オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 3pt | 4pt | 2pt | 2pt | 2pt |
54pt
GOOD!
軌跡シリーズの集大成とも言える舞台「エレボニア帝国」。「やっときたか」と言う思いでプレイ始めました。軌跡シリーズは那由多以外プレイ済みです。それを踏まえて。
◆シナリオ
軌跡シリーズの醍醐味でもあるシナリオ。近隣諸国との関係、勢力図が今までしっかりと描かれてきているので「軌跡の世界観」にどっぷり浸かることができました。最後までは→(これはBADに)
時間が経つに連れて街の住人・軍人などモブのセリフが変わることにより、その世界に住むの人々の動向も楽しめる所。ここは本当に良い所だなあと思います。
◆BGM
ボス戦…宝箱・手配魔獣の曲はファルコムらしくて、アツい戦闘を楽しめました。
フィールド…フィールド曲も哀愁漂う曲が多く、広大なエレボニアを旅している気分にさせてくれました。
◆戦闘
難易度ハードでやったのですが思ったよりスピーディで、気を抜いたらやられそうになるので緊張感を持てた。中々バランスは良かったと思います。(最後を除いては…笑)
BAD/REQUEST
残念ながら沢山あります。不満点が。
◆ロード問題・バグ
これについては多くのサイトで取り上げられている通り。
◆3D化によるキャラの表情の安っぽさ
前作までイラスト絵でキャラの表情を楽しめたが、セリフやイベント時はすべてポリゴンで表現されなんだかがっかり。イラスト絵からの移行は時代の流れからして必要なのかもしれません。でもやるならキャラの表情をもっと細かく描写するべき。ただでさえ媚びてる感じのキャラが増えてるのに(ここも若干気に食わないところではありますが)。
キャラの動きに関しても違和感あるところがちらほら。確かに帝都などの壮大さは今回の移行による賜物でしょうが、人物の動き・表情に「魂」が感じられませんでした。
◆BGM
良い点としてもあげましたが、やはり3rdは超えられませんね。
3rdの曲が出てくるのですが、そこがBGMで一番鳥肌たちました。
耳に残るものも格段と少なくなった感じ。
◆シナリオ
ネタバレにならないよう書きますが、最後が酷すぎます。
最後の「演説」あたり物凄く盛り上がるんです。「おいおいまじかよ…」って感じで。
軌跡シリーズ醍醐味のどんでん返し。良い意味でのどんでん返しがラストで起ころうとしていました。
そしてED直前…
「え?なにこれ?軌跡シリーズなの?」って思うイベントが待っていました。
完全に悪い意味でのどんでん返しが起こったのです。
今までの作品で何となく描かれていた部分ではありますが、「さすがにそれは無いよ」と言いたかった。シリーズで築いた世界観が一気に崩れた感じです。失礼ですがここだけシナリオライター変わって素人が書いたの?ってレベルです。
COMMENT
ファルコムにとっては"挑戦"となる作品だったのでしょう。
そこは単純に評価したいです。進化には代償も必要ですし仕方ないことではあると思います。
ただファルコム特有のこだわりがどこかへ行ってしまった感じですね。
何よりもがっかりなのは築いた世界観が崩れてしまったことです。
碧ED後の物語はどこかで見たいと強く願っていました。それだけに時系列がかぶるエレボニアでの物語に期待を大いに寄せていました。作中でも、宰相が発する「激動の時代」が迫ってきて緊張感も出てきていたんです。そこで問題のED。今回のEDで一気に冷めました。
良い部分をどんどん失い続ける作品。声優陣アピールや一部の層に媚びているキャラが多くなったなあと感じてから、色々狂い始めていますね。
空での丁寧さ・こだわりはどこへいったのやら。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 4pt | 2pt | 2pt | 1pt | 2pt |
40pt
GOOD!
リベール王国(空の軌跡)クロスベル自治州(零・碧の軌跡)では語られなかった違う視点でのエレボニア帝国で新鮮。蛇の使徒や執行者もさり気無くいたりあの鉄血宰相を中心に描かれてる。今まで軌跡してたらわかるリベールやクロスベルの裏側の話も聞けて良かった。
そして音楽は素晴らしい!!
BAD/REQUEST
残念ながらこちらのが多いです。まず皆さんが言ってるようにロードが頻繁にあって酷いのが少しだけのボイス台詞の為にロード→1.2コメントセリフ→ロードやロード→街並み→ロードこれには折角シナリオが良くても台無しレベル。バトル前と終わりのロードも勘弁して欲しかった。
ボイス付きなのは嬉しいがメリハリが無い、一人だけボイスで他の仲間が無音だったり、主人公が無音で仲間がボイスだったり。せめて重要シーンだけ全員ボイスにして他は無音で良かったのでは?
軌跡シリーズではお馴染みの敵に遭遇して不意打ち出来るように武器で撃って先行バトルに進めるのですが武器で撃つ瞬間一回止まるんです。これがまたイラッてくる。バグの範囲…。
クォーツシステム変更。今までの方が良かった。クォーツの組み合わせが楽しかったのに…
2Dから3Dにしたことで表現が豊かになったがやはり2Dの方が良かったと思う。
エリゼの声優…これはまさにアンドロイドやボーカロイドレベル…これは酷い…
ストーリー。続編は出るのは薄々わかってたが何一つ解決終わらない感じEDは勘弁。
COMMENT
零の軌跡EVの後に直ぐやったのですが閃の軌跡微妙でした…
今回凄いファルコムにしても頑張ったと思うけど悪い意味で裏切られました。詰まらなくは無いんだけど面白くない、そうさせてるのはBADで書かせてもらってるものが全て。
でも音楽は良かった。
次回は購入は控えます、VITA安心2Dの碧の軌跡EVの方が期待できそうかな。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 1pt | 4pt | 4pt | 4pt | 1pt | 2pt |
64pt
GOOD!
まず特筆すべきは世界観の作り込みです。本筋には全然絡んでこないサブキャラクターにまで名前が付けられ、性格が設定され、ゲーム内で時間が経過すると喋る内容まで全員変わるという作り込みっぷり。力を入れて作ってるなというのが伝わってきます。ちなみに私は軌跡シリーズは少しかじったことがある程度なのですが、特に問題なく世界観に入り込めました。
キャラクターもそれぞれ個性的で、プレイしているうちに味方はもちろん敵側にまで愛着が湧いてきます。シナリオも友情努力勝利がしっかり抑えられていて、かなり熱中できました。またボリュームも結構なもので、クリアまで普通に50時間以上かかりました。
戦闘もなかなか楽しかったです。先制攻撃に成功するとボタン連打しているだけで完勝できるくらいなんですが、逆にバックアタックを食らうとSブレイクで攻撃順に割り込まないと数人は軽く戦闘不能に追い込まれるくらい雑魚の攻撃力が高い極端なバランスなのは好き嫌いが別れそうですが。また回復アイテムより料理のほうが優秀で、体力回復以外に攻撃力アップなど様々な効果がつくので、料理アイテムの優秀さに気づいてからは「戦闘中に料理を何皿も平らげつつSクラフトを連発するさまは紛うことなき変態」状態になってしまったのはご愛嬌。
BGMも燃えるものが多いです。戦闘曲よりダンジョン内で流れるBGMのほうが熱いです。特にラストダンジョンの曲は個人的にかなり燃えました。
BAD/REQUEST
残念ながら悪い点も非常にたくさんあります。
まずグラフィック。PS2と言われても全然違和感がないレベルです。唯一PS3レベルの映像だったのはOPだけです。そしてそのグラフィックのショボさに拍車をかけるのが、モーションの野暮ったさ。こっちはPS2を通り越してPS1レベルまで退化してしまっています。例えば戦闘中、攻撃をするときに敵のところまで移動して攻撃するのですが、走り寄ってそのまま斬りつければいいのに、移動して一旦立ち止まり、剣を振り上げ、振り下ろすという何の冗談だと言いたくなるくらいの素人っぽい動きが満載です。特に中盤、とある理由から仲間同士で決闘をするシーンがあるのですが、出来の悪すぎる人形劇でしかなく、あまりにヘボすぎて笑いすら出てきませんでした。
騎神(ロボ)戦。通常戦闘とは違って頭、胴体、腕のどれかを選んで攻撃し、敵の構えと攻撃部位が合致すれば追撃が発生、ポイントをためて必殺技発動……という流れになるのですが、それはいいとして、敵が強すぎます。「まず適当に攻撃して構えと攻撃部位を確認しながらやっていけばいいんじゃないの」と思ったあなた、すでにゲームオーバーです。そんな悠長なことを許してくれるほど敵が弱くありません。何度も死にながら敵の構えとそれに対応した攻撃部位を覚えていき、それからほぼ最善と思える手を選んでいっても運が悪かったら余裕で押し負けるくらいのバランスです。散っっっ々もったいぶった挙句にようやくロボ戦ができるようになったぜ、こいつで無双してやるぜえええと思ったら「GAMEOVER」「GAMEOVER」「GAMEOVER」なんて、そりゃいくらなんでも酷いっすよ。
終盤を含めた一部のシナリオ。発売前から連作になることはわかりきっていましたが、謎やら伏線をばら撒けるだけばら撒いておいてのぶった切りEND。大袈裟すぎるくらい大袈裟に登場したかと思いきやあっさりボコられてトンズラするところとかは、もうギャグでやってるんじゃないかと……。
ロードの嵐。建物の中から外に出るときなどはもちろん、酷いときには一連のイベント中にもロードロードロード。一気に冷めるんでやめてほしいです。戦闘中にSクラフトを発動した時などにカクつきが発生するのも勘弁してほしい。
COMMENT
その他個人的には気になったけど人によっては気にならないかもしれない点。
・「○○するがいい」みたいな喋り方をする人が多すぎ。貴族っぽい喋り方といえばそうですが、明らかにこの場面でその言い回しはおかしいよね?というところがちらほらとあるのが問題です。わざとかなとも思いましたが、「目ん玉かっぽじって」なんて台詞もあったりするあたり、素で間違えているのかなと。
・女キャラのスカート短すぎ。あまりに短すぎて椅子に座る際にスカート越しじゃなくて下着そのままで座ってしまっています。そういう層に媚びてるというのはわかりますがこれはやりすぎ。
・主人公の設定。邪気眼みたいな力を隠しているのですが、ある程度は自分の意志で発動できるはずなのにその力を使わないで戦っているのを見ると、なんか舐めプレイをしているように見えてしまって複雑な気持ちに。
良い点と悪い点が非常にはっきりと分かれている作品で、色々悪いところも書いてしまいましたが、個人的には非常に楽しめました。万人にオススメできるというわけではありませんが、世界観にどっぷり浸かりながらチマチマと進めていくのが好きな人は楽しめると思います。二部作か三部作になるのかは知りませんが、次回作が出たら絶対に買うと思います。なので、グラフィックはともかくモーションとロード関連だけは絶対に何とかしてほしい。ファルコムさんお願いします。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-05-29
たしかにストーリーはいい?のかもしれません、戦闘システム・キャラクターデザインなどは好きです
でもやはりそれ以上に意味のないシーンやロード時間が多すぎる
ロード時間がなくなったとしても新しく行った町やイベントシーンへの移り変わりの時に例えばどこかの部屋での会話シーンに移る時に
まず町全体を写し、次に建物全体を写し、次に部屋の中を遠目から写し、次にキャラが写る位置まで接近してやっと会話に入ります
こういったパターンがクリアまでに100回くらいあります(体感)
しかも1つ1つのシーンがゆっくりなのでイベントが始まるまでに30秒くらい待たされます
それだけでプレイ時間が飛躍的に伸びます
ちなみにプレイ時間は85時間です
そしてもう1つうんざりしたのがキャラクターの登場シーン
キャラ同士で会話してたらさもすべて聞こえていたようにすっごい遠くから会話に入り込んでくるパターン
普通に考えたら少しも聞こえてない距離での登場
このパターンも数十回あります
上記以外にもどれもこれもほぼワンパターン
一度クリアした地域へは一切いけず、滞在時もほぼイベント時しかフィールドにでれず自由度が皆無
ストーリーが強制で進められるのでキャラクターを操作する意味が失われている
期間別で戦闘に参加させられるキャラクターが固定なので好きなキャラがしばらく使えないし、使いたくもないキャラを使わざるを得ない
あとはネタバレになりますがラスボスがありえない
最後の最後にいままで必死に集めたクォーツや武具、アイテム、愛着を持って使ってきたキャラを無視していきなりロボットゲームになります
戦略もなにもないただロボット同士が殴り合って終了!となります
まさかこれでおわりじゃないよね?と思ったら無慈悲に終わりを迎えてしまった
周回してやり込む要素もないので達成感が0です
正直途中で挫折しなかったのが自分でも不思議です(何度もしかけましたが・・・
2はまだプレイしてませんがレビューやプレイ動画など見てから決めたいと思います
3の出来が良ければ2は絶対やるとおもいますが・・・
GOOD!
町の住人など、サブキャラたちの本編に絡まない話は健在です。これがなければ軌跡シリーズとは言えないでしょう。もっと色んな町を自由に移動できればよかったんですけどね。
戦闘システムはロボット戦を除いて、よく出来ていると思います。場所によってやたらとカクつくという問題はありますが。
BAD/REQUEST
ロード、カクつきが酷すぎます。とても2013年のゲームとは思えません。vita版も酷いとのことですが、発売しちゃいけないレベルです。パッチを当てても解消はせず、そもそもこれほど大きな問題はパッチではなく、きちんと修正してから発売してください。事前に購入者がどう感じるか分かっていたはずで、ファルコムさんの良識を疑います。
グラフィックも非常に低レベル。モーションなど失笑しか出てきません。背伸びせず、このシリーズは2Dで行ったほうがよかったんじゃないでしょうか。
ストーリーは一区切りすらつかずに終わります。話が続くにせよ、せめて一応のエンディングくらいは作っておいてほしいんですけど。何も解決しないまま、放り出して終わりですか。
戦闘も最後は主人公と敵キャラとで1vs1のロボットバトルに・・・何コレ。最後の最後でボス相手にこれまで育ててきたキャラ達は戦わせることもできず、いきなり飛んできたロボットに乗り込んでやり合うとは・・・。何なのコレ。
COMMENT
相変わらず風呂敷を広げたままです。
いい加減にシリーズを纏め上げて、終わらせる方向に向かってほしいんですが。
これ何部作にするのか知りませんが、タイトルにFCと付けるなど、事前にその旨きちんと告知してほしいものです。何もかも決着がつかないまま一本のソフトが終わりでは、批判がでてくるのも当然でしょう。
さらに限定版にのみ付いてくるドラマCDですが、あの内容はきちんと本編でやってください。通常版の人は切り捨てですか? そもそもゲームをプレイしたいのであって、聞いてるだけのドラマCDなど本当にオマケ程度にしてくれないと。ロード地獄も放置したまま発売したり、どうもね・・・。