オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 5pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt |
73pt
GOOD!
空の軌跡と零&碧の軌跡をプレイ済み
サブクエストと隠しクエストを全て消化
■キャラクター
魅力的なキャラが多かったです。
メインのVII組はもちろんのこと、サブキャラクターのトワ会長や学院に通う生徒達にもスポットが当てられています。
章が進むにつれ生徒達の近況も変わっていくため、とても楽しかったです。
■音楽
多種多様な音楽が多かったです。
ノルド高原やガレリア要塞、終盤で流れる曲など、碧の時よりもさらに進化していました。
ボス戦のオーケストラは聴いていて新鮮でした。
■グラフィック
キャラグラフィックを叩かれている方が多いですが、そんなにひどいかな?…という印象。
アトリエ系のグラフィックと似たようなものなので、気にならないレベルです。
男性キャラならクロウ・ユーシスあたり、女性キャラだとアリサ・ラウラ、特にフィーはイラストに近い形で再現されてました。
アルフィン皇女、エリゼ、主人公のリィンについては微妙なモデリングでしたが。
背景に関してはトリスタが微妙です…
ノルド高原、帝都、旧校舎第7層などはとてもよかったです。
■ストーリー
軌跡を初めてプレイする人向けに作られているように感じました。
閃をやってから、零→碧とやっても問題ないと思います。
続きが気になる終わり方をしていたので、次回も期待したい所。
■ファンサービスがいくつか
ブルブランの登場、教頭の隠しクエで見れるとあるキャラの写真、VII組の出し物でのあの曲
空の軌跡のツァイスを彷彿させるようなルーレの街並み、クエストも空の軌跡で体験した懐かしいものまでありファンに嬉しいサービスでした。
BAD/REQUEST
■碧の軌跡でのネタバレ
閃の軌跡で緊迫した状況になる展開がいくつかあるのですが…
碧の軌跡をプレイ済みだと逆に盛り上がりませんでした。
また一部のキャラの小物感が出てしまっています。
碧の軌跡を未プレイなら、どうなるんだろうと目が離せない展開なだけにこの部分は惜しいです。
■第7層への突入理由に共感ができない
今後学院へと通えなくなり、VII組全員がバラバラになるなどの理由ならまだ分かるのですが…
主人公達の個人的な理由で、あのセリフはかなり大げさではないでしょうか?
彼らは実習先で何を学んできたのでしょうか?
学院祭を延期すればいいだけの話では?と思ったのは自分だけではないはず。
シナリオライター任せにせず、社員全員がシナリオのチェックをし、しっかりと指摘するべきだと思います。
■そういえば、それにしても、の単語が非常に多い
他のレビューを書かれている方は気にならなかったのか?と思うくらいに、この単語が非常に目に付きました。
ブリーチのなんだと?くらいに多いです。
メインシナリオだけでなくサブクエストや街の人達の会話でもかなり多く出来てきます。
話を変えたい時によく用いられ、ひどい時にはリィンがそれにしても…と言って話し始めたら、他のキャラもそれにしても…と話し始め違和感がありました。
■ロード問題
ver1.02にてかなり短縮されたようですが、今までがひどすぎます。
トリスタの仕官学院、列車で実習先に向かう時、イベントシーンが入る時などなど。
ロードが気になってストーリーに集中できず…
ちなみにプレイ時間はクエスト全て消化して70時間ですが
このパッチが出る頃には既に終章の第7層をクリアしていたため、ようやく快適にプレイできるver1.02パッチの意味がありませんでした。
発売から1ヵ月後過ぎてからでは遅すぎます。
ver1.02パッチが出来るまでは、ゲーム発売を見送る選択はなかったのでしょうか?
■クオーツの問題
別班のメンバーは、レアクオーツが全て外されるのはなんとかしてほしかったです。
あれをセットするだけでも結構な時間がかかります…
現在のセット状態を記録、などを設けて、すぐに前の状態に戻せるとよかったです。
■リンクのバランス
正直、ラッシュとバーストの使い道があまりなかったです。
前半はセピス稼ぎにあえてリンクを繋がず、セプターを装備したフィーがSクラフトもしくはATS特化キャラでエアリアル。
後半は覇道を装備したミリアムのSクラフトでザコが瞬殺…
時間をかけずにアラウンドキルとオーバーキルボーナスが狙えるので、リンクを狙う必要がなかったです。
せめて、クラフトから連携が発生する時は、CP無しで追加クラフトが発生するとか
ラッシュやバーストでは、メンバーの所持アーツやクラフトが発生くらいはやっても問題なかったのではと。
■戦闘バランス
第3章から崩れ気味です。
ミリアムのバスターアーム(気絶50%)を撃つとボスでも(耐性がない場合)気絶します。
気絶はターンが回らないと回復しないため、妨害を装備したキャラで遅延技を打ち続けると半永久的にクリティカルの閃が発生。
アリサをパーティに入れておけば、常にCP補充ができるので遅延技を打ち続けることが可能。
第7層のボスもこれで簡単に勝ててしまいます。
■アーツの種類
零から思っている疑問なのですが、こんなに必要でしょうか?
今回は複数の刃が装備できるようになったことで、さらにそれが感じられました。
補助系はクラフトやメビウス装備の料理で代用できるので種類を減らしてもいい気がします。
使用したアーツは、フロストエッジ・クリスタルフラッド・ティア系・メルティライズ・エアリアル・ダークマター・クロノバースト・セラフィムリング・最上級アーツあたりです。
■キャラ性能の格差
後半は気絶技と広範囲Sクラフトが使えるミリアムやフィーを使う人が多いのではないでしょうか。
アリサはクロノバーストからのセントアライブ×2で全体にHP回復&CPを80回復できるため常に必須です。
ヘヴンズギフトもボス戦ではかなり有効のため外せません。
アリサをATS特化にしておけば、魔導系の男女も使う必要がなくなります。
サブは凍結技を持つクロウもしくはユーシス、全体回復&EP回復と行動順を早める事のできるマキアスを入れる形に。
後半は、他のVII組メンバーを使う機会がほとんどありませんでした。
■絆イベント
3Dキャラで会話させて微妙なものにするよりも
トワ会長の過去ライブシーンのように1枚のCGを出す形でよかったと思います。
せっかく魅力的な2D絵があるので、会話の立ち絵もイラストに変えてはどうでしょうか?
COMMENT
ゲーム自体はとても素晴らしいものだったと思います。
トワ会長もメイン入りするのか気になるところですし
今後、クロスベルの解放にも関わっていくのであれば、特務支援課のメンバーが出てくることも期待したいです。
グラーフアイゼンのギガントフォルムな技もあったので、DLCで某魔法少女な衣装も出てくる予定があるのか
こちらも期待したいところ。
中の人ネタでISのようなロボに乗せたい気持ちも分からなくはないですが
ロボで戦うのはやりすぎだと思うので、あくまで生身で戦って欲しいかと。
いろいろと不満点を書きましたが、プレイしてよかったと思える作品でした。
しかしながら、せっかくの素晴らしいゲームも準備不足、技術不足(プログラム関係)で泥を塗った感じが否めないです。
発売日に関してはfalcom側の事情があると言われていますが
それでも、不完全な状態でGOサインを出すのは、首をかしげます。
ゲーム制作にどれだけ時間をかけていても、その経過をプレイ側が知ることはできません。
完成したもので全て判断し、微妙であればユーザーはそのゲームをやらなくなります。
それはfalcomの行く末を左右するものだと思うのですが…
せめて不具合がない状態で発売してください。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 1pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt |
49pt
GOOD!
音楽は相変わらずの高クオリティ。碧・Ys7・セルセタあたりの音楽が好きだった人にはたまらないでしょう。
また、(魔獣ではなく)人型のボスと戦うときには会話の最終場面で「これからバトルだ」という雰囲気になった時点で戦闘BGMが始まる点は地味に高ポイント。こういう演出、好きです。
プレイヤーキャラも始めは多すぎるかと思っていたけれども、それぞれにキャラが立っていてむしろ飽きさせないので良い。
難易度ハードで始めたところ、始めのダンジョンクリアに1時間近くかかった…
が、クラフト、詠唱時間、行動順位などをしっかり考えていけば何とか勝てるバランスが秀逸だった。しかし、これは序盤のみ。中盤からはリィンの遅延付与クラフトが猛威を振るうためハードでも簡単すぎる。
BAD/REQUEST
■グラフィックが酷い…
背景や街のマップままだ良しとしよう。しかし、なぜ、キャラのモデリングやテクスチャに手を抜くのか…
さらに追い討ちをかけるのがモーションの酷さ。
まず、フィールドを走る姿。なんというか、格好悪い。
次に戦闘シーンのモーション。全く戦っている気がしない上に、武器を振るう姿が不恰好すぎます。同じく勝利ポーズやレベルアップのポーズもダメダメ。
2Dキャラ絵は非常に良いだけに、この落差はガッカリ度100です。女子勢のモーションなんかはアトリエシリーズを見習って欲しいです。
■フィールドマップなし
シリーズは遊んでいるので、分かっていて買いました。それでもRPGはフィールドマップ+町やダンジョンなどのロケーションマップで構成してほしい。
■学園パートが多すぎ
学園生活も1つの中心テーマだからなのでしょうが、戦闘の無いパートが多すぎです。また実習中も謎のお使いで街中をグルグル歩き回るだけで退屈です。せめて、手配魔獣を増やすとか、山賊を鎮圧するとか、山に入った子供を魔獣から救うとか、そんなクエストが多ければ印象は違ったと思います。
■マップが狭い
街道マップもダンジョンマップも狭い上に単調です。しかも最初から全体マップが見れるので余計に狭く感じます。「どこまで行けばいいんだ!?」とか不安になりながら分かれ道を選ぶ要素など皆無です。
COMMENT
41インチHDMI
PS3+TV画面で遊ぶにはきついグラフィックでした。PSVitaだったらもしかしたらそれなりに見えるのかもしれません。
モーションやモデリングを酷評してしまいましたが、同時期に発売されたFF14(win版)と比較してしまっていることも原因です。
2D絵の魅力を3Dキャラが完全に殺してしまっているのが残念でなりません。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 4pt | 2pt | 0pt | 1pt | 2pt |
30pt
GOOD!
【サウンド】
昔のように尖った感じの曲は少ないですが、全体的に綺麗でまとまった感じの良曲が揃っています。
ラスダン曲の勢いを保ったまま、ラスボス戦BGMに入っていたら間違いなく満点でした。惜しい。
【グラフィックス】
まだまだ出来自体は褒められたものではありませんが、長年の2Dからの脱出という意味では評価したいです。
BAD/REQUEST
【満足感】
散々言われていることですが、敢えて書きます。
突如訪れる、ロボに乗っての最終決戦は本当に唖然としました。
今までの展開をあざけ笑いながらすべてぶち壊すかのようなクソみたいな展開・・・本当に悪い意味で衝撃的でした。素直に学際で終わらせておけばよかったのです・・・。
加えて、結局このお話の終わりは何処にあったのだろうという疑問。ラスボスは?
最後のとある人物の乗ったロボなのか、はたまた最下層で待ち受けるHPがやたら高いあいつなのか、それともまさかの一般兵?(まともに勝てるという意味で)
話も気付いたら終わってたという感じ。尻切れトンボですけど。
こんなので満足感なんてあるわけがありません。
【個人的不快点】
今回はパーティメンバーが学生だから描写的に仕方ない(学生と言っても全員Aランク遊撃士くらい強そう)ですが、操作キャラとは別格クラスの強さを持つキャラが特に理由もなくわんさか出てきてちょっとからんで去ってく展開はいい加減見ていて不快。
そんなに強くてすごいならさっさと話を進めてくれよと言いたい。結社はチンタラ寄り道するな、さっさと計画進めろ。味方サイドも強いくせに本気出さずに傍観してたら予想外の事態になってようやく本気出してゆうゆう対処とかやめてほしい。
「敵もすごいけどこっちも本気出したらすごいんですよー」ってのやりたいんだろうけど、ただの無能集団にしか見えない。
COMMENT
今回はFC・SCや零・碧のように分割されたストーリーの前半部分だとしても、酷過ぎる内容でフォローが不可能な内容でした。
むしろ今までは分割されてはいるものの、その作品ごとの最もたる問題自体は解決はしていたので、問題点には成りえなかったその部分が大問題として立ちはだかっている状態です。
特にやばいのが最後のロボ。あれはもう今回離れていったシリーズファンを再び引き戻すのは不可能なレベルの大失敗だったと思います。
今後はそのロボが話の軸になりそうなので、私自身も当シリーズからいったん身を引く予定です・・・。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-05-29
たしかにストーリーはいい?のかもしれません、戦闘システム・キャラクターデザインなどは好きです
でもやはりそれ以上に意味のないシーンやロード時間が多すぎる
ロード時間がなくなったとしても新しく行った町やイベントシーンへの移り変わりの時に例えばどこかの部屋での会話シーンに移る時に
まず町全体を写し、次に建物全体を写し、次に部屋の中を遠目から写し、次にキャラが写る位置まで接近してやっと会話に入ります
こういったパターンがクリアまでに100回くらいあります(体感)
しかも1つ1つのシーンがゆっくりなのでイベントが始まるまでに30秒くらい待たされます
それだけでプレイ時間が飛躍的に伸びます
ちなみにプレイ時間は85時間です
そしてもう1つうんざりしたのがキャラクターの登場シーン
キャラ同士で会話してたらさもすべて聞こえていたようにすっごい遠くから会話に入り込んでくるパターン
普通に考えたら少しも聞こえてない距離での登場
このパターンも数十回あります
上記以外にもどれもこれもほぼワンパターン
一度クリアした地域へは一切いけず、滞在時もほぼイベント時しかフィールドにでれず自由度が皆無
ストーリーが強制で進められるのでキャラクターを操作する意味が失われている
期間別で戦闘に参加させられるキャラクターが固定なので好きなキャラがしばらく使えないし、使いたくもないキャラを使わざるを得ない
あとはネタバレになりますがラスボスがありえない
最後の最後にいままで必死に集めたクォーツや武具、アイテム、愛着を持って使ってきたキャラを無視していきなりロボットゲームになります
戦略もなにもないただロボット同士が殴り合って終了!となります
まさかこれでおわりじゃないよね?と思ったら無慈悲に終わりを迎えてしまった
周回してやり込む要素もないので達成感が0です
正直途中で挫折しなかったのが自分でも不思議です(何度もしかけましたが・・・
2はまだプレイしてませんがレビューやプレイ動画など見てから決めたいと思います
3の出来が良ければ2は絶対やるとおもいますが・・・
GOOD!
何もありません。あえてあげれば攻撃をスキップできる事と戦闘で二匹同時に倒したりすると経験値などが多く貰える所かな
BAD/REQUEST
全員バスト100以上パンチラなし、絵だけ可愛く3Dは何の魅力もありません。
ドアを出るたびに10秒位ロードが入ってイライラ。クエストとは何ですか?どこが始めたのか知らんがすぐクリア出来ないように早く売られない用にするための時間稼ぎ的なものにしか思えない。
ダンジョンにはみえみえな所にアイテムは落ちているが学校や部屋や町とかにはアイテムがない。移動もひどい。特に端っこ。椅子などにさわると止まるのでイライラ。難易度は小学生低学年レベル敵も弱いしボタン押してれば勝てるレベル。経験値がおかしい。同じ敵なのにこっちのレベルが上がるほど経験値が減るのはレベル上げが好きな自分にとっては最悪。ある程度レベルが決められててこのレベルならボスといい戦いになるだろみたいでやる気が無くなった。
宝箱もモンスターが入ってる宝箱は色が違う。どんだけ優しいんだか、、、
テイルズの真似したのかアクティブトークで移動中喋り出すがその間アイテム拾えない話せないなどの制限が入ってイライラする事多すぎ
COMMENT
あまりにもひどいので買おうか迷ってる人の為に書きました。これは最近のゲーム業界に言える事だけど不完全なソフトを販売する事は詐欺となんら変わりません。なんだパッチって?DLCってなんだ?ネットやってない人だっているんですけど、、、
このシリーズ、ファルコムのゲームは今後買わない事を誓えます。