白いバトルが無い。
ダンジョン:フロア構造が単純。序盤からラストダンジョンまで、ダンジョン名と内装が変わるだけで、ずっと一緒。モチベージョンが保てない。
コミュ:楽しめる人と作業と感じてしまう人に分かれると思います。コミュLv上げをしないとペルソナ合体時に追加EXPが付与されないためコツコツとコミュ上げするのですが、このシステムにハマれないと各キャラに接待しているような錯覚を覚えます。
○×ゲーム:ペルソナ合体時の継承スキルがランダムであるため、狙ったスキルが出るまで永遠に○×ボタンの16連射です。プレイ時間の2〜3割を占めると言っても大袈裟ではありません。
COMMENT
久しぶりに100時間近くプレイできるゲームでした。
PS2最後の秀作RPGになるのではないでしょうか。過去作もプレイしたくなる魅力的なソフトでした。
GOOD!
・前作と比べ、システム周りがかなり改善されていた。
・前作と比べ、全コミュMAXがかなり緩くなった。
でも、コミュ上昇条件をもっと緩くし、もっと好きに動ける時間が有っても良いと思う。
・仲間コミュとペルソナのパワーアップが連動したので、前作のように、主人公置いてけぼりが無くなった。
・音楽が前作同様に良い仕事をしていた。
・今更ながら、FESのEDのフォローをしていた事。(苦笑)
BAD/REQUEST
・前作に有ったやり込み要素が殆ど削除された。
>宝石交換、武器合体、主人公の武器選択、受胎システム、ミックスレイド等々の廃止。
・仲間キャラの数が減った。
9人(Fのメティスで更に+1)から7人に
・ダンジョンのフロア数の大幅減少
前作のタルタロス全行程の半部以下になり、プレイ可能期間も1ヶ月以上短縮。
・依頼システムがかなり面倒臭くなった。
・素材集めがかなり面倒臭い
せめて、2周目は店頭販売物を持ち越しにしてくれれば良いのに。
・シナリオやキャラ設定が微妙で、かなり好みが分かれる。
前作のキャラが色々な意味でかなり濃かった分、今作は淡白過ぎる気がした。
また、シナリオが前作同様に勢いだけで突き進むタイプなのに推理物にしてしまったので、ツッコミ所が多過ぎ、真EDに到っては、何故あんな仕様にしたのか理解に苦しむ。
……アレと言うか、真EDは、2月辺りで時間スキップを一旦止め、普通に其処から1ヶ月くらいかけて攻略等にした方が良かったような。
・コミュの恋人選択の意味が不明で、そんなものを入れる余裕が有ったならば、他にもっとやるべき事が有ったような。
加えて、主要キャラのコミュ進度とシナリオでの会話内容が剥離しているのも、相変わらず。
・天候システム
単なる月齢システムの替わりに過ぎず、長期計画を立てられない分、面倒臭いだけに。
・マルチEDと言う謳い文句
……正直、詐欺レベルで、●AROに訴えたら勝てると思う。(苦笑)
・貴重品宝箱の鍵が地味に鬱陶しい
2周目からはマスターキーでもくれたら良いのに。
COMMENT
早い話が作業ゲーで、基本的に、前作のP3のコア要素をかなり薄くし、淡白な万人向けへ仕様変更した感じ。
でも、ツッコミ所満載のアレなシナリオに媚びキャラと言う基本的な部分を前作から踏襲したままなので、好みのキャラが1人でも居ないと、途端に、かなり辛い人を選ぶ作業ゲーになると言う欠点までも踏襲。
前作の感想にも書いた気がするが、そろそろ勢いだけで突っ走るシナリオを改善し、もう少し辻褄が合うようには出来ないのだろうか?
特に、一応、今回は推理がキモになっているのだから、ツッコミ所が満載では非常に拙い気がするのだが。
また、P3でのやり込み要素を筆頭に各種ボリュームが大幅に削られてる事から、納期等を守る為に調整等が面倒臭そうな部分は端から削除し、「後日、FESで足せば良いや」的アロマがプンプンするのも如何かと思いました。
一応、P4のFESは出さない的な発言はしてましたが、んな物は「ファンの要望に答えて」等、理由付けは後から如何とでもなりますからねぇ。(苦笑)
まぁ、このような事を書いておいてアレですが、ゲーム自体は完全な駄ゲーと言う訳でもなく、全体的にはそれなりのレベルで纏まっているので、パッケ等を見て、お気に入りのキャラが居たのならば、普通にお薦めですね。