オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 5pt | 1pt | 1pt | 1pt | 2pt |
37pt
GOOD!
<音楽>
・素晴らしい音楽が複数あり、非常に良い。山場でしっかり盛り上がる。また聴きたくなるレベルだと感じたため5点。
<キャラクター>
・サブキャラが魅力的。学園の名前有りNPCは全員覚えてしまうくらい。場面が切り替わるたびに毎回話しかけてしまう。
・主人公たちの友情物語は青春している感じがして個人的には好感が持てた。
・旧作キャラが登場してファンは楽しめる、しかしでしゃばり過ぎないのでシリーズ未経験でも問題無く遊べると思われる。
<グラフィック>
・特定の場所の景色など、一部のグラフィックは良い。
BAD/REQUEST
<ロード時間>
・パッチで改善したとは言え遅い。あまりの遅さの為にストレスが激しい。これが原因で熱中度、満足度、快適さを大幅減点。戦闘中ですらNow loadingが入るのには衝撃を受けた。
<ストーリー>
・今作だけでストーリーが完結しないのは分かっていたが、あまりにも満足できない出来。主人公達の友情物語以外、何一つ好転していないのは空FC以下。さらにそんな状態であのラスト。
<戦闘(難易度はノーマルでプレイ)>
普段はボス戦でもあまり難しくない、でも敵のSクラフトを普通に受けるとパーティ崩壊という極端さ。かと思えば、敵によってはボスでも状態異常でハメて完封出来ます。大味です。
<グラフィック>
グッド以外の箇所で粗が目立つ。特にマップ上、戦闘中に関わらず人間キャラクターの動きが少なすぎて人形みたい(PC、NPC問わず)なのが気になる。モンスターとかはグリグリ、ニョロニョロ動いているのになぜ……。
COMMENT
軌跡シリーズは那由多以外を全作プレイ。
シリーズの大ファンであるものの、今作は今一つだった感じる。
特にロード時間のせいでストレスの方が強かった。
パッチを当てないとロード地獄+カクつき多発で酷い状況だった。
発売後すぐにパッチが出たことからも、不備を把握していたのだと思われる。
次回作は、きちんと完成した作品で販売して欲しい。
魅力的な要素もあるが、今作単体ではあまりオススメしかねる。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 3pt | 1pt |
56pt
GOOD!
ゲームは年に数本、RPGの話題作を遊びます。英雄伝説シリーズは初めてやりました。
*音楽
噂に違わぬ魅力的な音楽。
*戦闘システム
ATバトルシステムは、なかなかスピード感があって楽しい。後半、戦闘バランスが崩れますが、あまり戦闘で苦労したくない、むしろヌルいくらいがいい、という向きには快適でしょう。とはいえさすがにNORMALでもよかったかも(EASYでプレイしました)。クオーツを使った強化のシステムも、設定はやや面倒ながら、主人公たちの「強くなっていく感」は十分味わえます。
BAD/REQUEST
*演出
ゲームに感動を求める歳でもないので、RPGのストーリーは「あればいい」という程度ですが、それでも本作は、ストーリーというか、演出の稚拙さにがっかりしました。
たとえばあるクラスメイトの正体。折々に仲間が彼女の素性を怪しみます。ところがその都度彼女の単純なごまかしにいともアッサリ追及をやめ、「それはそうと……」という感じで次の話に移る。これが何度も続くと、主人公たちは頭が悪いのか? と思ってしまいます。主人公が馬鹿に見えてしまっては、演出として失敗でしょう(もともと頭が悪いという設定なら別ですが)。
それと、他の方も書かれていますが、敵味方問わず「そんなに強いんなら最初から本気出さんかい」と突っ込みたくなるサブキャラクターたちの勿体ぶった描写。同じく、そのキャラクターが馬鹿に見えます。
あるいは、強い中ボスのHPを削りきったら戦闘シーンが終わり、一件落着かと思いきや敵が特にダメージを負った風もなく長々と講釈をたれ、その間主人公たちは棒立ちでお説拝聴(3Dなだけに、余計その不自然さが目につく)。話が終わるや「ではさらばだ!」という感じで逃げ出し、主人公たちは「あっ!」。あっ! じゃねえだろ、どうして勝ったらすぐとっ捕まえておかないの……と思ってしまいます。同じく、主人公たちが以下略。
要するに、フィールドに宝箱が置かれているのと同じく、みんなゲームの「お約束」なのでしょう。謎を引っ張るためにあえて追及しないのもお約束。強いキャラクターが最初から本気出さないのもお約束。倒したはずの敵が元気に逃げ出すのもお約束。
ゲームにお約束はつきものだし、いちいち揚げ足取りをするのも無粋ですが、本作はそれがあまりに目につきました。思考停止にも程があるんじゃないの、もうちょっと頭使ったら? と制作者の方々に言いたい気分です。技術だけが進歩して、肝心の見せ方が旧態依然のままでは、お約束感を助長するだけだし、いつまで経っても「しょせんゲーム」というそしりを免れない。今は自分のようなおっさんゲーマーも多いでしょうし、これからも増えていくんでしょうから、ぜひおっさんも欺す演出を追求してほしい。
COMMENT
ロードが遅い、PS3にしてはグラフィックがいまいち、といった点は、あまり本数をやらない自分にとっては「まあこんなもんかな」という感じでした。
苦労することなく、戦闘やキャラクターの成長システムを楽しみたい、という向きにはお薦めの作品です。ゲームにも、良質の映画や小説に触れたときのような感動を求める、という向きには個人的にはお薦めしません。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 2pt | 5pt | 4pt | 5pt | 1pt | 2pt |
76pt
GOOD!
■ファルコムのサウンドチームが作る音楽は本当に素晴らしい。燃える曲、悲しい曲、緊張感のある曲、フィールドの曲などどれも聞きごたえ十分です。
■メインキャラクターそれぞれに個性があり、裏の事情や秘密を抱えている人物が多く、物語に深みを出しています。今回はサブキャラでしたが次回作でメインを張る人がもしかしたらいるかも。
■ヌルゲーでもなくムズゲーでもなく、ちょどいいぐらいの難易度でした。
BAD/REQUEST
■このゲームの評価を一番落としているのはロード時間の長さでしょう。現在パッチを当てれば多少改善しますがそれでも気になります。
■グラフィックがPS2以上PS3未満といったところでしょうか。ノルド高原を美麗グラフィックの中で駆け回りたかった。
■特別実習で別行動となるメンバーの装備が外れるので、合流した時にまた装備しなおすのがめんどい。
■アクセサリーの種類多すぎ。ぶっちゃけいらないのばっか。
COMMENT
ノーマル・ハード・ナイトメアクリア済み
空の軌跡は事前にやっといたほうがいいでしょう。
私は空の軌跡シリーズ以来となる軌跡で、零やら碧やら那由多やらは未プレイですが、物語に置いてけぼりを食らうことなくすんなり入り込めました。まぁ前作をやっといたほうがより楽しめるんでしょうが。というか、他のもPS3で出してほしいです。
酷評されているラストの終わり方ですが、私的には気になりませんでした。空の軌跡FCがあんな感じだったので。しかしロボは強すぎますね。いままで超人的な強さを誇っていた人たちの扱いはどうなるんでしょうか。
ここまで広げてしまった風呂敷をどう畳むのか気になるところです。尻切れトンボにならないことを願うばかりです。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-05-29
たしかにストーリーはいい?のかもしれません、戦闘システム・キャラクターデザインなどは好きです
でもやはりそれ以上に意味のないシーンやロード時間が多すぎる
ロード時間がなくなったとしても新しく行った町やイベントシーンへの移り変わりの時に例えばどこかの部屋での会話シーンに移る時に
まず町全体を写し、次に建物全体を写し、次に部屋の中を遠目から写し、次にキャラが写る位置まで接近してやっと会話に入ります
こういったパターンがクリアまでに100回くらいあります(体感)
しかも1つ1つのシーンがゆっくりなのでイベントが始まるまでに30秒くらい待たされます
それだけでプレイ時間が飛躍的に伸びます
ちなみにプレイ時間は85時間です
そしてもう1つうんざりしたのがキャラクターの登場シーン
キャラ同士で会話してたらさもすべて聞こえていたようにすっごい遠くから会話に入り込んでくるパターン
普通に考えたら少しも聞こえてない距離での登場
このパターンも数十回あります
上記以外にもどれもこれもほぼワンパターン
一度クリアした地域へは一切いけず、滞在時もほぼイベント時しかフィールドにでれず自由度が皆無
ストーリーが強制で進められるのでキャラクターを操作する意味が失われている
期間別で戦闘に参加させられるキャラクターが固定なので好きなキャラがしばらく使えないし、使いたくもないキャラを使わざるを得ない
あとはネタバレになりますがラスボスがありえない
最後の最後にいままで必死に集めたクォーツや武具、アイテム、愛着を持って使ってきたキャラを無視していきなりロボットゲームになります
戦略もなにもないただロボット同士が殴り合って終了!となります
まさかこれでおわりじゃないよね?と思ったら無慈悲に終わりを迎えてしまった
周回してやり込む要素もないので達成感が0です
正直途中で挫折しなかったのが自分でも不思議です(何度もしかけましたが・・・
2はまだプレイしてませんがレビューやプレイ動画など見てから決めたいと思います
3の出来が良ければ2は絶対やるとおもいますが・・・
GOOD!
ここ一年で20本くらい遊んだ中で個人的には一番楽しめました。
【オリジナリティー】
・ストーリーのテーマ性
一国の政治経済を話の中心にしている作品は
最近はけっこう少ないのではないかと思います。
展開に関しては、普通でしょうか。
歴史物やこの手の話が好きな人であれば先が読める程度でした。
しかし、各章での街で経済やそこに住む人々の営み・問題点などのテーマ性が
分かりやすく伝わってくるので、私はとても面白かったです。
【音楽】
このシリーズらしいクオリティ。
【満足度】
個人的には、ストーリーが楽しめたので満足しました。
【熱中度】
手帳とかそれなりにやりこみ要素がありました。 私は4周遊べました。
BAD/REQUEST
【快適さ】
ロードが長いです!!
イベントの早送りもいいけど、スキップボタンが欲しい。
二週目以降はだるいです。
【グラフィックス】
この時代の作品としては、しょぼい方です。
私はあまり画質を求める方ではありませんが、この程度の質であれば、
ロードをなくす工夫をして欲しかったです。
【終盤】
ラスダン後の展開には冷めました。
他にも表現のしようがあったのではないかと思い不満でした。
別にIと?に分割してリリースする必要もない気がします。
質が上がるのならいいけど、無理やり二作品にしないで欲しいです。
COMMENT
個人的にはそれぞれの街の特徴がはっきりしていることで、
ストーリーを楽しむことができました。
前作とかぶるキャラが少なく、シリーズ初めてでも楽しめると思います。
私は空FCと3rd(SCはOVAのみ)をプレイした状態で、
閃にハマり、その後に空・零・碧をやりました。
このゲームで主人公サイドが立ち向かうのは、
必要悪とも言える社会の大きな問題であるため、
さくっと主人公たちが活躍して皆が幸せになるような世界観ではありません。
人によっては爽快感や達成感を感じられないのでは、と思いました。
タギングは「人を選ぶ」をつけさせて頂きました。
また、空&零の軌跡のようにストーリー構成が
キャラクターを掘り下げることに重きをおかれているというよりは、
時代背景・世界観や政治展開に重点があるように感じました。
これまでの作品と似たようなキャラクター重視の展開を
求めている方にもむいていないと思います。
主人公たちだけでなく、周囲のNPC含めた人々の価値観の違いなどを
楽しめる人であれば、長いロードもなんとか耐えられる気がします。