【PS2】テイルズ オブ デスティニー ディレクターズカット レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2008-01-31 |
価格 | 6090円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:もうひとつの運命という名のRPG 2006年11月にPS2に移植された「テイルズ オブ デスティニー」のディレクターズカット版だ。シリーズ上でも人気の高いキャラクター、リオン・マグナスの視点で物語が進行する新シナリオの追加や、リオンを代表とするサブキャラクターたちのイベントを多数追加。ファンには嬉しい新要素が満載だ。(転用元:GDEXより) |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt |
77pt
GOOD!
システムの大きな変更をしないでも楽しい戦闘を作り出す事の出来る点は
やはりテイルズスタッフの十八番といったところでしょう。
兎に角も味方も相手も派手に動き撒くってくれる。
多彩な技を駆使してコンボを繋げることも難なくできるようになる。
トリッキーな技や追加・派生技もあり奥深さはいつも以上。
料理システムの大幅改良で細かく指定して使ってくれるのはありがたい。
戦闘中に飯かよという突っ込みはなしで(笑)
グラフィックはかなり良い線を言っていると思う。
シャープな線というのではなくテイルズ向けの曲線を美しく表現していて
キャラクターの動きのパターンも多く用意しているようなので表現豊かになっている。
それが演出面の良さに直結しているものだとすぐに感じた。
魔法や技のエフェクトもPS2ではおそらく最高レベルに仕上がっている。
BAD/REQUEST
ダンジョンが・長い・難しい・敵が強いの三重苦だった。
最近の温めのダンジョンに慣れてしまっていたのでこれはかなり苦戦した。
かなり苛々してしまう場面があった。
作戦が大雑把になっているので動きを詳しく指定できなかった。
自由に動いてくれるのがウリなのかもしれないが予測しにくい。
技の多彩さは前述の通りであったが、それに対応したボタン数がないので、
自分で操作する時には出せる技が限られてしまうのが惜しかった。
COMMENT
携帯機もいいですがやはり本格的なRPGは据え置き機が良いなと思わせるソフトだった。
完全版での追加要素が少ないのでリメイク版よりはプレイする時間は少なかったですが
闘技場のレベル追加等、十分に興奮して遊ぶ事ができた。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 2pt | 1pt | 4pt | 2pt |
48pt
GOOD!
*ゲーム本編に関する評価
□戦闘システム
自由なコンボを可能とするチェインキャパシステム(CC)はテイルズ史上屈指の出来映え。
リメイクTODの全てがこれに集約されているといっても過言ではないほど。
序盤はCCが少ないので単調に感じるが、中盤以降CC増えてくると劇的に変わる。
TP(ドラクエで言えばMP)を気にせず技出し放題なので戦闘が面白すぎる。
以降のテイルズ作品にもぜひ採用して欲しいと思わせる秀逸なシステム。
弱点を意識した攻撃が最重要なので色々なキャラを操作したくなる点も良い。
条件を満たせば一人パーティープレイもできるので新たな楽しみ方が可能。
□シナリオ
オベロン海底洞窟でのリオンイベントは何度見ても涙を誘う。
基本的に王道であるが、致命的な穴もなく及第点。
ただ第2部外殻大地のダンジョンの嵐は難解なパズルと相まってストレス溜まるかも。
またサブイベントが多いため完璧主義な人ほど苦労する。
攻略情報なしではイベントオール制覇は到底無理。
□音楽
相変わらず素晴らしい。
耳に残る音楽が多く楽しい戦闘と相まってノリノリになれる。
ダンジョンでも激しいBGMなので、やかましいと取るか盛り上がると取るか好みが分かれそう。
□グラフィックス
町やダンジョンの描写は緻密で優れている。
アニメが随所に挿入されるのでシナリオにも張りがでていた。
フィールドは…後述にて。
□ディスクロード
画面切り替え、戦闘終了等のロードに関する読み込みは速くて快適。
暗転が続いてストレスが溜まるといったことは無かった。
中断セーブができるのでちょっとした時間にプレイできる点も好印象。
*ディレクターズカット(DC)に関する評価
□変更・追加要素
リメイク版ではディフィニットを狙うのがただただ面倒だったが、今回では闘技場で再挑戦可能になったのは○
闘技場もランク6が追加されて幅広くユーザーに対応。
リオン編追加により技やブラストキャリバーも追加されている。
レンズ最大所持数が9990に増えたり新デバイス追加、ステータス上限値アップなど地味に良化。周回引継ぎ要素が強化され、術技とフードストラップが引き継げるようになった。
リメイク版で性能が良すぎた技の弱体化(レインボーアーチや幻影刃)、それに合わせて一部の技強化(屠龍閃等)による戦闘バランス調整。
フードシステムのインターフェース改良や前作バグの修正(但し新たなバグも…)、難易度second追加。
上記は追加要素として評価するが総合的に言えば×なので後述。
BAD/REQUEST
*ゲーム本編に関する評価
■フィールドマップ
町や戦闘中のグラフィックスに比べて相変わらずフィールドマップがお粗末。
特に操作キャラのモデリングが酷い。
他の部分でのグラフィックスが良い分凄い違和感を感じた。
こんなことなら無理やり3Dにする必要はなかったのでは?
■ソーディアンデバイス
単純でわかりやすいが、普通に進めていると途中でコンプできるほど簡単すぎる。幾つかデバイスは追加されてはいるものの更なる変化が欲しかった。
結局Lv上げれば全てのデバイス装着可能では面白みが無い。
■ダンジョン
特に後半のダンジョンはコピペと思わせるほど似たような背景が続くので、自分がどこにいるのかわかりづらい。
あるダンジョンではパズルの様なリフト地獄、エンカウント率高めと悪夢の様だった。
ホーリィボトルの効果がエンカウント率0に変更されたのが唯一の救い。
*DCに関する評価
■DCという価値
DCと銘打っているけれど余りにも追加要素が貧弱すぎる。
リメイク版をプレイした人にも楽しめる要素が明らかに少ない。
細かい点は色々変更されているが、根本の本編に英断的な変化が無い。
リオン編追加とあるが結局はリオンの立場で同じシナリオを辿るだけなので、
相当の思い入れがないと新たな熱中性を見出せない。
こんな内容でこの価格はちょっと…。
SO3DCの様に別ゲームか?と思わせるほどシステムを改良するか、シャドウハーツのように追加要素ありのベスト版として発売すべきだったのでは?
この内容でDCなんて言葉を安易に用いて欲しくなかったのが正直な感想。
■引継ぎ要素
アドバンスドゲートでの引継ぎ要素が幾つか強化された(良い所参照)がそれでも少なすぎる。
せめて経験値2倍・10倍や称号引継ぎ等追加して欲しかった。
称号のためにまた膨大な数のサブイベントをこなすのは辛すぎ。
COMMENT
当然ですが、前作リメイク版をプレイしたか否かで明らかに評価が分かれる作品です。
未プレイの方はぜひプレイしてみて下さい。
CCによる連携がどんどん決まる戦闘は中毒性が高いのでお勧めです。
前作経験済みの方は、相当のリオン好きでない限り期待外れになる可能性が…
多くのレビュアーの方が仰る通りDCという価値は皆無です。
DCとして発売する(しかもフルプライス)からには無印をプレイした方にも楽しめる措置が必要です。
それがリオン編追加だけでは、リオンが好きな人にしかDCとしての価値を見出せません。
確かにリオン編でシナリオの奥行きは多少増すかもしれませんが、隠しダンジョンやifシナリオ、新システム実装等、多くの経験者にも納得のいく更なるサービスが欲しかったところです。
ゲーム自体は傑作に値する作品ですので、未プレイで興味のある方は一度手にとって頂きたいです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
80pt
GOOD!
今回がデスティニー初プレーです(PS版は序盤で辞めました記憶なしです)
●オリジナリティ●
既存のテイルズシリーズと比べると戦闘がMP/TPで無くなったのでより爽快で戦略的になりました。(序盤はCCが少ないので単調ですが・・)
●グラフィックス●
基本2Dですが3Dや拡大・縮小を違和感なく取り入れることでオーソドックスですが綺麗です。(フェイスチャットも豊富で楽しい)
●音楽●
テーマソングは今聞いても古さは感じず名曲です。音楽は概ねシーンに合っていましたが一部のダンジョンではやや騒がしく鬱陶しく感じました。
●熱中度●
ボリュームのある作品ですが戦闘自体が奥深くて楽しく育成要素や先が気になるストーリーでだれること無く終盤まで楽しめました。
●満足度●
デスティニー初プレーの方には非常にコストパフォーマンスが高い作品だと思います。
●快適さ●
インターフェース・ロード等非常に快適でストレスが溜まることがない。
●難易度●
武器や術による相性や戦闘難易度設定のおかげでほぼ万人が楽しめると思います。(少々難しく感じても突破口は必ずあります)
BAD/REQUEST
★ダンジョンや町の移動で人や物に引っかかる事が多いのがやや気になりました。
★サブイベント等攻略本がないと逃しまくってしまうしかもイベント発生時期がシビアで攻略本があっても注意して進めないと逃してしまうほど・・
(作業に近いものが多いのでメンドクサイがやらないと他にひびく・・ミニゲームではかなりウザいものがあります)
★デスティニー(前作)を購入した人はよほどのリオン好きでないと不満が出ると思います。(リオン視点といっても8割は同じ事をするので・・しかも短いし展開が変ることもない)
COMMENT
初プレーか前作購入者かで間逆に評価が分かれると思います。
初プレーなら高い熱中度とボリュームで非常に楽しめると思います。(リオンサイドやクリア後の要素も入れると軽く100時間は楽しめます。)
逆に前作購入者は買う必要がないと思います。(2800円でも怒るかも)
個人的にいのまたテイルズは嫌いで今まで手を出してなかったのですが今作は楽しめる作品で2をやってみようと思えました。(個人的にキャラデザが藤島氏ならアビスに匹敵する傑作です)
GOOD!
グラフィックス
ドットで描かれたグラフィックがとても綺麗です。キャラクター、町、ダンジョン、戦闘時の効果エフェクト等、PS2でも指折りのしあがりになっています。逆に3Dで描かれたものは粗が目立ちました。このシリーズは毎回のことなので慣れてはいますが格差が大きいですね。
音楽
このオープニングの主題歌はゲーム音楽史上でも確実に上位に入る高品質なものです。10年以上前に作られたものなのに純粋に凄い。戦闘音楽も「Sink into vise」や「-Lion-Irony of fate」など盛り上がる曲が多く楽しい戦闘を一層盛り上げてくれます。
熱中度
戦闘の楽しさが異常ですね。人を魅了するコンボを出せるというのが大きいです。隠しダンジョンも久しぶりにループ系でないものだったので攻略している感というものを味わえた。闘技場での追加された新モードなども戦闘にはまったひとの腕試しにはもってこいです。
快適さ
シリーズ物の強みとでもいえばいいでしょうか、メニュー画面等の操作に関しては洗練されていると思います。あとは、RPGで重要な位置を占めるロードは「早い」の一言です。一瞬で切り替わります。戦闘突入時には切り替わって即攻撃する事が出来るのでストレスはまず感じませんでした。
難易度
普通から少し難ところでしょうか。弱点を突かないと厄介な敵もいますし。ダンジョンも全体的に難しい設計になっていると感じました。最高難易度にするとメッチャ敵が強くなります。もうやられても笑ってしまうくらい。
BAD/REQUEST
ゲームそのものにあまり悪いところは見うけられませんでした。細かいところになりますが引継ぎ要素の追加が思った以上にショボイことや、サブキャラクターにブラストキャリバーの追加がなされなかったことでしょう。ディレクターズカットということで期待していたのに。
COMMENT
個人的なことになりますが、ディレクターズカットなのにファンを喜ばせる要素というものが少ないように感じました。他のソフトのディレクターズカットや完全版というものを遊んできましたが、既に買った人に対するお礼みたいな心意気がありました。ですがこのソフトにはそのスタッフの心意気があまり感じられませんでした。それが残念でなりません。