【PS3】ACE COMBAT ASSAULT HORIZON(エースコンバット アサルト・ホライゾン) レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2011-10-13 |
価格 | 8380円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:超音速・大破壊シューティング ■ プレイ人数:1人 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt |
72pt
GOOD!
今回ps3版を購入しました。
次世代機ということもあり、グラフィックはやはりきれいですね
実際にある都市が再現してあるので、当初から製作者が設定していた現実に近い作りにこだわる
とのコメントがあるように、街並みや空、海、機体が飛び散るシーンなど細かい所が綺麗ですね。
当初xboxとの比較で解像度がps3版はxboxより荒いと不評はありましたが、見比べないと分からないレベルなので自分は満足できる出来でした。なので評価は高くつけました☆
次に、エースコンバットといえばサウンドですね!
聞いてて気分が高鳴るBGMは今昨も良いですね
エンジン音だけのただ飛行してるだけでは虚しい感じをカバーしてくれるという部分では、今回も良いです(笑)
今回シリーズ初心者でもチュートリアルやアシスト機能、一回地面にぶつかっても死なないなど
初めてプレイする方にも考慮されてる所も良いとおもいます
今回オンラインが半ばメインな感じなので、エースコンバットユーザーが増えてくれ、盛り上がってくれると思うので良いですね。
私が今作にもっとも期待大だったのがオンライン!
良いです!(笑)対人間なのでなかなか倒せなかったりもありますがそこがオンラインの醍醐味です
ルールも飽きないように短編ではなく、拠点を奪いあう、デスマッチ、ヘリだけの対戦なども用意されてるので盛り上がります(^-^)
活躍した分ポイントが貰えて、ポイントで飛行能力をあげるスキルアンロックして付けたり、自分にあったプレイスタイルを組めるし、機体カラーも変更出来るのも良いですね
また、十字キーで見方に簡単な指示など出せたりできます私は下手なのでなかなか聞いてる余裕ないですが(--;)
プレイスタイルやフレンドと役割を決めてやったりするとかなり楽しめる出来になってると思います☆オンライン重視の方にはお薦めです
BAD/REQUEST
今回リアルティを出すためについた機能が、DFM(ドッグファイトモード)ですが、今までのシリーズをプレイしてきた方にはやりづらい、いらないという方は多いと思います
ある程度近くなると作動出来、解除するか敵に振りきられるまで自動追尾してくれる機能なのですが
キャンペーンはともかく、オンラインになると遠距離からではまずミサイルが当たらない(笑)
キャンペーンも、ボスレベルだとまず回避されます
今までと違った感じで新鮮ですが、私は今までのシリーズに慣れていたのでやりづらかったです
また、臨場感はでますが、実際こんなにちかづいたら敵機の破片で被爆するだろ!(笑)
とツッコミたくなります(笑)気になる人はきになるかも?
あとは、遠くから見ると気にならないが、地面の画像が荒いです
容量的に無理だと思うので諦めますがちょっと残念です
キャンペーンモードのボリュームが、今までのシリーズと比べるとかなり物足りない気がします
オンラインに力入れすぎたのは分かるけど、他の方のコメントにあるように、ターゲットさえ破壊すれば即クリアだし、今までのシリーズみたく機体を買う、武器を買う、成果で勲章が貰えるなどないので、二周目ハードでクリアするくらいしかやりこみ要素がない!
ネット環境ないと自分なら飽きて即売ってるかも?
アップデートで追加シナリオに期待したいですが、ネット環境ない方には値段も結構しますし満足できないかもしれません(*_*)
COMMENT
今回ps3版HDMI画像でプレイしましたが、予約して待ったかいはあったかな
シリーズ全てやりあたりはずれというより、やるしかない!レベルでしたので自分的には満足してます☆(笑)
これから始める方、今までやってきた方も楽しめるということで、私的には新しいエースコンバットって感じですかね(^.^)今後の作品の土台ともなりそうなので次回も楽しみです
あまり参考ならずすみません(--;)
今回ユーザー側の意見が分かれますね
一度体験版をプレイしてみてもっとプレイしたいと思った方は好きな作品ではないでしょうかね
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt | 2pt | 3pt |
49pt
GOOD!
・DFMシステムのおかげで決着がつきやすくなった
これまでのシステムだと、特にオンの上手い人同士の対決ではなかなか勝負がつきにくいのではと危惧していたので勝負を決めやすくなったのは良いと思う。
またDFMも単純に敵を追っかけまわしたり逃げたりするのではなく加速・減速や旋回、カウンターなどを駆使して戦うので今までより戦術に幅が出来たのではないか。
主にオフでストレスが溜まる仕様があったがそれはBADで
HDMI接続だがグラフィックは綺麗。背景や景色も綺麗だし、飛行機が爆発するシーンは迫力がある。
ヘリ・爆撃機は個人的にはアリだと思う。少なくとも機体を動かし敵を狙うという所は守ってる。
対艦ミッションの迫力は圧巻。弾幕凄すぎ。
BAD/REQUEST
オフ(キャンペーン)はDFMシステム関係でストレスのたまる仕様になっている。
TGT_LEADは回避力が高くとんでも無い軌道で飛んだりフレアをバラまいたりしてくるのでDFMを使わないと撃破は困難。小数ならまだいいが頻繁に出てくる。
ただのTGTも演出でDFMを使わないと撃破が困難(不可能では?)と思うようなものが出てくる。普通のTGTなら後ろからミサイル撃ちこめばDFM使わずとも落とせるため同じようにやって結局弾と時間の無駄だったりする。
飛行機が無敵になる演出がある。演出が終わるまでミサイル何発当てようが落ちない。
湾沿いからビルの合間をかいくぐって最後は敵がビルに激突する←途中で何発ミサイル当てようがビルに激突するまで絶対に落ちない。弾と時間の無駄。
特にラスボス戦はやらされてる感が強い。
爆撃機が指定区域に侵入するとアウト、味方が一定以上やられるとアウト等の時間制限ミッションばかり。少しはあるべきだと思うけど忙しすぎる。
爆撃機を追ってたら後ろからミサイルの嵐で落とされたり、今度は後ろの敵にかまってたら時間制限オーバー等、難易度は高め。(チェックポイントからやり直せるが)ミッション自体も長い。
ストーリーは…B級映画という感じ。ラスボスの動機も弱い。
敵の無線もないし途中でパイロットが変わったりするから今までみたいな味方の「あいつが来たこれで勝てる」とか敵の「うわああああいつが来たやばい!」みたいなものも無い。
ドアガンナーとガンシップはもはや別のジャンル。これ入れるくらいなら空戦ミッション増やせ
仲間役に立たなすぎだろ
ミサイル当てて飛行機が爆発する時の演出は△で飛ばせるが、説明書に書いてない。なぜだ
ラスボスのミサイル軌道おかしいだろおい
COMMENT
オンラインはまだ数戦程度。ほとんどオフのみの評価です。
DFMが無いと落とせないのが多すぎてDFMをやらされてる感があるのが厳しいですね。
オンを考えるとDFM自体はそこまで悪いとは思わないけども…
オフ専だとフルプライスで買うのはあまりお勧めできません
オンラインはまだ触った程度ですが結構遊べそうです
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt |
54pt
GOOD!
■新システム
DFM(ドッグファイトモード)とASM(エアストライクモード)
面白いですね、緊張感や疾走感、爽快感が強く感じられます。
基本的に今までとやってることは同じですが、
視点や表現を変えただけでも大分新鮮な印象を受けました。
初心者救済でもあるでしょうけど、マンネリ解消の意味合いが大きいのかな。
カウンターマニューバ
本作では敵からのロックオンに対して、条件付きで発動できる反撃機動があります。
現実では元来存在してるものですが、ゲームでの手動再現は難しいものでした。
それを簡略化して、半自動で行えるようにしたのがこのシステム。
ちょっと無茶な機動はしますが、ピンチをチャンスに変えるのは格好良いです。
■攻撃ヘリ・ヘリのドアガンナー
これはとても良かったと思います。
ヘリ操作は一見難しいですが、慣れると自在に動けて楽しいです。
ガンナーによるミニガン掃射も爽快感があって楽しめました。
物語に対して感情移入する「入口」が増えたという意味でも◎でしょうね。
■敵船舶の強化
これもかなり嬉しいところですね。
旧作では巡洋艦や空母が本当にあっけなく沈んでましたが、今作では手強いです。
ガトリング砲による弾幕を張っている姿に、思わず「おぉ…」とか呟いてしまいました。
■機体のカラーリング
カラーリングをプレイヤー側で弄れるようになりました。
自由に塗れるわけではなく、既存のパターンの色を各所変えられる形式。
それでも、自分の好みの色に変えられるのは嬉しい。
■オンライン(対戦・COOPミッション)
オンラインはまだ少ししか触れてませんが、楽しいですね。
上で挙げたDFMのおかげで、あまり上手でなくてもある程度楽しめます。
スキルシステムがあるので、個性化も図られています。
COOPミッションをする事もできるので、対戦が怖い人も安心でしょう。
BAD/REQUEST
■世界観
何でしょう…台無しとまでは言いませんけれど。
今まで築いてきた世界観や、設定などが勿体無いです。
アメリカ軍最高万歳…は、確かに格好良いのでそれはそれで好きですが。
これでは「エースコンバット」ではなく、「Call of Duty : Assault Horizon」です。
北米市場でウケるように路線を変えてしまったのなら残念です。
■ボリューム不足
ミッションが少ないですし、ルート分岐などもありません。
幕間のシナリオシーンも軽いですし、恒例のブリーフィングもありません。
シングルプレイを軽くして、オンライン対戦に重きを置いているのでしょうか?
この点でも流行りのFPSスタイルを彷彿とさせます。
■起承転結
盛り上がりに欠けます。
淡々とミッションが進んでいくだけで、あまり感情移入できませんでした。
登場人物も、好きになれそうな印象は受けますが…そこで止まっちゃいます。
■敵戦闘機の挙動
GOODで挙げました新システムのDFM。
これは当然ですが敵戦闘機も使ってきます。
ただその頻度が半端じゃありません。
かなり頻繁に、複数の敵機がDFMしてきます。
DFMに入られると、延々と加速旋回し続けない限り振り切れないので、
必然的にカウンターマニューバを多用することになります。
主人公、または敵のエース級パイロットがこれを使うなら良いんですが…。
敵パイロット全てが高頻度に使ってくると、対処に追われて爽快感が得られません。
エースを体感するというシリーズのコンセプトも揺らいでしまっている気がします。
■新システムの空回り
上の項目にも当てはまることですが。
全体的に、新しいシステムに光を当てすぎてバランスが偏っているように感じます。
戦闘機ゲームなのに戦闘機のミッションが少ない。
(ミッション数自体が少ないのに、ヘリ用のミッションを割り込ませている為)
DFMを使わないと絶対に倒せない仕様(もしくはそれに近い物)の敵がいる。
制空戦闘機なのに対地攻撃専用システムのASMができる。
等など、他にも色々あります。
言ってしまえば、
本作を「新生エースコンバット」の為の土台作りと割り切った感があります。
もしそうなら、次に繋げてくれる事を願うばかりです。
COMMENT
「今までのシリーズが好きだから」
その理由だけで購入するのはあまりお勧めしません。
個人的には一つの完成されたゲームソフトとしては考えていません。
本作は方向性のお披露目に過ぎない、と感じるからです。
かといって、がっかりするようなクソゲーだというわけでもありません。
一応、ゲームとしてまとめてはありますし、それなりに楽しめます。
ただ、練りこまれていないのです。
次を期待させてくれるだけのモノはあったので、
素直に期待して待ちます(^^*
環境はHDMI接続の液晶1920x1080、光回線。
Amazonレビュー
レビュー日: 2011-10-13
5は1番好きで何周もしました。それでも飽きないくらい好きでした。
今回プレイしてみてまず皆さんがおっしゃる通り、ヘリのミッション等
いらないなぁーと感じました。
エースコンバットだよねこれ?とか思いながらやってました。
しかもそんなに爽快で楽しいわけでもないので。
そして肝心の空戦ですが、私は操作性悪くなってるように感じました。
1番感じたのは旋回のし難さで、今までのエスコンのように機体を横にして
旋回しようとすると機体がバランスを崩して敵を見失うなんてことも。
おまけにノーマルでも敵はぐるぐる旋回+ガンガン背後から攻撃してきますので
結局ドッグファイトモード(DFM)で撃墜ということが多かったです。
しかもなぜか今回通常のミサイルが本当に当たりにくい!
私が下手なことももちろんありますが他の方のレビューを見てもやはり
みなさん感じているみたいですし。
これはなんか無理やりDFMを使うようにされてるようにも感じました。
DFMはスピード感もあって迫力満点なんですが・・・さすがに・・・ね。
DFMが別にやりたいわけではないんですよね(汗
いろいろ進化してるのでしょうけど、私は今回の新機能なら以前のままの
システムのほうが断然よかったです。
新しいDFMなど進化を楽しめる方はいいと思うのですが、私みたいに以前のエスコンが
好きな人はちょっと微妙なのかなって思います。
人によって善し悪し、はっきりわかれるような作品でしょうか。
よく吟味して買われた方がいいかなと思います。
GOOD!
・画質の素晴らしさは流石次世代機。要塞や戦艦などは対空砲火の危険を超えてでもじっくり眺めたくなります。
・新要素DFM。反自動で敵機を追跡してくれるのですが、かなり無茶な機動でもなんとかなってしまうというもので、空戦万年初心者の私にはとてもありがたいです。今までにはなかったものですので、オリジナリティ5ptとしました。
・同じく新要素ASM。使える場面は限られていますが、その分猛烈なラッシュで敵を蹴散らせます。これは楽しい。
・まだまだ新要素、ヘリ戦とガンナー戦。双方ともに地上物を焼き払う戦闘は爽快感が抜群です。
・今までに無かった機体耐久力の自動回復。ゲームだからこそ、この処置は本当にありがたい。
・オンライン戦も楽しいです。上記のDFMのお陰で下手な私でも善戦できます。それでも圧倒してしまう上級者がいますが、これは私の精進の問題w
・音楽。場面にあったものでいい感じに盛り上げてくれます。
BAD/REQUEST
・DFMで追うと逃げる一部の敵はビルの間や超低空などを、まるで映画のワンシーンのようにドラマチックに飛行するのですが、これが毎回固定されていて撃墜できるところも決まっています。
最初は良いのですが、二度三度繰り返せば飽きてしまいます。
・上記の敵はDFMを使わないとほぼ撃墜できない敵です。これもステージの演出の一つでしょう。ラスボスとのDFMはかなり熱いですから一概に悪いともいえないのですが、飽きの原因にもなります。DFMは、どうしても撃墜できない私のような初心者の救済用程度の扱いでも良かったのでは?
・ステージ毎の時間的な長さ。今までのシリーズなら、一次目標を達成して、時々二次目標が発生して・・・でしたが、今回は一つ目を達成すると次、更に次、次、という感じで連続します。その間に演出はあり初回は楽しめるのですが、何度もする気にはなれません。
・キャンペーンのボリューム不足。私の場合、1周するのに7時間程度でした。上記の通り、あまり繰り返す気にはなりません。
ただ、確かに一つ一つのステージは長い分、全体のステージ数が少なくなるのは納得です。
COMMENT
シリーズは2から。
全体的に演出が面白く、十分楽しめるのですがボリューム不足で飽きが早いです。
それでも今回多く追加された新要素は高評価します。エースコンバットの一つの進化でしょう。