【PS2】エルミナージュ 〜闇の巫女と神々の指輪〜 レビュー
発売元 | スターフィッシュ・エスディ (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2008-03-27 |
価格 | 7140円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:ダンジョン探索型RPG ■ プレイ人数:1人 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 5pt | 2pt | 3pt |
75pt
GOOD!
●オリジナリティ 3点
『ウィザードリィー』、特にGB版の外伝系統の血が濃い一作です。
簡単に言えば、無敵のチームを編成するために強い敵と闘い、
強い敵と戦うために無敵のチームを編成するという内容です。
それも延々果てしなく。
これを目指してうまくいかなかった関連作は山ほどありますが、
本作はかなりイイ線いっているような。
従って換骨奪胎のリメイクに独創性を認める人なら+1点ありかも。
●グラフィックス 3点
ものすごくローテク(多分スーパーファミコンでも
大部分再現できるんじゃないかな…)
ですが、一枚絵としてはレベルが高いと思います。
後、モンスターから盗める装備が大体、グラフィックのそれと合わせて
設定してあるのは、作り手の心意気と底力を感じさせます。
●音楽 4点
コンポーザーの人は大変有名人で、また実力も高いと思うのですが
(初聴きは『伝説のオウガバトル』)、芸風が映画音楽風で、
聞いている最中は心地よいものの、耳に残りません。
ゲーム音楽はもっと下品でメロディアスであるべきだ!
という人は−1点、かも。
●熱中度 4点
ゲーム自体は色々ストレスがたまる仕掛けになっているのですが、
それらの対策が一応用意されているので(あからさまだったり、
巧妙に隠してあったり、バランス調整すり抜け気味だったり)、
それらを思いついては試行錯誤する過程は非常にハマります。
●満足感 5点
迷走しまくりのウィザードリィー系RPGですが、本作に於いては、
「われこそは正統な嫡子なり!」と名乗ってもよいと思いました。
欠点も含めて(ちなみに筆者は『世界樹の迷宮』は未プレイです)。
結局、ウィザードリィーというローテクのシステムが、
様式美とか伝統という言葉で、一定の説得力を持つのは、
このシステムが、非常にプリミティブな(技術の新旧とは少し距離のある)、
快楽のツボをグリグリついているからではないでしょうか。
出発点が(TRPGはまた別にして)、コンピュータという
技術の塊の上に在ったため、勘違いされやすかった所もあると
思うのですが、これはたまたま技術によって実現したプリミティブ
な快楽というか、誕生の時点で最終形態に到達していた娯楽システム
じゃなかろかと思ったりする次第です。
●快適さ 2点
※悪い所にのみ記述
●難易度 4点
戦闘の難易度です。
それぞれのフィールドで遭遇する敵群のうち、明らかに
頭二つくらい戦闘力が抜けたモンスターが混じっています。
総力戦で挑んでも秒殺されます。
これをバランスが破綻しているとみなすか、
こいつは現時点では勝てない敵だ、と考えて対処するかで
大分印象が変わります(一応対策はあったりなかったり。
どこでもセーブが可能な点も併せて、なんか昔の
『ロマンシングサガ』みたいだな……)。
BAD/REQUEST
●オリジナリティ 3点
システム周りが古いです。
例えば、アイテムの交換等は細かい改善がなされて
そこそこ使いやすいのですが、大量のアイテムを出し入れする、
「錬金倉庫」ではもう破綻気味というか、古いファイルシステムを
無理に使って処理しているような気分になります。
鍛冶を行う錬金術師はアイテムを目一杯持つと便利、とか
細かいノウハウがモノを言うのが切ないっす……。
あと、キーアイテムがゲームごとにランダム配置、というシステムは
悪くは無いのですが発展途上というか。
まだ一週目ですが、それぞれのアイテム入手の影響が、
報酬やイベント等ほとんど皆無なので、どうあってもあまり
かわらない気が。
おそらくバランス破綻を避けたものと思われますが、
ゲーム自体は懐の深い作りなので、もっとハッチャけた
報酬を出しても面白かったのでは。
●グラフィックス 3点
文字フォントは綺麗なのですが、十四型のテレビではちと潰れます
(漢字とかいっぱい用意してあるのですが使う気になりません)。
●音楽 4点
罠の作動音や呪文の効果音がおざなり。
武器の打撃音は一杯用意してあるので、苦しい選別があったのかも。
●熱中度 4点
読み込みが長い。
ただ、地上マップからダンジョンに入る前、
とかまとまったタイミングで入るので、我慢は効くかも。
忘れ物を思い出したら最悪です。
●満足感 5点
※良い所にのみ記述
●快適さ 2点
ウィザードリィーだから、という弁明抜きではなかなか
キビシイものがあるかと。
ただ、先に述べてきたように、救済策が用意されている
ケースも多々あるので(無い場合もあります……)、
古典を嗜むような風流な気分でレッツトライ!
●難易度 4点
ストーリーの方はヒント屋を利用するかしないかで、
0か100かくらいに両極端に難易度が変わります。
ここをもうひとひねり調整してあったなら、と。
いや、実際のところ、他の箇所は逃げずに果敢に作りこんであるので、
ここも本当はもうすこしなんとかしたかったんじゃないかなと、
いや、このスタッフならできるはずだと。
COMMENT
ジャケを見て、おっと思い、ウィザードリィ」ーだと聞いて即購入。
全般的には満足です(初めて感想投稿してしまうくらい)。
こういうジックリ型のゲームはなかなか時間を取れなくなった、
と思っていましたが、無理やり時間をとるもんですね、
いざとなったら。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 5pt | 4pt | 2pt | 2pt |
74pt
GOOD!
スターフィッシュの作品は初めてプレイ致しました。
その上での感想。
・オリジナリティー
この点に関してはほぼWizなので普通です。
・グラフィックス
ダンジョン内の描写が、洞窟、森、要塞、神殿等あって、綺麗とまでは
言いませんが、バリエーションがあって良かったと思います。
戦闘時のモンスターも、変に動くよりも1枚絵の方が作品的に良かった
です。女性っぽいモンスターがエロティックに描かれてますw
・音楽
ダンジョン内の音楽が結構良いです。緊張感あるものや、冒険の高揚感が
表現されたようなもの。耳に残るものは結構多いです。
・熱中度
Wizのアイテム収集と今作の錬金・盗みが絶妙にマッチしていると思います。
アイテムを求めてダンジョンをさまよい、宝箱や敵から盗み、更にそれを
自分好みに錬金して自キャラに装備させて強くする。これが堪らなく楽しいです。
その為に180時間やってますがまだ未クリアですww
まあ、逆にこれをしないと戦闘がきついのかも知れませんが・・・
もちろん、種族や職業が沢山あってキャラメイクも相当楽しいです。
・満足感
熱中度でも書きましたが、180時間やってまだ飽きません。隠しダンジョンや
真ボス、レアなボスもいると言う事で夏までは持つんじゃないかと思います。
私は価格以上の満足感を得ています。
BAD/REQUEST
・快適さ
さんざん既出ですがロード時間。今ではすっかり慣れましたが、最初は
ビックリしました。フリーズか?と勘違いしたほどです。
アイテムのソート機能やカーソル記憶もありません。
細かなところの気配りが欲しかった。これも慣れましたが。
加えて本当にフリーズやバグがあったり、BGMが聞こえなくなったりと
この辺はもっとどうにかならなかったのかと思います。
ロードやソート機能は慣れるとして、フリーズやバグはどうしようもないので。
COMMENT
良ゲーです。
快適ささえ改善されれば神かもしれません。言い過ぎかなw
基本はWizですのでやはり人を選びます。
忙しい人や初心者には不向きでしょう。あと、ロード時間が許せない方も。
ただ、開発者じゃありませんが勇気をもって足を踏み出せば、素晴らしい
冒険の世界が待っています。社会人が1日の半分以上冒険者になってしまう
程ですので。
是非、改良された続編を希望します。クリアしてませんがww
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 2pt | 1pt | 1pt | 1pt | 5pt |
27pt
GOOD!
◆「 」◆
正直言って良い所がほとんど有りません。その為題目は空白になってます。
強いて挙げるなら、ウィザードリィ系好き・やり込み派なら面白いと感じるでしょう。
BAD/REQUEST
◆「システム周辺」◆
1.街中で装備が整えられない・ステータス見るのに商店や冒険者ギルドに入らなければいけない
2.装備・道具の物価が高い(中盤に差し掛かればそれほどでも無くなるが)
3.戦闘バランスが最悪。初期のダンジョンで物理攻撃が利かない敵とか平気で出現する
4.逃げるのにパーティ毎でなく個人毎である点
5.死亡復活時の値段が高すぎる(序盤なら作り直した方が得策)
6.ダンジョンが単純すぎる(wiz系が母体なら複雑でも良かったのでは?)
7.ロードが長すぎる
8.BGMが古臭い
9.文字が潰れてて見難い
など、悪い所を挙げたら限が無いので「ものすごく気になった」所だけ記載しました
COMMENT
世界樹の迷宮のPS2版っぽいのを期待して購入しましたが、はっきり言って駄作以下の代物です。
ウィザードリィよりバランスが悪く、BGMも大して良くも無い。システム系も使い勝手が酷く、RPG系初心者が間違ってプレイしたら嫌いになるだろうなー的なゲーム。
それが好きという人なら間違いなく面白く感じるでしょうが、時間の無い社会人には明らかに不向き。60時間以上プレイしてますがエンディング見てません。
私個人としてはオススメ致しかねます。
・・・2度とスターフィッシュ(販売元)の製品は買いません!
GOOD!
○オリジナリティ
明らかにWIZシリーズの伝統を引き継いでおりオリジナリティに関しては特筆すべき点はなさそうです。ただ、WIZシリーズをプレイしたことのない人は、見慣れない点が多いと感じるかもしれません。
○グラフィックス
「今時のゲーム」の水準には達していないかも
しれない。でも、抑え目の色調の一枚絵で描かれた世界は、いかにも中世風ファンタジーらしいですし、非常に見やすいです。
それからモンスターデザインは、非常にセンスがいいと思います。アイテム図鑑に掲載される武器・防具やアイテムのデザインも秀逸です。
『エルミナージュ』にはムービーもないけれど、私はムービーの有無がゲームの良し悪しを左右するとは考えていません。以上の点を考慮し、グラフィックスは4点とします。
○サウンド 作品の世界観並びに各場面と見事にマッチした曲が、揃っています。(例えば、探険気分を掻き立てる洞窟の曲、気分を聞いているだけで一息つける宿屋の曲、厳かな城の曲、哀愁漂う夕暮れの廃墟の曲など)。旋律も覚えやすく耳に残りやすいです。もしサントラが出たら、買いたいです。
○思わず5をつけたくなる熱中度。『エルミナージュ』をプレイしていると、時間の経過を忘れてしまいます。
↓
・キャラ育成面の自由度が極めて高いこと。訓練場でキャラを作成するとき、名前、性別、種族、性格、顔グラを選んでいるだけでも、わくわくします。一定の条件を満たすと転職することもできます。こうしたキャラ育成システムにより、
プレイヤーがそれぞれの育成計画を練る楽しみが生まれます。
・錬金で武器・防具を強化できること。錬金術師と錬金用素材を活用して武器・防具に回復効果や特殊効果を付加すると、プレイがぐっと楽になります。錬金を活用する・しないで、難易度はかなり変わってくると思います。
・盗賊が「盗む」のスキルを習得すると、熱中度はさらに上がります。
・この作品にはストーリーらしいストーリーはありません。プレイヤーが文字通り冒険者になりきって、未知の世界を探検します。ストーリーやパーティメンバーの個性、並びにパーティメンバー同士の会話は、ゲームから与えてもらうのではなく、プレイヤーが自由に想像して頭の中で作り出すことができるのです。
○難易度(難易度については美点と欠点が入り混じっていると思います)。
↓
・ダンジョンの奥、または下の階層に行くと、途端に敵が強くなります。レベルが低いうちに、うかつにダンジョンに深入りすると、たちまち全滅してリセットの世話になる羽目に…。この意味で、『エルミナージュ』は慎重さを要求するゲームです。
・プレイヤーは最初のイベントをクリアした後、いきなり作中の世界に放り出されます。全体的にプレイヤーを「突き放す」タイプで、「あっちへ行って○○をしなさい」「こっちへ行って××をしなさい」と、手取り足取り教えてはくれません。故に、次にどんな行動を取るべきか、迷う人もいるでしょう。でも、この点は『エルミナージュ』の醍醐味の一つでもあります。
・この作品で高性能の武器や防具を入手する方法は、基本的に「戦闘後に出現する宝箱を開けること」、もしくは「盗賊のスキルを活用して敵から奪うこと」です。アイテム収集に関しては、運に左右される部分が多いです。レアアイテムを集め
ようと思ったら、粘り強く戦闘を繰り返す必要があります。
○快適さ
戦闘シーンではモンスターがカクカク動かないし、無駄に派手で時間のかかるエフェクトもないので、戦闘は非常にテンポがいいです。目も疲れないです。
ダンジョン探索時に移動速度が調節できることと、どこでもセーブ可能なことは、非常にありがたいです。余分なアクション要素がないため、反射神経の鈍い私でも苦痛を感じません。BADの項に記すような欠点がなければ、快適さをもっと高く評価できたかもしれません。
○満足度
幾つかの欠点は目につきますが、期待を大きく上回る作品で買って損したとは露ほども思いません。欠点を補って余りある魅力も沢山あります。
よって5をつけます。(詳しくはCOMMENTで)。
BAD/REQUEST
・ロードが長過ぎること。この作品では、ダンジョン探索中にリセットしたくなる(というか強いられる)局面が驚くほど多いせいか、尚更ロードの長さが気になってしまいます。
・WIZシリーズの特徴と言えば特徴ですが、戦闘不能のキャラの蘇生に失敗すると、キャラがロスト(消滅)してしまうことがあります。(お気に入りのキャラがロストした場合は、リセット必須かも…。)
・文字がつぶれたようになっていて、少々読みにくいこと。
・アイテムのソートができないこと。
・買い物やアイテムの交換、及び武器や防具の性能確認の際、不便を感じることがあります。
・イベントをクリアしたときの報酬が、少ない気がします。(人によっては、特に気にならないかもしれませんが)。
・次のレベルまでに必要な経験値を、ステータス画面上でも確認できるようにしてほしかったです。
COMMENT
○『エルミナージュ』は、DQやFFとは明らかに趣が違い、癖の強い部分も多いです。加えて、(グラフィックを含め)あらゆる点で「今風のRPG」とも一線を画していて、至ってシンプルな作品に仕上がっています。
「リアルなグラフィックや凄いムービー」があるわけでもない。およそフルボイスではない。(パーティメンバーが敵にやられた時、「ウォォ」という声を上げるくらいです)。「壮大なストーリー」や「ドラマチックな演出」があるわけでもない。プレイヤーはダンジョンと町を行き来しつつ、キャラを育成したり様々なアイテムを収集したりするだけ。
それでも、私は『エルミナージュ』の世界に魅せられました。何故なら『エルミナージュ』がRPGの本質をよく弁えており、「作業感」や「(ゲームを)やらされてる感」と無縁だからです。(ちなみに、私の頭の中ではRPGの本質とは、「何になろう?」「どこに行こう?」「何をしよう?」と常に頭を悩ませ、様々な局面で各プレイヤーが自由に工夫を凝らせることです)。私の期待に応えるだけではなく、ゲームの面白さを改めて教えてくれた…そんな『エルミナージュ』との出会いは、私のゲーム人生の貴重な体験となりました。ですから、満足度5をつけずにはいられません。
○「隠れた名作」と呼びたい『エルミナージュ』ですが、癖が強いためやはり「万人向け」とは言い難いです。各プレイヤーがRPGに何を求めるかによって、向き・不向きが分かれると思います。
『エルミナージュ』に不向きだと思われるのは…
↓
・ロードの長さに耐えられない人。
・高画質のグラフィック&ムービーや派手なエフェクトを見たい人。
・一本道型RPGを好み、尚且つストーリーを追って感動し涙を流したい人。
・フルボイスを求める人。
・今までにない、斬新なシステムを期待する人。
・作品の地味な雰囲気に馴染めない人。
・プレイヤーを「突き放した」ような感じに馴染めない人。
・短時間でエンディングに辿りつけるゲームをプレイしたい人。
逆に、こんなタイプの人には是非プレイしてほしいです。
↓
・グラフィックを重視しない人。
・「RPGといえば自由度」と思う人。
・「ゲーム中のキャラが声付きで喋ったら、うっとうしい」と思う人。
・純粋な中世ヨーロッパ風RPGが好きな人。
・じっくりと腰を据えてプレイするRPGに抵抗を感じない人。
・今時の映画風のRPGに違和感を覚える人。
・ゲームの単純な面白さに特化したRPGを求める人。