【PS2】ポイズンピンク レビュー
発売元 | バンプレスト (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2008-02-14 |
価格 | 7140円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:ダークファンタジーシミュレーションRPG 「サモンナイト」を代表とするフライト・プランとバンプレストの共同制作によるダークファンタジーシミュレーションRPGだ。異形の魔神を捕え、仲間にしたり、アイテムに変化させたり、戦いを繰り広げる独特のシステムを搭載している。ダークな設定と物語が彩る世界観を堪能しよう。(転用元:GDEXより) |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 3pt | 0pt | 0pt | 2pt | 2pt |
20pt
GOOD!
グラフィック:キャラクターデザイン自体はそれなりに良いと思います。
システム:クラスチェンジがあったというところは個人的に好きです。
また魔人を仲間にできることは良かったです。
BAD/REQUEST
オリジナリティ:大筋の設定の魔物の迷宮に入り込むって、アトラスの某ゲーまんまですよね。PPというオリジナル要素は召喚のみ、かつ消費するだけという使えなさ。いまいち評価する部分がない。
グラフィック:CGと絵のギャップがひどい。モンスターがいまいち印象にない。拡大戦闘ONにしてもササッと攻撃して画面が切り替わるので、全く迫力や臨場感がない。OFFでもONでも変わらず地味、また、前半の技と後半の技がどっちも見分けがつかないくらいショボイ、スーファミのドラクエ5のメラとメラゾーマの違いの方がよっぽど良い、もっと演出を考えるべきです。
またクラスチェンジで見た目そのままって言うのも面白くない。
音楽:良くもないが悪くも無い。これに関しては普通です。
熱中度:魔人が育たない、フリーマップもない、アイテムのグラフィックもない、引継ぎ要素がほとんどない、クラスチェンジはしてもステータスと地味な技くらいしか違わない。おまけにステージ楽しくないとくれば熱中しようがない。
満足感:満足感はないですね。この悪いところ欄を見てこいつ大満足だなと思えたら、おそらくその人のゲームライフは常にバラ色だと思います。
快適さ:拡大戦闘、ステータス表示の間のロードがとにかくダルイ。頻繁に行うものが遅いとプレイしてるのがしんどくなります。
あと心情的な快適さという面で、ボスステージの突然始まるつまらない若手芸人のネタなどは、戦闘の雰囲気というか作品の雰囲気を破壊してくれてしんどさが増します。正直自分慰めは開発室とかでやってて欲しい。
COMMENT
テストプレイしたら間違いなく却下のレベルです。最近のゲームに多い予算と期間がここまでだったのでこれで買ってね〜というソフトの一つですね。
一年前に聖剣伝説4を買って以来のクソゲーでした!
発売日から四日くらいで売ったのに3000円台って情報化社会は素晴らしいですね。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 2pt | 3pt | 2pt | 1pt | 1pt | 2pt |
30pt
GOOD!
・2Dの絵など。主に人や魔人のキャラデザはとても良い
・音楽は比較的マシと言えばマシ
・前作と比べて、拡大戦闘をOFFにすると、割と戦闘がサクサク進む事
BAD/REQUEST
・グラフィック
良い所であげた2Dの絵に対し、3Dがあまりにも酷い。
モンスターだったり、マップだったり、そういった部分はまだまともだが
人間キャラの3Dが酷すぎる。酷いというよりは気持ち悪い。
まだ2Dのドット絵にした方が良かった。
・戦闘面
良い所であげた拡大戦闘OFFに対し、拡大戦闘ONにすると
戦闘ではなく、攻撃などの行動を使うたびに5〜6秒のロードが毎回発生する
・敵の行動に関して
敵がひたすらウザイです。
序盤から大量の弱体攻撃を使ってくるのは良いとしても
プレイヤーが射程に入ってくるまでに強化スキル使いまくりだったり
回復を使ってきたりと、何かとうざったい・だるい行動ばかりをしてくる。
・捕獲に関して
このゲームの売りの一つであるはずの捕獲。
果てしなくつまらない。
何故つまらないかと言えば、狭い隙間に大型の魔人やボスが入ってしまって
実質捕獲が不可能になってしまう事があるため。
一応回避方法はある物の、敵AIのお粗末さから、ストレスばかりが溜まる。
オーバーキルに関しても、電卓を使えばすぐに計算出来てしまうが
そもそも捕獲&捕獲した後に魅力が無いため、やる気が沸かない。
・捕獲した魔人に関して
捕獲した魔人のカスタマイズ。というのが、公式にも書かれている売りの一つ
なのだが、実質できる事は
・PPを抽出する(正直やっても意味が無い)
・スキルを抽出する(ほとんど使い道の無いゴミばかり)
・売却してアイテムを増やす(一部有用な物があるがゴミばかり)
・使役する(強いといえば強いが、成長しないし使い捨て)
と、このような感じで、捕獲の面倒くささに比べてメリットが限りなく薄い上に
魅力と呼べるものが無い。
・シナリオに関して
正直シナリオと呼べる出来ですらない。
意味不明な独自用語だったり、プレイヤーには何も説明をせず
ゲーム内のキャラが納得して次へ進んでしまうなど。
戦闘を長引かせると発生するネタ会話が余りにも寒かったり
中途半端に他のアニメやゲームなどのパロディが入っていたり。
全てのエンディングで、プレイヤーを置いてきぼりにして
唐突に終わってしまう事などなど。
おまけに、どのキャラクターのシナリオも、微妙に違うだけで
ほとんど同じような話(3人目以降は若干変化があるが)
・傭兵や救護者に関して
まず傭兵。
無駄に色々な設定をつけられているのに、それを活かす所か
ほぼ使ってすら居ない。
クリアすればレベルや装備していたアイテムは消滅。
(クリア前のデータをロードして外せば一応回避できる)
色々な魅力のあるキャラが多いのに、引継ぎすら出来ないのは
正直ふざけてるとしか思えない。
次に救護者。
これまた、色々と設定があるだろうに、そもそも戦闘に出せない
大して面白くない会話をするだけ。
好きな絵師のキャラを見れるのは良いと思うが
そもそも必要の無い要素としか思えない。
・システムに関して
不便の一言。
お店で耐性を上げる装備などを買って、装備させる時に
キャラの耐性すら見れない。
お店で、武器につけているスキルを外したり出来るのは良いが
スキルセットでスキルを外す→武器を変更する→スキルセットでスキルを付ける
というように、毎回スキルセットと武器変更の所を1回ごとに繰り返さないといけない
おまけに、スキルを外す場合は、対象となる武器を装備していないと
スキルを外す事すら出来ない。
・雰囲気など
画面が暗いだけ。
COMMENT
期待からの落差が激しかっただけに残念としか言いようがない。
公式などの情報を全く見ず、シナリオも完全に無視してしまえば
普通の凡ゲーと思えなくもないが
作りこみが足りないという次元ですらないと個人的には思う。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 1pt | 0pt | 0pt | 4pt |
22pt
GOOD!
好みは分かれるだろうけど
ダーク好きにはたまらないキャラデザ&魔神デザイン
■音楽
なかなか。バー?で変更できる曲はいいもの多し。
■声
声優詳しくないけど、声の演技はよかったと思う
(主要キャラ意外殆どしゃべらないが)
あとはまぁ、ダークな世界観はそれなりに○
グラフィックに3点つけましたが
キャラデザ5 後述の3Dでマイナス2ってとこです。
BAD/REQUEST
何から書けばいいのか・・・
■難易度
難しい、というより理不尽。
計算しようにも(めんどくさすぎて複雑がゆえ)計算出来ないのに
理詰め、計算してプレイしないと、ゲームのきもである「捕獲」が出来ない。
計算しようがないファイアーエムブレム?
オーバーキルした後に、捕獲コマンドをもう一度する必要はあったのか?
オーバーキルだけでいいじゃないか。捕獲状態のマジンを敵マジンに破壊されるのも意味不明。
俗に言う「前衛系キャラ」でも雑魚の攻撃2,3発で簡単に死ぬ。
敵のスキルや魔法など、何を持っているか使ってくるかは一応見れるものの
効果がさっぱり分からないので、初見だと戦略の立てようがない。
ドラクエで言うところのスライム的なモンスターでさえ普通に
回復や攻撃、状態異常といった魔法を使ってくるバランスはどうなのか。
基本的に主人公と最初から居るお供、ぐらいしか戦力にならない。
いないよりは居た方がいいが、傭兵弱すぎる。
基本、敵は待ちに徹するので、こちらが近寄る前に
強化魔法かけまくりとかどうなのよ?w
状態異常系、敵あんまりかからない、こっちかかりすぎ。
これまた序盤の雑魚の通常攻撃でバンバン異常になってるので、気が付いたらみんな何かしらおかしくなってる。
■傭兵・マジン・救護者
空気。居る意味あるのか? 特に救護者。
会話も支離滅裂気味で携帯小説並み。
魔人の声?レニー・ハートさんだと思われるがなんであんな起用を・・・ギャグ?
■会話・シナリオ
チープ、の一言。薄い、軽い、意味不明。
とりあえず主人公は3人(+α)なのだが、3人をクリアしないと全部の謎がとけない、というより
3人クリアしないと一人の話も分からない。分かったところでやっぱり安っぽい。
「謎がだんだん解けていく」という演出をしたかったんだろうが
全部が謎では想像しようも無くどうしようもない。
ストーリーもいきなり感が強すぎる。
■魔人障壁
なんなのこれ。普通に進めてたらクリア出来ない条件が多すぎる。
■装備・システム関連
不便、の一言。余りにも説明不足
あまりにも見難い、分かりづらい。
■3D
なんだあれはwあれだけ素晴らしいキャラデザが、何故あそこまで劣化するのか。
3Dがかっこよかったのなんてラキぐらい。他キャラ全て酷い。
3D戦闘に入るまでのロードも長すぎる。
長いうえに地味。ダークな雰囲気=暗くて見難い、ではないでしょう。
細かな文句はまだあるのだがこのくらいで・・
COMMENT
全てにおいて説明不足なゲーム、という印象。
キャラデザが凄い(いい)分
会話・シナリオのへなちょこさがあまりにも目立つ。
あんな会話同社のサモンナイトとかでやってればいいものを。
(サモンナイトをバカにしてるわけではないです)
まぁ、続編出す気満々っぽいし、見切り発車したんでしょうかね。
GOOD!
世界観とキャラクターが良い味を出している。
グッと惹き込むパワーがある。
それぐらいしか思いつきません。
BAD/REQUEST
戦闘中、攻撃時の拡大戦闘への移行ロードが長く、非常にテンポが悪い。
オプションでオフにすれば問題はないが、オフの場合はフィールドで簡易処理をするので、味がなくなる。
拡大戦闘時のキャラグラフィックが残念な出来。
CGでは可愛いテーゼやハーシェも3Dモデルではビックリするほど残念。
捕獲の条件が面倒。テンポが悪いに繋がる。
フリーマップがないのでLV上げ、金稼ぎが出来ず、詰まる可能性大。
魔神が使えない。よってポイズンピンクもいらない。
使役したところで、そこまで強くない。障壁を破る時くらいか。
ストーリーが唐突過ぎてプレイヤー置いてけぼり。
もうちょっと導入部分が欲しい。
挙げるとキリがありません。満足感0です。
COMMENT
率直に言うと「地雷」です。
デモであれだけ魅せておきながら、実際にやってみると面白いほど残念な出来。
苦痛を感じながらも1週はやりましたが…。
どんなタイプのユーザーにもオススメできません。
お金の無駄です。