オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt |
65pt
GOOD!
まずグラフィックが丁寧。
原作の舞台や、キャラクターの体格などを忠実に再現しています。
主題歌の「code」も世界観に非常にあっており、その他のサウンドも緊張感やテンションの上がる曲が多いです。
ガチャ押しでも割といけるので、初心者でも楽しめると思いますし、
コンボを決めたときの爽快感がたまりません。
また、ミッションモードなどで原作の再現度が高く、ファンなら思わずにやりとしてしまう演出が多いのは流石はカプコン。
そして個人的に一番評価したいのはロード時間の短さですね。
キャラクター選ぶ→ロード画面&コマンド→戦闘開始
と、言うテンポのよさから、全くイライラしません。
BAD/REQUEST
オリジナリティーは・・・まあ、ギルティギアシリーズとアルカナハートシリーズを足して2で割ったような操作内容なので低めにしてあります。
どちらもやったことがない人は、コンボをどうやって決めるか?と考えているうちに相手にコンボを決められ、あれよあれよとやられてしまうかもしれません。
また、メインメニュー等で幅広く主題歌が使われていますが、少し肌に合わない方もいるかもしれません。
キャラは・・・まあ僕は多いと思いますが、少ないと思う方もいると思います。
あと、原作を知らない方は非常にとっつき難いでしょうね、知っている方には合うと思いますが。
そして何しろ難易度が高い&バランスが悪い。
コンピュータ相手だと一度コンボを決められる=終了。
かといって難易度を下げると極端に弱くなります。
隠し難易度もありますが出し方が非常にシビア。
また、キャラクター総じてのバランスが悪いです。
特に個人的にルヴィアゼリッタはネタにしか思えない。セイバーオルタ強すぎ。
バーサーカー&リーゼリットはごり押し以外の何物でもない。と、格ゲーとして破綻しているキャラもいます。
COMMENT
悪いところをダラダラと書きましたが個人的にはなかなかの良作だと思います。
まず「原作をかじる程度でもいいので知っている」そして、「格ゲーは得意」
この二つが当てはまっていると非常に楽しいと思います。
ただ、やはり難易度が高いため、気が短い方にはオススメできません。
マイキャラはセイバー・リーゼリット・ギルガメッシュ。
もしよければ少しバランスを調整して続編も出て欲しいですね。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 3pt | 3pt |
51pt
GOOD!
・BGMは普通
悪くはないけれど、サントラを買うレベルではない。
・グラフィックは良い
女の子は可愛いし、 見えそうで見えないスカートとか凄い。
・チュートリアルやプラクティスモードが親切
連続技の指南があるので手本にはなった。
BAD/REQUEST
・一言で言えば「何このお手玉ゲー」
慣れてくると一回の連続技で体力半分ほど減らすのが当たり前。
ゲージさえあれば70〜80%は減らせるので
ニコ動にある動画のような連続技ができるようになると一気につまらなくなる。
受身のような連続技を喰らっている間の緊急回避システムが貧弱で、
うっかり喰らった弱攻撃一発が致命傷になりかねない。
喰らっている間は凄く暇。
特にNPCはミスをする事がまず有り得ないので黙って見ているしかない。
逆に自分がやっている間は凄く疲れる作業になる。
・一部のキャラはストーリーがよくわかりません
興味があるなら原作をプレイした方が良さそうです。
・カラーバリエーションが少ない
特に男は大体2種類
COMMENT
格ゲー歴は約16年。3年程前からゲーセン通いを辞めている。
全キャラ難易度ハードで最低一回はクリア済み。原作未プレイ。
薦められてプレイしたけれども、ゲーセンで対戦したいとは思わない。
一回の連続技が長すぎるので一部のゲーマーを除けば
お互い不愉快な思いをするだけだろう。
もう少しわかりやすいストーリーにするか、最初から無い方が良い。
チュートリアルはもう少し連続技のパターンを多めに収録して欲しかった。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 5pt | 4pt | 2pt | 3pt | 4pt |
66pt
GOOD!
オリジナリティー3点…まぁキャラゲーですし、大体基本操作が同じ格闘ゲームということなんでオリジナリティーもヘチマもないとは思いますが、戦闘システムが斬新なところが多々あったので3点にしました。
グラフィック5点…PS2の3D格闘ゲームとなるとポリゴンのアラがでがちで、関節がエライ曲がりかたをするものがありますが、これは全くそういう違和感がありませんでした。
サウンド5点…メニュー画面で歌が流れたのには鳥肌が立ちました。制作者さん…いい仕事してます(>ω<)b他にも聖杯ゲージ開放時やアーチャーの呪文後に曲が変わったりする演出も評価に入れました。文句なしですね。
BAD/REQUEST
熱中度4点、満足度2点…熱中度は一応高くは評価したのですが、今までAC版でやっていた人や格闘ゲームの上級者を対象にした評価です。格闘ゲーム慣れしていない人には鬼ゲーです。最初の内はかなり弱いのですが、7ステージ辺りから突然20コンボぐらいかましてきたりします。いくらなんでもステージ毎の難易度の温度差が激しすぎます(多分ACからの移植が影響している)ですので最初の内はコンボなんてつなげるのは無理なので飛び道具を使いまくってまぐれ当たりで倒すというなんともゲームの趣旨が違うプレイになりがちです。しかもいざやり込んでも難易度が4種類しかないので(´・ω・`)ショボーン、このゲームに慣れるまでが至難だっつーのにorz
まぁ一応格闘のレパートリーは多いので飽きはしないのですが…すこぶる残念な気持ちです
COMMENT
Fateのストーリーを知っててなおかつ格闘ゲームが得意でないといけないという、なんとも人を選ぶ作品ですが、ゲームのクオリティはキャラゲーの粋を超えているので、新品で買う価値はあると思います。ちなみに自分はFateのストーリーなんて( ゚Д゚)ハァ?なのですが一応は楽しめました。
GOOD!
・ステージやキャラの掛け合いなど、原作が上手く再現されている。
・各聖杯技の演出がクール。
・初心者に優しいチュートリアル。
BAD/REQUEST
・ありえないキャラ性能が多い。以下、強力過ぎる3キャラだけ言及。
ランサー:ダルシム以上のロングリーチで、相手の間合いの外からやりたい放題。牽制立ち中や下強が先端ヒットでもコンボ始動技として機能する。機動力や崩し能力もトップクラスの最悪キャラ。
凜:お手軽飛び道具と火力が法外。エアグレネード&ダッシュ投げの連携がハメに近い。
ギル:リーチと発生速度が優れた各種技が強力。キャラによっては飛び道具だけで圧勝。
・コンボ拘束があまりにも長い。コンボを伸ばすシステムが多い(リフレクトキャンセル、ジャンプキャンセルキャンセル、解放キャンセル、詠唱キャンセル、エリアル)ため、連続技がとんでもない長さに。スラッシュレイブ(弱→中→強→必殺技orゲージ消費技)とリフレクトキャンセルだけで充分だと思うのだが...。
・Missionモード:後方視点のCPU戦は、操作性の悪いゲームをやらせているだけ。あと、コンボのミッションはコンボ2までが限度。コンボ3は、やる気起きませぬ。
・リフレクトガードはリスクとリターンがあってない。バックダッシュ中が無敵なのを知らないと起き上がりに投げを重ねられた際に回避不可能...など、分からん殺しがいろいろ起き易い。
・コマンド入力が無駄に忙しいかったりシビアだったり。例えば、セイバー等の『236攻236攻236攻』みたいな技は『236攻攻攻』でいいのでは?バゼットの必殺技→ルーン付与のタイミングが妙にシビアだったりとか。
COMMENT
原作のfate/stay nightとfate/hollow ataraxiaはプレイ済み。そのため、原作の名場面を再現した演出などはいろいろ楽しめました。原作プレイ済みの人なら、一人でやる分には楽しめると思う。
ただ、対戦ツールとして問題点が山積みかと。特にコンボゲーになっている所が。自分も格ゲー歴は長いけど、半数以上のキャラで、最大ダメージコンボが安定しない。何よりコンボレシピを覚え、タイミングを掴むまでの道のりが険しい。格ゲー初心者でもスラッシュレイブで簡単操作・・・のはずが、エリアルから緻密な操作を随所に要求される。コンボミスは命取りに繋がるからと言って、簡単なコンボで妥協すると、緻密な操作が出来る人と火力に圧倒的な差が生じる。連続技を極めるほど駆け引きの回転が悪くなっていくし、コンボ職人じゃないと楽しめないんじゃないだろうか。