【PS2】スーパーロボット大戦Z レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2008-09-25 |
価格 | 8379円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:シミュレーションRPG ■ プレイ人数:1人 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 5pt | 3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 2pt |
65pt
GOOD!
■グラフィックス
前作(スーパーロボット大戦OG外伝)ですらPS2の限界のレベルと感じた戦闘グラフィックスが、更に進化。
細かい動作まで描きこまれており、動く動く。古いアニメより、戦闘シーンのクォリティは高いんじゃなかろうか。
■快適さ
長いシリーズで培ってきただけあって、システム面でのストレスはほとんど無い。セーブ、ロードが非常に素早く簡単に出来る。
■その他
新規参戦作品が多い。中でもエウレカセブンやアクエリオン、キングゲイナー等新しくて人気がある作品の参戦は、モチベーション上昇につながる。
BAD/REQUEST
■オリジナリティー
小隊性の進化等はあるものの、基本的には従来のシステムと変わりが無い。シリーズのファンとしては、さすがに食傷気味だった。
■熱中度
資金が手に入りやすく、1週目で多くの主役機が改造値最大になった。また、主役機以外の機体が小隊員用に特化しすぎ、改造する気が出ない等の理由で、2週目以降に目標を失なってしまった。とはいえ2週目以降のことなので、熱中度は3とした。
■その他
オリジナルの敵キャラがチープ。特にラスボスは役不足で、長いストーリーのラストがこれかと、がっかりさせられた。
また、主人公機の後継が無いのは、キツイ(女性主人公機も、グラフィックほとんど変わらんし)。
COMMENT
目新しさは無いものの、安定して楽しめる良ゲー。
システム面は洗練されているので、シリーズ初心者でも簡単に入っていける。
逆にシリーズのファンにとっては、?悪い所?で挙げた部分が目に付くかも。
男性主人公のストーリーはお笑い+熱血のスーパー系、女性主人公のストーリーはシリアス+鬱展開のリアル系と、完全に割り切って作った感じを受けた。双方の?極端なノリ?についていけない人はキツイかもしれない。
この両極端なストーリーに共通の適役を作るのは、無茶。敵キャラやラスボスも双方のストーリーで両極端なものを作っていれば、作品の評価はもう一段上がったんじゃなかろうか。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 1pt | 2pt | 2pt | 2pt | 2pt |
44pt
GOOD!
・グラフィック
おそらく今回の一番のウリだと思う。
ホントによく頑張ったなぁと感心するくらいに出来が良い。
これに関しては多分スパロボで最高の出来。
・小隊システム
まだまだ完璧とは言えませんが、勝手はよくなってきてる。
弊害としては敵も小隊組むのでMAP攻略が長くなるところですね。
・SEED DESTINYのシナリオ回り
まぁ、毛嫌いしてる人達もいたりするんでどうなる事やらと思っていましたが
IFシナリオの方は大分まともなってたので正直驚きました。
男主人公の場合、アークエンジェル組の原作で説明不足だった所にもフォロー入ってたのはよかったかと。
BAD/REQUEST
・音楽
グラフィックがよくてもこれが悪かったと言うのが痛い。
安っぽい感じで、絵に力入れ過ぎて力尽きたのかよ…と思うほどでした。
・シナリオ
本筋が酷い。とりあえず、次回作を作る予定があるとしても一作一作完結できる形で作っていってほしい。
スフィアが何なのか、とか伏線張り逃げは流石に酷いと思います。
・主人公
男主人公は別に問題なかったと思いますが…
女主人公が…とりあえず不幸のどん底に落としとけみたいな感じで見てて疲れました。何でこんな事するのかな…と思っても黒い人は訳の分からない事言って自分に酔ってましたし…
その癖ラスボスは主人公とあんまり因縁があった訳でもなく…
主人公は第四次やαの時のスタイルが一番いいんじゃないかと。
・話数
多すぎかと。
もう少し絞れるところは絞らないと正直終盤だるかったです。
男主人公と女主人公がいる時点で周回プレイする事前提になるので短くしてもよかったんじゃないかなーと思います。
COMMENT
久々に据え置きでのスパロボだったので期待したのですが…
流石に期待しすぎていたのか、落胆の方が大きかったです。
ただ、SEED DESTINYあたりのシナリオは予想以上に出来がよかったですし、
グラフィックもすばらしかったです。
もし次回があるならば今回の問題点を踏まえて素晴らしい作品に
仕上げてくれることを祈っています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 2pt | 2pt | 2pt | 3pt | 2pt |
51pt
GOOD!
*スパロボシリーズ初プレイです。
■グラフィック
なめらかに動くアニメーションが素晴らしいですね。
カットインの演出も迫力があって感動しました。
ただやはり、頭でっかちなガンダム達は不細工ですが、
よく動いてくれるので良しとしたい所です。
■オリジナリティ
「スパロボ」というシリーズそのものの独自性に。
新規作品に釣られたクチですが、エウレカやゲイナー、アクエリオン
の参戦はかなりの高ポイントではないでしょうか。
エウレカに釣られたのは俺だけじゃないと信じたい。
■快適さ
特筆すべきはロード時間です。一瞬で読み込むので快適。
アニメーションのONとOFFを毎回簡単に選択できるのもGood
■ストーリー
原作をなぞるだけの繰り返しには賛否両論ある所と思いますが、
一部の作品しか知らない新規ユーザーには良い点でしょう。
どれか1作品だけが好きという方でも、全く知らないキャラが
よく分からない事をやってる内にいつの間にか終わる、という
完全な置いてきぼりを食らう事はほぼ無いので安心です。
BAD/REQUEST
■サウンド
普通はこんなものと言ってしまえばそれまでかも知れませんが、
どうしてもACEのヴォーカルバージョンと比べてしまいます。
古い作品の曲は気にならないんですけどね。Zとか逆シャアとか、
あの辺りまではこの音源で十分でしょうけど、最近の作品には…
特にアクエリオンはあの歌で有名になったようなモノなので、
この劣化具合はファンには相当痛いでしょう。
個人的にエウレカのテーマはそっちじゃない方が良かった!
■熱中度
中盤までは段々メンバーが増えていったり離脱したりと
それなりにバランスが取れていてサクサクいけますが、
終盤にかけて加速度的に飽きます。敵味方が多すぎるので、
ラスト10話くらいはエースを突っ込ませて群がるザコを
処理する作業の繰り返し。クリアするためだけに
やっている感じで面白さとは無縁でした。
■快適さ
良い点もありますが、気になるのはSRPGとしての完成度。
・毎ターンはいるフェイズ交代の表示
・行動しない敵にもカーソルが移って「待機」
・平らな荒野ばかりで面白味にかけるマップ
・敵初期配置、および増援のばら撒き感
致命的な点はありませんが、60話やろうと思うとしんどいです。
配置はただの左右対称だったり、増援がはるか彼方に出てきたり、
イベントで勝手にあさっての方向に飛んで行ったり…。
「SRPGならではの面白さ」は無いと言っていいでしょう。
COMMENT
エウレカが、レントンが、ホランドが、喋って動いて戦う!
それだけで買ってしまいました。すみません。
総評としては楽しめた方だと思います。エウレカのメンバーが
強かったのが主な要因ですが。
特に好きなアニメがあるわけでは無いけどSRPGだしそこそこ
やり込めるし…と購入を考えている方(いるのか?)
は、少なくとも今回は回避した方が身のためでしょうね。
GOOD!
戦闘時のグラフィックは素晴らしい!!
画面の中を縦横無尽に駆け巡る様は真に爽快!これは燃えます!
以前から対応されているかも知れないが、キー押しっぱなしによる戦闘シーンの早巻き&何のキーだったか忘れたが戦闘シーンの中断。見たいシーンだけ楽しめる作り。
後は・・・、あまりないかな。
今までのスパロボ同様、新しいストーリーやユニットを楽しめました。
BAD/REQUEST
ストーリーの置いてけぼり感。これは致命的だと思う。
ストーリー的に目的があって、これを達成しようとした矢先に突然別の世界にすっとばされてそこで別のストーリーが展開されて・・・って、もうどうすれば良いのか・・・。
シャアとアムロの存在意義がまるで無し。この扱いは酷い・・・。シャアなんか、乗る機体無いし・・・。こんな扱いだったら、出さなきゃいいのに。
(マジンガー系とかも同様。)
隠し機体で魅力のあるものが無い。なので熟練度上げても達成感がまるで無し。
個人的には小隊システムは好きではない。
これがあるから個々の能力が平均化されて、思い入れが全くなくなってしまう。
また、シナリオ毎に再編成するのが非常にメンドクサイ。
これを調整しているだけで30分くらいかかってしまう。
パイロット成長システムも同様、全く必要ないと感じている。
昔みたいに「格闘がめっぽう強いヤツ」「射撃がハンパないヤツ」とか個性があった方が良かった。
クリア条件、熟練度獲得条件がコロコロ変わる。
なので、そのストーリーを最初からやり直すなんてことは当たり前で、ゲームがなかなか進まない。
2回行動できるユニットが敵にいるが、「何故こいつなの?」という感じで、基準が分からない。
今回出てくるユニットは、ほとんど原作未見なのだが、キングゲイナーってカッコ良いのか?それでも戦闘グラフィックは熱いのだが・・・。
アスランは命中率が低いのは何故?
後から出てくるネオよりも低いんですが・・・。
COMMENT
一応、男→女→男で3回クリアして4回目の女主人公の途中で挫折した結果のレビュー。
ストーリーがだんだん子供には理解し難くなってきた感あり。
昔の勧善懲悪ものの方が分かりやすいと思われるがやっぱり一緒に時を過ごしてきた人向けということになるのだろうか・・・。
取り合えず、もうスパロボは卒業かな・・・。