【PS3】ティアーズ・トゥ・ティアラ 花冠の大地 レビュー
発売元 | アクアプラス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2008-07-17 |
価格 | 7140円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:AVG+S・RPG(アドベンチャー+シミュレーションRPG) ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2009/07/16 ■ 価格:2,940円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 4pt | 5pt | 5pt | 3pt | 3pt |
81pt
GOOD!
シナリオ】 このゲームはシナリオが一番強く推せる作品です。単純な勧善懲悪とゆうわけでもなく「笑いあり」 「涙あり」 「感動あり」
ある種ではRPGの王道かもしれませんが、理解しがたいキャラクターの発言や行動も少ない、とは思います。
フルボイスではない…くらいにアドベンチャーパートでの会話が多く、
そこに感情移入がしやすく解り易いが続きの気になる一つの物語としてかなり入り込んでプレーする事ができました。
キャラクター】詳しくはネタバレになるので書けませんがRPGとして特に一番主人公がかっこよく感じるとゆうキャラに仕上がっていた点が純粋に楽しめた一因です。
一緒に戦いたい。と最終的には思わせるくらい格好良いキャラでした。
脇役がシナリオ上空気かと言うとそうでもなく、それぞれ思いいれのできる箇所がある作りだとも思います。
サウンド】シナリオに対しての使い方が良好で場面場面にあった音楽になっていて 割合何度も同じ音楽が流されます、が、ゲームクリアしたら忘れてしまう、と言った昨今のRPGの音質重視サウンドではない点が逆に懐古RPGに近く覚えやすく感情移入しやすい。満点ではないのはLV上げ戦闘に置ける高揚感が無い事と、音質を考慮してです。
満足感】前述のシナリオ、キャラクターに5点以上をつけたいとゆう理由からの満点です。
熱中度】これも前述のシナリオ、キャラクターありきでして。続きが気になって仕方ないので時間を忘れてシナリオに入り込んでゲームを進めたので高評価です。
BAD/REQUEST
グラフィック】客観的に見て PS2で再現しうるレベルだと思います。評価のまちまちな某大作RPGと比べると3Dに関してはグラフィックでは勝負にならないかと…。
他レビューとあまり変わらない内容ですいません。
アニメーションは綺麗ですが、これもPS2当時の某大作で見た物とそれほど変わり映えがしないかと
オリジナリティー】良くも悪くもADV+SRPGとして王道で入りやすい、
ゲームとして新しい発見をしたとゆうのはありませんでした。
戦闘システムも特に可も無く 不可もなく。
難易度】ストーリー上仕方無い事ですが、戦闘敗北(GAMEOVER)条件が 全滅であることが多いため、某大作SRPGのような キャラが死んでは駄目!みたいな緊張感はないかもしれません。
こだわって1人も死なないステージクリアとかを目指したので少し個人的に難易度を高めに設定した感じです。
全滅2回、1人残してのクリアが1回 でしたかね…。
ただ それは 傭兵システムを存分に使った前提でです。
あくまで戦闘面に置いて 喋ることのない傭兵が 基本的に主戦力になりがち、でしてね…。
転職(転生?)システムが主要キャラでもできれば難易度は下がってしまいますが育成の楽しみがでたかも…。仮にその上で敵キャラを強くすれば戦闘面ももっと評価が上がりました。
COMMENT
シナリオこそがRPGだ!と言う人には最適なRPGかと思います、が時間かかります…。
じっくりとADVパートを見たり気ままに傭兵を育てて見たりしたせいかもしれませんが。
一周クリアに70時間かかりました。あくまであたしが、ですが
しかし、それでももっと物語が続いて欲しい、あるいは一緒にこのキャラ達と冒険したい、と思わせてくれる内容でした。
グラフィックはBADに書きましたけど…PS3ゲームの既存ゲームにはない
【高画質で大きな画面でなければ文字が小さすぎて見づらいとゆう点をとても配慮している点があります。】
初めてPS3でちゃんと文字が大きくなっていて読みやすいと感じたので、内容がわからないADVパートにならずに済んだ。この点ではグラフィックは個人的にはGOODなんですけど、あくまで客観的に評価したつもりです。
シナリオが気に入らない場合はあたしがつけている評価の全てを覆してBAD評価になりえます。
戦闘よりもシナリオADVの時間がかなり多いかもしれませんので、戦闘重視で楽しみたい方にはお勧めできないかもしれません。
ただ 1つのライトノベルを読んで感動した、くらいの満足感がありました。
シナリオの内容は低年齢も理解可能かと思います。
後ろでお母さんが見ているような男子の小学生、中学生等には少しやりにくいかも^^;
なんとゆうか…ギャルゲー的なアニメグラフィック?がありますんで…
私はそうゆう部分は笑ってみているだけでしたけど、絵的にちょっとHな感じがないとは言えないかも…。
まぁ じっくり 楽しめるRPGですかね〜?
今ならかなり安価で購入できる(1500¥程度…?)ので、それに対しての満足感は十分にあるかと思いますね。
2週目には多少システム面の引き継ぎ要素があるので現在プレー中です。
HARDで全滅必至みたいなのがあるかどうか…?まぁもう一度話が見たくなったからとゆう理由ですので(笑)
神ゲーに一歩届かず、くらいの感じですね。
私は外伝も時間ができたら購入するつもりですね^^
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 2pt |
98pt
GOOD!
私は、このゲームを買うきっかけは
ただ単に、絵がなんとなくってのと、戦闘シーンがタクティクスじゃんってこと
で、購入しました。
なので、内容や、こういったアニメがあったことを知らずに購入
私、結構いいお歳なんですけど
やり始めたら、内容がめちゃ気になりだし、
この手のゲームだと、たいていは途中で飽きがくるはずなんですが
人の声がほとんど全て出ますので、アニメを見ながらゲームをしてるっていう
それがよかったです
このゲームの一番は、■5点のサウンド、曲が最高です。
悲しいときには、心に響くような曲が流れ
ゲームで泣いてしまう・・・・・・・汗
戦闘での曲もいい曲があり、音量を高くしたくなります。
難易度もそう難しくなく、はじめてやる方でも全然問題ありません。
このようなゲームがいろいろ出てほしいと思いました。
アニメキャラも気に入りました。
■5点をつけた理由
ゲームをするにあたって、飽きず、楽しく最後までプレイできるかってことが
大事だと思います。当たり前のようですが
今のゲームはそれがなかったです。
内容もまったく知らず、説明書もあまり見ずに、やったにもかかわらず
どっぷりはまれたってことで
■熱中度、満足度は5です。
初心者でも、簡単にできますし、だからといってめちゃくちゃ簡単にクリアーできるって
わけでもないです
内容をもう一度じっくり見たくなるので
二周目などもやってみようという気にもなります。
■快適さですと自分が、ちょっとだけ、この内容を飛ばしたいなどは
簡単に飛ばせる設定もあれば
その話じたいを聞かずにすすめることのできるところもある
○セーブがクイックセーブと通常セーブが
あるので失敗したーなんてことがまずない
○ロード時間が快適
間違ってゲームオーバーになったとしても
再挑戦ができるなどなど
■オリジナリティーですと
このようなゲームに出会えただけでうれしかったので w
ゲームというよりは、アニメを見ながらすすめていく
ゲームなのかアニメなのかわからない
これはいっぽ間違うと0点になるんじゃないかと思うのですが
次はどういう展開で戦っていくのだろうかとわくわく感もあり
BAD/REQUEST
BADですか?
PS3を購入して、20本ほどソフトを買いましたけども
このゲームはかなり上位だと思います。
あえてあげるとすれば会話シーンが多すぎで
戦闘が少ない。
これは最大の欠点のような気もしますがこのゲームに関してはこれもありかなっ
て思いました
楽しくゲームができるだけにこの点が本当残念でなりません。
気づけば、終わってます
次回このようなゲームがでるのであれば
声の出る部分と、人の会話を今回の半分くらいにして
戦闘ものをおおめにしていただければ
FFやドラクエのレベルにさえ到達できるのではと
ちょっといいすぎかもしれませんが
私は本当買ってよかったと思いました
COMMENT
いろんなサイトを見ると、マニアの方が、レビュー上げだとか騒いでるみたいで
すが
私みたいに、何もしらなく、購入してもめちゃくちゃ楽しめました。
ゲームはもう、夢中になれない歳なのだろうかと思ってましたが
このゲームでまたゲームをしたいって思えたので感謝感謝です。
ほかのメーカーは見習ってほしいくらいですよ。
32型 HDTV 5.1ドルビーアンプ
てか、男の人の曲なんて曲なんでしょう? めちゃ感動するー ^^
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 2pt | 4pt | 4pt | 5pt | 2pt |
75pt
GOOD!
ストーリー(本筋)○
ヨメシステムはともかく、本筋はよく練られています。感情移入もできます。
インターフェース○
次世代機でこれだけストレスがなかったのは久しぶりです。装備替えくらい。快適さは非常に優れています。気になるロードもほぼなし。
バトル○
基本的に簡単。順調に育てさえすれば苦労もない。育て損ねても、いつでも挽回できる。スィール一人旅させて、極端にレベル上げれば・・・
ヤリ込み△
武器集めは楽しいですが、飽きてきます。1周目で最強揃います。本気でやるとしんどいですが。
BAD/REQUEST
グラフィックは、ほぼps2でも何とかなりそうなレベル。
キャラゲーなので、趣味が合うかどうか(少なくとも許容できるかどうか)にかかってきます。
本筋以外の会話にはついて行けない部分があり。これで、シナリオの出来が悪かったら、確実に途中で投げ出してました。
ヨメシステムで、何か進行が変わるかと思いきやまるで関係なし。ねーちゃんがワラワラいるゲームの背景を正当化するためだけのシステム。
傭兵たちのグラフィックも、いかにも投げやり。
音楽は余り印象に残っていない。サウンドも特筆点はありません。
COMMENT
HDTV32。
PS3のゴージャスさを期待したら馬鹿を見ます。元はパソゲーですから。
シナリオの良さと、システムやインターフェースの快適さで高評価です。
制作者の趣味(てゆーか、ギャルゲーという商売気)は気になると引き気味になりますが、ゲームとしてのポイントは必要十分に押さえられており、安心できます。
「総じて良作」という評価がなされていますが、正にその通りだと思います。
Amazonレビュー
レビュー日: 2009-02-11
世界観に深みがあり、ストーリーも重厚・・・・なのだが
それに反して画面を見れば女の子ばかりという光景は、何か重みを欠き、もったいない感じもする。
また本筋以外のところでは女の子達の日常を描いたようなシナリオが多く、
そこらへんはまぁアクアプラスという事で、あくまで対象をある程度絞った作品と割り切るべきか。
SRPGとしてのシステム面に関してはあと一歩といったところ。
装備、スキル、必殺技といったキャラの個性を演出できる要素は色々揃っているものの、
結局はほぼ固定メンバーだったり、経験値に上限があったり、スキル装備制約が厳しかったりと、
自分の好きなメンバーを好きに育てるといったSRPG的楽しさを得られるまでに至らない。
どちらかというと、話を追うごとに強くさせられていくRPG的感覚。
ダメージ計算なども、SRPGならもう少し単純明快でいい。
色々な要素を計算式に盛り込んで、単調になるのを避けようとしてるのは分かるが、
SRPGは「このくらい防御をあげておけば大体耐えれる、避けれる」といったようなもっとシンプルな感覚が大事で、
それをプレイヤーに掴ませてこそ、育成の指針や目標、果てはプレイヤー独自の戦術に繋がる。
現状、話が進むごとにダラダラと味方も敵も強くなっていくといった印象。
良いところが良いだけに、どうしても惜しいと思う面が目についてしまう作品。
GOOD!
ストーリーが素晴らしい。泣いたゲーム、というのは割とあったけれど、咆哮したゲーム、というのは初めて。洞窟で過去を垣間見た某キャラが世界の真実を知って、とある歌を歌ったあたりからの流れなど、要所要所で泣かせる部分があることはもちろん、ストーリーのあちこちに散りばめられた伏線も素晴らしい。アロウンが序盤でアルサルに「あれはもうお前たちのものだ」と言ったシーンとか、一周目は「?」だけど、二週目は一周目を思い出してうるっと来てしまう。一周目と二週目で違う感動を覚えるRPGというのも珍しいのでは。盛り上がるシーンで流れる凱歌、ラスボス戦のuntil等、音楽も素敵です。よって満足度のみ五点を付けました。音楽も確かにいいけど、かつてないほど、と言われると微妙なので4点に。サントラを買いに行こう!と思うレベルではありますけど。世界観や戦闘、グラフィックスは普通です。一枚絵もこのゲームの中では綺麗、といった程度です。よってオリジナリティーとグラフィックスは3点です。熱中度4点はストーリーには引き込まれますが、やりこみ要素が希薄なので。隠しボスで他の白いやつとかいればよかったかも。
BAD/REQUEST
装備画面が見づらい&切り替えが面倒。「武器を変更したら今と比べてどれだけ変化するのか」がわからない。買いたい装備を装備できないキャラにいちいちカーソルを合わせて、武器の攻撃力そのものをチェックして、また元のキャラにカーソルを合わせなおす、みたいなことを繰り返した。そしてそのカーソルを合わせる作業もめんどい。いちいち△LRで切り替えとかイライラする。説明しづらいのですが、要するに直観で操作できない、ということです。SRPGではダメージ計算が必要なシーンもあるのでこの辺は凄く不便だった。
戦闘があまり面白くない。難易度選択も敵の火力に依存しているだけ。思考に依存してこそのSRPGだと思う。敵の種類が少ない、ゲームバランスが悪い等、戦闘システムに関しては結構不満があります。
COMMENT
「SRPGというのは戦闘システムが大事なのであって、ストーリーは二の次である。」
そう思っていた時期が自分にもありました。