オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 3pt | 2pt | 1pt | 3pt | 1pt |
39pt
GOOD!
・Vよりポリゴンが綺麗なところ
やはり細かく綺麗ですね
・プレイを進めると機体が増えるところ
最近のゲームならではの要素ですね
・OWが6発までストック可で、且つ3発まで重ねがけできるところ。威力抜群!
弾消し効果もあるのでかなり強いです。
・一部の音楽
・ステージ開始前、終了時の自機のエンジンの唸りのような噴射音
・機体を変えると音楽も変わるところ
音楽に関しては個人差があると思いますが透明感のある音楽も多く、
旧来のイメージからの転進を感じさせるものも多かったです。
・メーカー公式の「続編」として今後もリリースの可能性を示してくれた点
BAD/REQUEST
・全体的な難易度の低下とバランス調整の稚拙さ
難易度の変更が敵機の耐久力と弾数や速度の変更のみで、
難易度別の敵機の増減などの工夫ある調整が感じられず、
元々敵機の数が少なめなため、非常に淡白な印象になってしまってます。
また自機の攻撃力が基本的に高めでボスも短時間で沈むため、
(一部を除き)印象にのこらないものばかりでっした。
・音楽と演出の調整不足
V辺りで特に感じられた「演出と音楽の絶妙なシンクロ」が
残念ながら最初から最後まで一切感じられませんでした。
音楽垂れ流し、演出はカメラワークの急な変更のみ、
音楽と全く合いもしないテンポで続くこれらの演出は
その他のタイトルなら通用するかもしれませんが
「サンダーフォース」では論外で、落胆しました。
作曲も複数の方へ依頼したようですが、これは正直失敗だったのでは?
どの方の路線で進むにしても1人に絞るべきだったかと。
やはりバラつき感は否めません。
・過去の設定を消化し切れなかった点
クリアでレポートが閲覧可能になりますが、全て目を通した今でも
むりやり繋げた印象が強く、Vの儚いEDを無にした挙句踏みにじるような
今作の展開には苦言を呈さずにはいられません。
・追加機体がストーリー的に合わない点
初期から選べるとおかしい機体が追加されます。
機体追加は確かに嬉しいですが、破綻の無い組み込みをお願いしたかった。
追加機体を出してもおかしくないステージが新たに追加されるとか、
初期機体のバリエーションが追加されるとか、やり方は色々あったはず。
・ゲーム後半の世界観の崩壊具合
合わない音楽と違和感の拭えない文言が飛び交う中、
唐突に現れる過去作の自機との戦闘を経て、何故か融合し変化する自機。
そのまま突き進んだ最深部には、「サンダーフォース」という作品が
今まで積み上げてきた「重厚なSF設定とシャープな敵マシン」
「音楽と演出、敵機の強さが絶妙な調整の上でなりたった奇跡のバランス」
などの全てを崩壊させて余りある「醜悪な存在」がいます。
それまでの全てを否定するこの存在…動作、モデリングを含めて
非常に危いです(主にCEROや精神的な意味で)。
家庭用シューティングゲーム市場類を見ない醜悪な「コレ」は、
往年のファンには落胆と憤怒の念を、新参には嫌悪感と嘔吐感、さらに
「サンダーフォース」というタイトルから受ける最悪な印象を持たせるに
十分すぎる役目を発揮することでしょう。
COMMENT
名作と言われるV以降色々あって、同人作品が「続編」としてリリースされ、
専売を謳った企業があまりの酷い惨状と販売の責を問われ返金対応する、
という最悪の形で「サンダーフォース」の歴史は終了したと思ってました。
そのため今回のVIの発表はこみ上げてくるものがありました。
体験会に赴き「スタッフの中でも続編を作りたいという声が以前から高かった」「セガと言えばサンダーフォースでしょう、気合入ってますから!」というスタッフのコメントを聞いて期待も高まったものです。
しかし完成したVIは…残念ながら往年のファンの願望を満たすには全くの力不足な作品に仕上がっていたと言わざるを得ません。
Vの模倣が多く、しかもVを全く超えてないため陳腐な演出のみが目に付き、
過去作全てを敵に回すようなあのラスボスは、どこをどう間違えれば「サンダーフォース」に入れ込む決断をされたのか、正直理解に苦しみます。
スタッフロールの人数の少なさには目が点になりました。SimpleシリーズかSEGA AGESか、この作品は?
とにかく作りが稚拙すぎ。細かく丁寧なメニューやオプションまわりも、重厚な設定も、爽快感のカケラもありません。
買おうかな?という方、正直やめておいた方がいいです。
プレイするだけ時間の無駄です。
どうしても言うのなら動画サイトでも閲覧されたほうがマシです。
同人作品で汚された「サンダーフォース」の名前は、今作でさらに貶められました。しかも同人でなく純然たるメーカーであるセガによって。
正直これほどの侮辱があったでしょうか?自分はあまり記憶にありません。
純粋に悔しいです。本当に無念です。
開発者の方、「色々理由はあると思いますが」猛省してください。
こんなもの断じて続編とは認められません。
希望は薄いですが、プロデューサーを変更した「VII」の登場を希望します。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 1pt | 2pt | 2pt | 2pt | 2pt | 2pt |
36pt
GOOD!
今の時代に絶滅寸前である正統派横スクロールシューティングを出してくれたところ。
スタート時からすべての武器を装備し、なおかつ死んでも武器が無くならなくなったので歴代シリーズの様に武器を失って詰まる事が無くなったところ。(一部機体を除く)
全体的な難易度が低下(上記に加え、難所前にシールドが出る、オーバーウェポンが強くゴリ押しで何とかなる等)により初心者でもとっつきやすくなったところ。
BAD/REQUEST
残念ながら歴代サンダーフォース(自分はAC、?、?を経験済み)と比較して悪い所が多いです。(シューティングとしても)
・グラフィック
とても今の時代にPS2に出したゲームとは思えない程、テクスチャー及びムービーシーンが荒いです。(同じ横シューのグラディウス?やDCのボーダーダウンと比較してもその差は歴然です)
・ステージ展開
サンダーフォースシリーズの良い所の一つとしてドラマチックかつスピーディーでメリハリのあるステージ展開(シリーズ毎にあっと脅かせる演出が必ずあり、カッコよく見せてくれる)だっと思いますが、今作はそれらの片鱗も見当たりませんでした。
ステージは短く、同じ様な背景がただ続くだけで全体的にもっさりした感が否めません。しかも殆どのステージが?の劣化コピーand縮小版といった感じです。
また雑魚やボスも?や?の使い回しが多く、特にボスにいたっては?のものよりもあらゆる面で劣化しています。(攻撃パターンが単調、弱点以外の壊せるパーツが付いてない、耐久力が無く通常ショットだけですぐ死ぬので倒した達成感が無い)
・サウンド
SEはまあまあとしてBGMがサンダーフォースとしてはまったく駄目です。
サウンド関係に有名なゲーム作曲家の人達を集めたみたいですがサンダーフォース特有のステージ雰囲気に合わせたカッコ良くて痺れる曲が一つもありませんでした。(特に1面。サンダーフォースはRAYシリーズじゃないんだぞ! と一言言いたい)こんな事になるならサンダーフォースに一番ふさわしい曲を作れる九十九百太郎さんに作曲の依頼をすべきだったと思います。ただ一つ付け加えますとBGM単体として聞けばそれなりに良い曲もあります。(あくまでサンダーフォースとして考えなければ)
・難易度
良い所と矛盾するかも知れませんがシリーズ特有の覚えなきゃ死ぬって箇所が殆ど無くなりゲーム展開に緊張感が無くなった様に感じます。
歴代サンダーフォースはそのハード、その時代で最大限の物を作るというスタッフの魂が作品ごとに感じられましたが、残念ながら今作ではそのようなものが感じられる事はありませんでした。したがってサンダーフォースの熱狂的なファンの方には断じてオススメ出来る作品ではありません。
COMMENT
いろいろ悪い所を書きましたがサンダーフォースとしてでは無く、普通のシューティングとして見ればある程度の爽快感はありますし、そこそこは楽しめると思います。
自分はシューティングの一つとしてサンダーフォースシリーズは好きだがそこまで熱狂的なファンでは無い為、そこそこは楽しめました。
GOOD!
・ゲームオーバーの音楽がシリーズを継承していたところ
・最初の3面は旧作のアレンジだったので目新しい部分が無いのですが、今思えばこの3ステージがこのゲームの中では出来が良い方に当たる。
BAD/REQUEST
・西夏文字とモンゴル語はやめろとあれほどシリーズファンが言ってるのにも関わらず、絶対に良いものと感じるとか大口叩いたくせに、やっぱり違和感ありまくり。変な宗教に勧誘されてるんじゃないかとさえ思えた。気持ち悪い。
・ラスボスはシリーズどころか、歴代ゲーム至上最悪のキモ系で、作った奴の神経を疑いたくなる。
・音楽が根本的にゲームに合っていない。頭に残る曲が今日現在全くない。
・フリーレンジの演出が3D演出に弱かったサターンのVよりもダサいってありえない。それ以外においても、3D演出に弱かったサターンのVよりも見応えのない3D演出ばかり。特に横シューの見せ所とさえ言われる戦艦ステージであのモデリングのだささとカメラワークはどうにかならないものだろうか?
・オーバーウェポンは豪快だが、途中で止めたり出来なくなったのはなぜ?あとクロウや武装が初期からマックスなのでパワーアップする楽しみが皆無。後々調整可能にはなるが、最初はそれが出来ないという事は製作者がその部分を重要と感じていない証拠である。更にスピード調整はオプションから削除。
・ボスの爆発シーンは、爆発してパーツが適当に8方向に飛ぶという、現在ではありえないレベルのダサさが漂っている。あんなのはPS初期にしか許されない演出。
・ムービーとかオープニングには懐かしさがあっていいのだけれど、ゲーム間に挿入されるものや、ボスでの演出はちょっとくどい。ラストは旧作機との演出いろいろあるんですが、あれは嬉しい演出というよりは空しい演出だった。
・こんなゲームに「THUNDERFORCE」という王冠を付けた事が何よりも一番許せない。
COMMENT
・ほんと開発ブログとかであれほど煽って期待させて、しかもサンダーフォースどころかシューティングは倒れたままなのか?といった、シューティングの代表みたいな発言をしておいて、出したものがこんなのなんだから、酷い話だと思う。社内で誰かストップをかける人間はいなかったのだろうか?とさえ思える。
・セガがサードパーティーとなってから、品質は着々と劣化していると個人的に感じているが、こんな品質保っていたら年々減少するファン層が更に減ることは間違いない。
・やっぱりテクノソフトの当時のスタッフとは言わないけど、歴代関係者を1名ないし2名入れて開発するべきだったと思う。ブロークンサンダーという黒歴史があったにしても、ユーザーが望んだサンダーフォースとプロデューサーが考えたサンダーフォースには180度のズレがある事をちゃんと自覚するべきだと思う。
・タギング 秀でた部分無し どころか旧作よりも劣化しているというタギングを貼りたい
・サンダーフォースという冠を取り外せば多少は評価してやらなくもないが、西夏文字とモンゴル語とラスボスとモデリングの悪さと演出の情けなさは評価として変えようがない。