【PS2】涼宮ハルヒの戸惑 レビュー
発売元 | バンプレスト (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2008-01-31 |
価格 | 7140円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:SOS団ゲーム製作アドベンチャー 【廉価版】 ■ 発売日:2008/12/04 ■ 価格:2,940円 大人気テレビアニメ「涼宮ハルヒの憂鬱」のアドベンチャーゲームが登場だ。物語は、おなじみのキョンの視点で進行され、登場キャラクターとの会話中に視線を動かすことが可能だ。状況によっては登場キャラクターとの「なかよし度」が変化するぞ。ゲームの内容は、SOS団のメンバーとともに、ハルヒが希望するゲームを製作するものとなっている。最初に、ハルヒが無計画で作成した作業表を提出してくるので、プレイヤーがゲームを製作しやすいように各担当者を変更していくことになる。作業を変更することにより、さまざまなイベントが発生するのだ。完成した作品は実際にプレイすることが可能だ。(転用元:GDEXより) |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 3pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt |
85pt
GOOD!
■オリジナリティー
皆さん言っておられますがゲーム作れるというのは類を見ないので◎
さらにバグや細かい点などしっかりしていて、キャラゲーで多いただのノベルズゲーとは違います
視点移動(よそ見)システムもいいと思います
■グラフィックス
アニメと同じで非常に綺麗です
■熱中度
はまります
理想のゲームを作るのには相当頭を使ってスケジュール調整や担当者を決める必要があり適当にやっているとひどいゲームができあがります
その分完璧なゲームができたの時の喜びが格別です
■快適さ
ロード時間はほとんどありません
周回プレイが基本です 既読スキップなどはありませんが自分は不自由しませんでした
■難易度
高いです 今までやったキャラゲーでは一番難しかったです
しかし、不条理に難易度が高いのではないのでむしろ楽しめました
BAD/REQUEST
※気になった点を箇条書きで書いていきます
・台詞の使いまわしが結構ある
・周回プレイが基本なので飽きる可能性あり
・家や通学路の風景はいらない気が…
・キョンのボイスがほとんどないこと
これについては評価が分かれると思います(自分は気になりませんでした
キョンファンの方は一考を
COMMENT
全体的によくまとまっていて素晴らしい作品だと思います(アニメファンなのでアニメ補正がかかってますが)
ただ、万人受けするとは言いがたいゲームです
作業ゲーの要素が強いのでそれに耐えられる人でないとつらいと思います
例をあげるなら「魔法先生ネギま!」の1時間目や2時間目にはまった人なら大丈夫だと思います(ネギまの1時間目&2時間目とハルヒの戸惑の制作会社は一緒です
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 3pt |
54pt
GOOD!
・ゲームを作っている感じがする
ポイントを消費して作業を決定し、それに沿ってゲーム作りしていく作業は結構面白いと感じました。完成するゲームの種類が数種類用意されているのも良いですね。
・よそ見システム
これがあることによって特定のキャラを見続けて評価を上げたりできます。2人で作業する時、評価を一定に保ちつつどれだけ作業ができるかという駆け引きも楽しかったです。
・エンディングテロップが流れている時にSOS団が色々と喋る
なかなか面白い会話が聞けて良かったです。
・特定のキャラと仲良くできる
仲良くなると、登下校時とかに二人で会話できたりするので面白かったです。お気に入りのキャラクターがいる人はたまらないシステムでしょう。
BAD/REQUEST
・キョンのボイスがない
PSPのハルヒは主人公のボイスがあったのに、こっちはありませんでした。少し物足りなさを感じます。
・システムの説明不足
ビックリマークの時にイベントが発生するのは分かったのですが、それ以上の事は分からず、説明書やゲームの特殊イベントリストを見てもよく分かりません。初見で一枚絵を獲得するのは至難の業のように感じました。
・セーブの場所が1日の終わりの時だけ
せめて黒板に書き込みをする前後くらいはセーブさせてください。
・2周目以降をプレイする気になれない
1回ゲーム制作が終わってしまうともうお腹いっぱいです。別のゲームができるフラグも攻略サイトとか行かない限り分からないので、2周目をやる気が起きません。やるとなったら作業プレイ覚悟で挑まなければならないでしょう。
・テキストが飛ばせない
L1で飛ばす機能があったような気がしますが、このゲームはよそ見システムのせいで、スキップをするとキャラクターの評価が下がったり作業の効率が落ちたりします。このシステムがあるので飛ばすに飛ばせません。もしかしたら2周目をプレイする気になれないのはこちらに原因があるのかもしれません。
・アニメ版OP,EDについて
何で入れたのか意味がわかりません。画質も落としているので、ノンテロップだということ以外に良いところなどないと思います。唯一誉めるべきところはOP,EDムービーがスキップできるところでしょうか。入れるならオリジナルアニメかオリジナル曲にでもして流してほしいです。
COMMENT
某ショップで限定版が半額で売られていたのでフィギュア目的で衝動買いしました。
ゲームに関しては全く期待していなかったのですが、プレイしてみるとそこそこ楽しめました。
ただ、2周目はやる気が起きないので、おそらくもうプレイすることはないでしょう。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 5pt | 3pt | 4pt | 3pt | 4pt |
76pt
GOOD!
・オリジナリティー
よくも悪くも意欲作。ただボタン押すだけのADVではなく
あくまで「ゲーム製作シミュレーションゲーム」。
頭使わなければ、イベントも見れなければ、まともなEDも見れない。
これを「面白い」とするか「めんどくさい」とするかで評価は二分すると思う。
個人的には前者なので楽しめました。
・グラフィックス
一部微妙なスチルもありますが、、全体的にアニメと似た作画なので
良いと思います。
古泉が妙にかっこ良く書かれているのは気のせいか??
育成ゲーの三人娘の衣装は卑怯なくらいかわいいです(笑)。
立ち絵の服の種類がもうちょっと欲しかったかな。。
・音楽
ゲーム製作パートのBGMはほんわかした感じで自然な感じです。
5点の理由はミニゲーム中の曲が豊富&お遊びに富んでたから。
某大作RPG風の曲やスーパーでロボットなミニゲーム中に流れる曲は
いかにもな感じで笑えました。
BADのチープな音源もメロディが美しくGOOD。
・快適さ
ロードはほとんど感じなく、ロードによるストレスは皆無。
PSP版の方がアレだったので。。そういう意味では快適にプレイできました。
BAD/REQUEST
・熱中度
ゲームの内容自体は面白いのですが、やっぱり皆さんが言われているように
繰り返しプレイが必須のゲームなので、既読スキップの機能は欲しかった。
周回を重ねるにつれ、だんだんと作業感が強まってしまいます。
同じようなイベントを何回も観させられるのはさすがにキツいっす。
・ボイス
やっぱりキョンのボイスは欲しかった。。
キョンの味のあるツッコミがこの作品の肝でもあると思うので、
しょうがないとは思うのですが、もし次回作があるのならキョンフルボイス化希望です。
・満足度
ミニゲームの種類は豊富(6種類+バリエーション)なのですが、欲を言えば
もうちょっと1ゲーム毎のボリュームが欲しかったです。
これでひとつあたりのプレイ時間が2〜3時間くらいあったらもう言う事はありません。
COMMENT
いわゆるキャラゲーの中で、ここまで難易度が高いゲームは個人的にはじめてです(笑)。
ハルヒ好きでなおかつ作業を苦痛としない人なら良ゲー、
単純にハルヒのノベルゲーを想像していると痛い目に遭います。
万人におすすめはできませんが、個人的には楽しかったです。
GOOD!
●ゲーム性が高い
キャラゲーでこれほど本格的な製作シュミレーション要素があるのは類がない。
それなりに頭を使わないと連続イベントを発生できないし、完成度の高い
ゲームを製作できない。またアドベンチャーパートもよそ見(視点移動)システム
がキャラの感情や作業の進捗に影響するので疎かにできない
●グラフィックス
アニメに近い作画で表情やポーズも豊富。イベントや製作したゲーム内では
キャラが色々な衣装を着るので、萌え要素は高い方かと。またキョンの日常を
上手く表現しているのも良い
●やり込み要素
製作過程で徐々にタスク(作業項目)が増え、周回プレイ時に引き継がれるので、
2週目以降の方が効率よく作業が進む。
また周回プレイの最初に渡すメモ(スケジュール表)を前回と違うメモにすると、
違うジャンルのゲームが作りやすいスケジュールになる。
連続イベント数も豊富で、いかに効率よく発生させることができるか探したり
とやり込み要素があり、熱中してしまう
BAD/REQUEST
●完成予想パネルがややこしい
製作過程で現段階で完成したゲームに起こると予想される現象を色々取得する
ことになるが、取得しても問題ない物・取得した場合にバグとなる可能性が
ある物がある。バグを修正するには対応したタスクを行う必要があるのだが、
行っても修正されない場合がある(担当者が限定?)のは不親切。
また行って修正した場合に逆に変になる物もあり、ややこしい
●連続イベントの発生が難しい
1週目だと連続イベント発生に必要なタスクがまだ取得していない場合が結構
有り、2週目以降でも予定を変更するのに必要な覚悟Pが引き継がれなかったり、
タスクと担当者の相性があったりと辛いバランス。せめてソフトリセットの
コマンドが欲しかった。ロードが早いとはいえ、やり直しがツライ
●キョンの語り口調の味が薄い
原作(文庫)のキョンのあの独特の例えや自己ツッコミなどの語り口調の味が
薄く感じる。ボイスが無い(ごく一部あるが)ので余計に感じる。セリフの
使い回しが多いので、テキストをつい高速送りしてしまう
COMMENT
このゲームは1週目より2週目以降の方が面白いです。2週目以降の方が連続
イベントを発生しやすいし、コツを掴めて効率よく作業を進められるからです。
ただロードは早いものの、その他の部分の快適さが悪いので、それを許容できる
ハルヒファンには良作ですが、許容できない人にはそれ以下になると思います。
自分はかろうじて前者でしたが。
それでも2週目に完成したゲームがファミコンレベルRPGだったのにはヘコミ
ました。ヒントが少なすぎです。一応クリアはできましたが。
まあPSP版の『約束』とはゲームの方向性がかなり違うので、別々の方向性から
ハルヒ作品を楽しめたのは良かったです。より原作の味をそのままにアニメ+
ノベル感覚で楽しめるのがPSP版で、よりゲーム性が高くて萌え要素が楽しめる
のがPS2版といった所でしょうか。