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レビュー者: くまじろう
レビュー日: 2017-05-29
レビュー日: 2017-05-29
ストーリー重視のゲームらしいということくらいの知識でやりはじめましたが
たしかにストーリーはいい?のかもしれません、戦闘システム・キャラクターデザインなどは好きです
でもやはりそれ以上に意味のないシーンやロード時間が多すぎる
ロード時間がなくなったとしても新しく行った町やイベントシーンへの移り変わりの時に例えばどこかの部屋での会話シーンに移る時に
まず町全体を写し、次に建物全体を写し、次に部屋の中を遠目から写し、次にキャラが写る位置まで接近してやっと会話に入ります
こういったパターンがクリアまでに100回くらいあります(体感)
しかも1つ1つのシーンがゆっくりなのでイベントが始まるまでに30秒くらい待たされます
それだけでプレイ時間が飛躍的に伸びます
ちなみにプレイ時間は85時間です
そしてもう1つうんざりしたのがキャラクターの登場シーン
キャラ同士で会話してたらさもすべて聞こえていたようにすっごい遠くから会話に入り込んでくるパターン
普通に考えたら少しも聞こえてない距離での登場
このパターンも数十回あります
上記以外にもどれもこれもほぼワンパターン
一度クリアした地域へは一切いけず、滞在時もほぼイベント時しかフィールドにでれず自由度が皆無
ストーリーが強制で進められるのでキャラクターを操作する意味が失われている
期間別で戦闘に参加させられるキャラクターが固定なので好きなキャラがしばらく使えないし、使いたくもないキャラを使わざるを得ない
あとはネタバレになりますがラスボスがありえない
最後の最後にいままで必死に集めたクォーツや武具、アイテム、愛着を持って使ってきたキャラを無視していきなりロボットゲームになります
戦略もなにもないただロボット同士が殴り合って終了!となります
まさかこれでおわりじゃないよね?と思ったら無慈悲に終わりを迎えてしまった
周回してやり込む要素もないので達成感が0です
正直途中で挫折しなかったのが自分でも不思議です(何度もしかけましたが・・・
2はまだプレイしてませんがレビューやプレイ動画など見てから決めたいと思います
3の出来が良ければ2は絶対やるとおもいますが・・・
たしかにストーリーはいい?のかもしれません、戦闘システム・キャラクターデザインなどは好きです
でもやはりそれ以上に意味のないシーンやロード時間が多すぎる
ロード時間がなくなったとしても新しく行った町やイベントシーンへの移り変わりの時に例えばどこかの部屋での会話シーンに移る時に
まず町全体を写し、次に建物全体を写し、次に部屋の中を遠目から写し、次にキャラが写る位置まで接近してやっと会話に入ります
こういったパターンがクリアまでに100回くらいあります(体感)
しかも1つ1つのシーンがゆっくりなのでイベントが始まるまでに30秒くらい待たされます
それだけでプレイ時間が飛躍的に伸びます
ちなみにプレイ時間は85時間です
そしてもう1つうんざりしたのがキャラクターの登場シーン
キャラ同士で会話してたらさもすべて聞こえていたようにすっごい遠くから会話に入り込んでくるパターン
普通に考えたら少しも聞こえてない距離での登場
このパターンも数十回あります
上記以外にもどれもこれもほぼワンパターン
一度クリアした地域へは一切いけず、滞在時もほぼイベント時しかフィールドにでれず自由度が皆無
ストーリーが強制で進められるのでキャラクターを操作する意味が失われている
期間別で戦闘に参加させられるキャラクターが固定なので好きなキャラがしばらく使えないし、使いたくもないキャラを使わざるを得ない
あとはネタバレになりますがラスボスがありえない
最後の最後にいままで必死に集めたクォーツや武具、アイテム、愛着を持って使ってきたキャラを無視していきなりロボットゲームになります
戦略もなにもないただロボット同士が殴り合って終了!となります
まさかこれでおわりじゃないよね?と思ったら無慈悲に終わりを迎えてしまった
周回してやり込む要素もないので達成感が0です
正直途中で挫折しなかったのが自分でも不思議です(何度もしかけましたが・・・
2はまだプレイしてませんがレビューやプレイ動画など見てから決めたいと思います
3の出来が良ければ2は絶対やるとおもいますが・・・
GOOD!
今作から2Dから3Dに進化し、チャレンジ精神は評価したい。
シナリオも恒例の裏切りや、どんでん返しがあってこれこそ軌跡シリーズという王道な感じがよかった。
戦闘やシステム面に関しても3Dになった以外は変わらないため、ターン制ならではの面白さは健在。
BAD/REQUEST
残念ながら今作は悪い面ばかり目立つ作品になってしまったのが残念。
まず他情報でも散々取り上げられてるが、ロードの多さとフレームレートの低さ。
クエストでいろんな建物や場所に行き来するが、そのたびにロードが入って非常にストレスに感じる。
フレームレートもたまに落ち込むならまだしも、終章のダンジョンなど常時スローモーション&カクつくという出来。
イースのセルセタでは同じ3Dでもしっかり作っていたのか、最適化できてたのかわからないが、今作はとくにひどい。
グラフィックに関してもPS2レベル(言うなればHDリマスター版と言った感じ。)
個人的に軌跡シリーズにグラフィックは求めてはいなかったが、3Dにするならもう少し頑張って欲しかった。
2Dなら愛嬌があるものが、3Dにしたせいでシナリオ面での演出や戦闘もすべてがしょぼく感じてしまう出来になっている。
サウンドに関しても、jdkにしては落ちる感じがある。どうせなら過去の良曲をアレンジするなり工夫が欲しかった。
シナリオに関してはGOODでも挙げた通り王道で良かったのだが、相変わらずの次回作ありきの終わり方や、最後のロボットは本当に意味がわからなかった。
軌跡シリーズに入ってから基本1部、2部というのが当たり前になっているが、そろそろ話の本題である結社や計画について話を進めてもらいたい。
COMMENT
碧の軌跡からコンシューマに移った軌跡シリーズだが、今回のような出来ならまたPCに戻って作って欲しいというのが感想。
とくに今作は3Dにしたことで、falcomの技術力の低さが露呈した作品になってしまったので次回作では改善されることをシリーズファンとして切に願っている。