オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt |
55pt
GOOD!
シンプルながら奥が深い。シンプルだから奥が深い。というべきか・・・
使えるキャラが多い。というか、均一にどれをとっても使える。
=(対戦相手がいれば)かなり遊べる。
BAD/REQUEST
CPU戦は敵のパターンが同じなので飽きる。一番ハードでも結構ヌルい。
激インチキ臭いのでいいからもっと難しいレベルがほしい。
ミッションチャレンジは、無理難題も含め、練習と割り切れば、なかなかやり応えがあるが
時間制限があるのがタルい。なくていいのはなくてもよかったのでは。
画面が粗いとかは別にかまわないが、さすがに、今、勝利後に出てくるキャラ絵品質は萎える。
あと、個人的だが、あの鼻の詰まったような声高ナレーションは変えてほしかった。
電源入れてからタイトル画面までの表示がいろいろ出てクドい。
COMMENT
実売¥4千ちょっとぐらいだろうけど、正直微妙。
対戦で使わない場合、廉価版を待った方がいいかも・・・待つ価値はある。
‘98自体、評価は高いのはわかるが、古き良き作品。って枠は超えられない印象。
じっくり向き合える内容だし、嫌いでもないが、オリジナルから超劇的な変化が
見受けられないので、今これを敢えてやる重要性は感じない。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt |
71pt
GOOD!
あのKOFの名作98が94〜97までに登場したキャラや音楽、一部ステージを追加し帰ってきたこと。
人との対戦時ではあまり使えないキャラばかりだけど、隠しキャラの出し方が簡単で良いですね。
ラスボスがプレイヤーの進め方によって96・97・98と変わる所、ゲーニッツ戦などは96のままで懐かしかった。
エンドレスだったかサバイバルではオロチを使えば、どこまでもイケる。
後ろで待機しているキャラの動きが生き生きしてる、99以降では後ろ待機キャラ自体が消えてしまったのでこれも懐かしいです。
BAD/REQUEST
家庭用の追加キャラ、どれも強くて対人戦では使いづらいものが多い。
せめて新規でも良いからもうちょっと実用性のある追加キャラも欲しかったかな。
ギャラリーではせめてヒントが欲しい、どの組み合わせで新しいイラストが追加されるかはKOFヒストリーを知ってる人しかわからないでしょう。
同じくギャラリーでノイズが入ってるカーソルは隠しなのかそれとも存在しないから単に隙間を埋めてるだけなのか?とにかく紛らわしい。
音楽など96などからもってくるならついでに96や97のステージもラスト以外も追加して欲しかった。
COMMENT
なんだかんだ悪い所にも多く書いてしまいましたが、充分良作まさにオロチ編を98で一まとめにしたような出来。
これ買ったら今同じくオンコレで出てるオロチ編の付加価値はほぼ無いです。
対戦バランスも一部ラスボスクラスを除いては良好、キャラによっては新必殺技なども追加されていて嬉しい限り。
ネスツ編はK9999やアンヘルといった怪しいキャラが数名いるので出来るかわかなんけどネスツ編もこういった形でまとめてくれると買いたいですね。
カプコンが2D格闘から手を引いている今こういった王道2D格闘を作り続けているのはSNKプレイモアさん位しかなく2D格闘ファンには神的な存在、今後の展開も期待しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt |
78pt
GOOD!
・大人気だった98のリメイク。
(もとがバランスの良い面白い作品な上に更に調整が加わっている。キャラも多数追加!
・リメイク前では使い物にならなかった必殺技も、使い勝手が良くなった
(アイスラッシャーとかアウトレイジとかディーサイドとか・・・
・あまり使われなかったエキストラモードを調整
(連続技の強化やステップと強すぎた超必殺連発を制限など
・カラーエディット機能
(今では当たり前かもしれませんが、技のエフェクトまで変えられるが良いです
・過去のボスの追加、そこに行くまで各作品の中ボスを戦う展開
(過去作をプレイしてるので演出に感動しました
あとリメイク前の作品も収録されているのも○
BAD/REQUEST
・アレンジ版の音楽
(上手くループされなかったり、一部オカシなとこがあります
・それでも強いキャラが・・・
(それでも旧作よりは良いかな?ボスにもプレイヤー用の調整が欲しかったです
・チャレンジモード
(後半、かなり難易度です。そうとうな人以外、コマンドボタンを使わないと絶対無理、理不尽。
・アルティメットモード
(これは要らないのでは??まあ、あっても困りませんが・・・
あと、どうせならドリキャスで録り直したボイスも入れて欲しかったw
COMMENT
一人でもそれなりに楽しめますが、2人なら面白さは2倍以上!
(CPUは強くなってるとはいえ、やっぱCPUなのでw
やはり98は偉大でした。かなり面白い。
色々残念なとこもありますが、使わなかったり選ばなければいいんじゃないかな?w
対戦格闘ゲームとしては最高の一品だと思います。
KOFファンの方には買っても損はないかと。値段も安めなので^^
GOOD!
キャラ
○KOF98(旧)に登場していなかった5人(如月影二 藤堂香澄 ギース・ハワー ド Mr、BIG ヴォルフガング・クラウザー)が参戦。
○KOFオロチ編(95〜97)の歴代ボスが追加(家庭用で使用可能)。
○裏キャラクターの新規追加
裏キング 裏マリー 裏山崎 裏ギース
BGM
○アレンジ。ノーマル版を選べる(オンコレでは恒例)
○98(旧)に使用されなかった歴代のKOFや龍虎・餓狼の曲が追加。
おまけ要素
○トレーニングモード(最初のオンコレではトレーニングモードが無かった)
○カラーエディット、さらに技のエフェクトもエディット可能
○ギャラリーモード、ドリームキャスト、PS版のギャラリーが閲覧できる。
○ドリキャス版のKOF98のオープニングムービー
○ネオジオ版のKOF98が遊べる(トレーニングモードもあるのでそれも評価)
○チャレンジモード(いわゆる指定条件での対戦)
ゲージ関連の再調整
○エキストラゲージの強化(コレによりアドヴァンスとの強さの差が縮まった)
○アルティメットゲージ(攻めるゲージアドヴァンスゲージに避けカウンター> 投げが使えるので、投げキャラもいちいちゲージ溜め動作しなくてすむ)
○エキストラゲージ超必殺技連発防止
BAD/REQUEST
キャラ
○ドットがやはり昔のままなので目立った新鮮さはない。
○ボスキャラが強いのは仕方ないが、せめて対戦バランス保ったヴァージョンの ボスキャラも入れて欲しかった。
○やはり昔のキャラのボイスが使いまわしなので新鮮さが無い(逆に懐かしいが)
○裏キャラの立ちポーズが表と同じ(ちょっとでもいいので変えて欲しかった)
BGM
○アレンジされたBGMがやはり昔のままなので途中で途切れてしまう。
○アレンジBGMが変なところで切れるのもある
○なぜか双角のBGMがあるw(これは突っ込むだけか。。。)
おまけ要素
○チャレンジモードがむずいので人を選ぶかもしれませんね。自分はクリアしましたが、へビィ。Dの26以上ヒットはムズイでしょ。
ゲージ関連
○エキストラゲージでMAX版超必殺技が「MA?発動」の状態から出ないと使えない。(せめてボタン同時押しで即発動できればよかった。これはバランス確保のためなら仕方ありませんが・・・)
COMMENT
歴代KOFシリーズの中でやはり最高傑作ですね。UMになってゲージがカスタマイズできるので戦い方が増えて高評価。多少強キャラいるがそこは我慢でw
まず間違いなく、「KOFシリーズドレを買えばいい?」と聞かれたらコレをお勧めします。