【PS2】テイルズ オブ デスティニー ディレクターズカット レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2008-01-31 |
価格 | 6090円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:もうひとつの運命という名のRPG 2006年11月にPS2に移植された「テイルズ オブ デスティニー」のディレクターズカット版だ。シリーズ上でも人気の高いキャラクター、リオン・マグナスの視点で物語が進行する新シナリオの追加や、リオンを代表とするサブキャラクターたちのイベントを多数追加。ファンには嬉しい新要素が満載だ。(転用元:GDEXより) |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 3pt |
87pt
GOOD!
今までのテイルズの戦闘を生かしつつ新しいCCシステムを採用していたりと冒険しています。
RPGという一回あたりのプレイ時間が長いジャンルとして重要な操作性は今までの同シリーズの経験を生かしているので問題はありませんでした。読み込みは一瞬で完了するのでグッド。快適性は満点でしょう。
グラフィックはドットキャラやエフェクトともにPS2世代機では最高クラスのものになっています。
もちろん派手なエフェクトでも処理が遅れたりということはありません。
ボスが中ボス・ラスボス共に今までより強くなっていて、油断していると簡単に仲間が死んでいきます。
音楽はOP曲も含めて良いBGMが多くあります。桜庭統氏の関わったテイルズシリーズでは一番良質そろいだと思います。
BAD/REQUEST
仲間になる人数が多いのは嬉しい事ですが、それを生かすようなイベントが欲しかったです。
ソーディアンを装備しているキャラクターとそれ以外のキャラクターの使い勝手の差が大きすぎるような気がしました。これは技の強さは別です。
戦闘時の画面の寄り引きが少し観難いことがありました。
折角のレンズを利用する機会が少ないので結局は余ってしまうのが残念でした。
COMMENT
おそらくシリーズで1、2の完成度を有していると思います。初心者でもスンナリと遊べるバランスになっているのでお薦めします。
デスティニーは人気作なのでシリーズの不調の穴埋めを任せられているような気がします。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 2pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 2pt |
83pt
GOOD!
昔プレステ版のデスティニーも遊んだ事がありますが雰囲気は変わっていないので良かったです。
ストーリーはプレステ版と同じく王道シナリオなので安心してプレイできます。
ストーリーのまとまりも良いので変な矛盾や違和感が無かったのもプラスです。
奇抜なストーリーでまとまりないストーリーを誤魔化すものが多い中でこのようなものも大切にしてもらいたいです。
戦闘も読み込みが一瞬で完了するのですこぶる快適に遊べます。
最近はTP制度のテイルズが中心だったのでCCに慣れるまでは難しいと思いましたが結構直ぐ対応できるようになりました。
戦闘のバランスは肉弾戦と術戦の強さがどちらに偏る事も無く丁寧に調整されていると感じました。
リバースまでの2Dキャラではイベントシーンの演出が弱かったのですが、今作は2Dにもかかわらず良く動いてくれるので演出面の問題も解消されています。
プレイ後引継ぎや図鑑コンプ等などかなり長く遊べる作りになっています。
extraダンジョンもただ同じマップを繰り返すタイプとは違うので私は好きです。
BAD/REQUEST
問題点といえばやはりグラフィックですね。
2Dに関しては凄く美しいです。PS2でトップクラスでしょう。
3Dも街やダンジョンは十分美しいのですが、フィールドだけは本当にひどい。
そのギャップが余計に悪さを際立たせてしまっているように思います。
COMMENT
リメイクということで今まで遊ばないで来ましたが、ラタトスクを遊んだ後にリメイク版は傑作という奨めもあって遊び始めましたが正解でした。
プレステ版と同じストーリーを辿るということを差し引いても十分に満足できるものでした。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
82pt
GOOD!
ストーリーがとにかく良い
純粋に先が気になるようなシナリオの組み立てが秀でている
やはりシナリオが良いと熱中して遊べる
BGMは最近のRPGの中でも評価できる部類
PS版をやったことがないのでわからなかったがアレンジ曲も多数あるようなので経験者にも喜ばれると思う
戦闘システムの変更でよりスピーディになっている
ロードが早さというのも相まってテンポのよさが際立っていた
BAD/REQUEST
大きな不満点は見あたらない
しいてあげればアビスに比べてクリア後の引き継ぎが縮小していたこと
このシリーズは何度も繰り返して遊んでいるのでこの点は少し残念ではあった
デバイスを最初から引き継いで遊べていたらまた違った遊び方ができたかもしれない
COMMENT
最高評価されている通り、土台がしっかりとつくられたRPGという感想
シリーズ伝統のアニメ絵を許容できる人であるなら最初におすすめしたい作品
GOOD!
オリジナリティ
戦闘システムでTPを使用せずに新しくCC(チェインキャパ)を使用しています。
以前にもTPを使わないシステムがあったが、CCのように戦闘時に数値で確認できるのはなかったのでわかりやすいです。
グラフィック
街並みはそれぞれの文化に拠って表現されています。科学文明の発達している世界観ではないのでそのあたりに拘りを持って描かれているように思えます。2Dにしてはキャラクターはよく動いてくれます。
音楽
リメイクソフトなら当たり前のことかもしれませんが、オリジナルの曲を基本的に採用しています。もちろんアレンジがなされていますが、元の曲が高いクオリティだったので満点をあげられる仕上がりでした。イメージのの強い曲が多くあるにもかかわらず、場面場面によく合っていて雰囲気を壊さないのがよかったです。
熱中度
メインシナリオが丁寧に語られていてサブイベントとのバランスが非常に良く先が気になりプレイしてしまいます。驚き重視でめちゃくちゃな組み立ての多いシナリオが最近このシリーズでは多かったのですが、これはそのようなことがなく自然と進めることができました。
満足感
TPを使用しないで爽快感溢れる新しい戦闘システム、よくまとまったシナリオ、ループ系でないエクストラダンジョン、やり込み&コンプ要素が豊富。充分に楽しむ事が出来ました。
快適度
戦闘開始の読み込み、マップ切替の読み込み、メニュー画面の読み込み、全ての部分で速さというものを実感できました。頻繁に読み込みの必要なジャンルにとっては重要なことなので高ポイントです。
BAD/REQUEST
属性
若干、属性を重視しすぎて縛りが強くなってしまったところがあると思います。
難易度が上になればなるほど顕著になっていくので苦痛になります。
引き継ぎ
クリア後に定番になっている引き継ぎですが種類が少なかったのが残念。
今までどおりグレード制のままのほうが良かったかと。
ミニゲーム
面白くないミニゲームが多いです。
実験的に変なものを入れるなら定番のカードゲームのほうが良いでしょう。
COMMENT
戦闘や育成がウリでありその点については申し分ない出来でしょう。全体としてのクオリティは高いのでシリーズ未経験者の方でも大丈夫だと思います。